Первого августа 2018 года, ровно в полдень, игра «Всеобщее развлечение» официально поступила в продажу на игровой платформе «Тенсент».
Спустя всего час было объявлено, что тираж превысил пятьдесят тысяч копий!
Когда эта новость разлетелась по сети, она потрясла всё игровое сообщество, вызвав к игре невероятный, небывалый ажиотаж.
Однако Бай Сяобай, сидя в своём кабинете и глядя на эти цифры, почувствовал смешанные чувства.
Пятьдесят тысяч проданных копий были абсолютно реальными, без каких-либо накруток, это правда. Вот только речь шла вовсе не о часовых продажах: сюда вошли и сборы на краудфандинге, и предзаказы, сделанные за долгие дни до релиза...
«Тенсент» намеренно выпустила новость так, чтобы запутать игроков. Те, кто хоть немного разбирался в ситуации, всё понимали, но новички — нет. Стоило им увидеть такие цифры, как в голове тут же возникало: «Черт побери, всего за час столько продаж! Эта игра просто пушка, судя по всему, очень крутая, надо и себе купить попробовать».
Людям свойственно стадное чувство. Если нахваливают многие, даже откровенная дрянь покажется шельдецом, а если ругают толпой — испортится и отличная вещь. На самом деле в подноготную и правдивость большинства событий вникают единицы, но стоит увидеть, как хвалят остальные, — и человек послушно присоединяется к хору; видит всеобщую ругань — и сам начинает бранить.
Это прекрасно видно по самым громким скандалам в шоу-бизнесе.
На этот раз маркетинговая стратегия «Тенсент» строилась именно на использовании стадного чувства