27 июля 2018 года Всеобщее развлечение открыло предварительную загрузку, и как раз в этот день в Новом международном выставочном центре Моду открылась Китайская международная выставка цифровых интерактивных развлекательных продуктов и технологий 2018 года, сокращенно именуемая CJ.
На этой выставке Бай Сяобай не стал строить собственный стенд, потому что в его Студии «Создание мечты» в настоящее время была только одна игра — Всеобщее развлечение, а поскольку её главным промоутером выступала Циэ, игру разместили на стенде компании Циэ.
Однако подобное грандиозное событие Бай Сяобай просто не мог пропустить, и вместе с ним отправилась Линь Линь.
Честно говоря, хотя Бай Сяобай прожил в Моду уже пять лет, он впервые пришел на столь масштабное мероприятие. Едва войдя внутрь, он обратил внимание вовсе не на разнообразные знаменитые игровые блокбастеры и не на передовые электронные продукты с «железом», а на пестрые ряды девушек-промоутеров в откровенных нарядах.
Ничего не поделаешь, эти девчонки были слишком ослепительны, а их количество — столь велико, что не заметить их было просто невозможно.
Глядя на эти стройные фигуры и белоснежные бедра, Бай Сяобай, если бы не его нынешний статус владельца игровой студии с многомиллионными активами и присутствие рядом такой красавицы, как Линь Линь, ради сохранения собственного имиджа едва ли не сдержался с трудом, чтобы не зазеваться тут надолго.
Сначала оба направились к стенду Циэ. Сейчас там уже толпилось множество людей, и пара, постояв немного в стороне и убедившись, что игра Всеобщее развлечение пользуется огромной популярностью и желающих опробовать ее хватает, со спокойной душой двинулась дальше.
По дороге Линь Линь легко хлопнула Бай Сяобая по плечу и с улыбкой произвела:
— Каково это на душе, когда видишь, что созданная твоими руками игра так популярна?
— Очень тепло, очень гордо и очень радостно, — на лице Бай Сяобая сияла улыбка. Для человека, создающего игры, видеть, что детище его собственного дизайна приходится игрокам по душе — это поистине прекрасное чувство!
Линь Линь посмотрела на улыбающееся лицо Бай Сяобая и, словно желая задать ему каверзную задачку, спросила:
— А как ты думаешь, если сравнить Всеобщее развлечение и Одинокий мир, какая игра лучше?
Обе игры были созданы Бай Сяобаем, в обе он вложил немало душевных сил, поэтому, разумеется, считал их обеими великолепными.
Линь Линь поняла мысли Бай Сяобая и, прежде чем тот успел ответить, что хороши обе, добавила:
— Обязательно нужно выбрать что-то одно!
Бай Сяобай долго молчал, а затем ответил:
— Если обязательно нужно выбирать, то в моем сердце Одинокий мир чуточку лучше.
— Хе-хе, я так и знала, — хихикнула Линь Линь.
На самом деле, с какой стороны ни посмотри, Всеобщее развлечение превосходило Одинокий мир. В конце концов, Одинокий мир был игрой десятилетней давности, и сколь бы великолепной она ни казалась в свое время, ей не выстоять против бега времени и прогресса технологий.
И уж тем более не стоит забывать, что Всеобщее развлечение создано Бай Сяобаем, владеющим несколькими высокотехнологичными навыками: ее развлекательная ценность и геймплей стояли значительно выше, чем у Одинокого мира, а про графику и звуковое сопровождение и говорить нечего — это была разница между слепленной на скорую руку отечественной браузеркой и зарубежным AAA-блокбастером.
Но даже при этом в сердце Бай Сяобая Одинокий мир оставался лучше, потому что эта игра несла в себе его самые чистые, самые упорные и самые первые мечты как разработчика игр.
Душевные силы и старания, вложенные им в Одинокий мир, были несопоставимы с тем, что досталось Всеобщему развлечению.
Это напоминало разницу между первой любовью и нынешней девушкой: возможно, нынешняя подруга намного красивее первой любви, а ее фигура в несколько раз аппетитнее, но сильнее всего запоминается именно чистая и прекрасная первая любовь.
На нынешней выставке CJ, помимо разнообразных игровых компаний, присутствовало множество технологических корпораций, демонстрировавших свои новейшие разработки.
Особое внимание Бай Сяобая привлекла одна из VR-продукций.
Индустрия виртуальной реальности развивалась в последние годы стремительно, но из-за ограничений платформ, терминалов и управления она все никак не могла вырваться из полусонного состояния и совершить крупный прорыв.
Однако в будущем направление развития технологий все равно будет строиться вокруг искусственного интеллекта и виртуальной реальности VR, поскольку в этих двух сферах таится мощнейший потенциал развития.
На самом деле, еще много лет назад авторы с великолепным воображением представляли будущие виртуальные устройства в виде игровых шлемов для запуска игр, что некогда вызвало в стране настоящий бум романов о виртуальных онлайн-играх.
Но если технологии действительно дойдут до такого уровня, неужели виртуальная продукция будет служить лишь для столь простой вещи, как игры? В представлениях Бай Сяобая виртуальный мир охватывал слишком многое: от виртуальных магазинов до виртуальных социальных сетей — практически весь привычный образ жизни человека можно было реализовать в виртуальном пространстве.
Если современные интернет-магазины до сих пор не вытеснили розничную торговлю, то во многом из-за вопросов удобства и реалистичности. Хотя онлайн-покупки к настоящему моменту развились достаточно удобно, все еще остаются задержки с доставкой и сильные расхождения между товаром в сети и его изображением.
Но если действительно наступит эпоха виртуальной реальности, эти проблемы канут в Лету.
Ведь в эпоху виртуальной реальности любые реальные предметы можно оцифровывать и загружать в виде моделей, так что все увиденное в виртуальном пространстве будет точь-в-точь как настоящее; примерить одежду и тому подобные вещи можно будет прямо внутри системы, не выходя из дома испытывая все то, ради чего нынче приходится отправляться в торговый центр.
Что же касается доставки, то и это перестанет быть проблемой. К тому времени отпадет необходимость арендовать помещения для выкладки товаров, и высвободившиеся средства можно будет пустить на наем курьеров. К тому же создание виртуального торгового центра позволит сопоставлять местоположение покупателя и производить продажи из ближайших точек, делая доставку удобной и быстрой.
Вот тогда-то розничная торговля и будет по-настоящему вытеснена.
Впрочем, говорить об этом пока рано: развитие виртуальной реальности не завершится за день-два, и вполне возможно, что Бай Сяобай за свою жизнь так и не застанет подобные вещи. Мысли об этом навеяло исключительно то самое VR-устройство, что предстало перед его глазами.
Главным отличием этого продукта от прежних VR-систем была его повышенная компактность и быстродействие.
По сравнению с громоздкими VR-очками, напоминавшими кирпич, увиденный сегодня Бай Сяобаем образец действительно заслуживал называться очками виртуальной реальности: внешне он едва ли сильно превосходил обычные очки, если не считать того, что линзы заменяли тонкие и легкие VR-экраны.
Бай Сяобай опробовал устройство и обнаружил, что выводимая на него картинка выглядит чуть более размытой по сравнению со старыми VR-очками — по всей видимости, четкостью пришлось пожертвовать ради предельного утончения экрана.
К тому же этот прибор выполнял лишь роль дисплея, а в качестве операционного терминала по-прежнему выступал компьютер.
Стоило Бай Сяобаю поиграть всего несколько минут, как грубая графика и крайне примитивные VR-игры укачали его, вызвав тяжесть в груди и тошноту. Он поспешил завершить сеанс, опустил устройство и бросился к вентиляционной решетке, где сделал несколько глубоких вдохов свежего воздуха, после чего ему стало лучше.
— Эх, хотя современные VR-очки и стремятся стать как можно более легкими и компактными, и сами они получились изящными, опыт использования все еще оставляет желать лучшего.
Заметив разочарованное выражение лица Бай Сяобая, Линь Линь не удержалась от вопроса:
— Судя по твоему виду, ты сильно заинтересовался VR-оборудованием. Неужели хочешь заняться VR-играми?
Бай Сяобай кивнул:
— Бывали такие мысли, но нынешняя VR-продукция слишком несовершенна, делать на ней хорошие игры сложно.
Тем не менее нельзя отрицать, что в плане погружения VR-продукты действительно великолепны. Если удастся избавиться от ограничений в управлении и отображении, достижения будущего окажутся просто безграничны.
У Бай Сяобая давно зрели мысли о создании подобных игр с глубоким эффектом погружения, однако на сегодняшнем VR-оборудовании воплотить задуманное было невозможно.
Быть может, через несколько лет, когда VR-оборудование выйдет на новую ступень и достигнет достаточной зрелости, Бай Сяобай и попробует свои силы в создании VR-игр.

Комментарии

Загрузка...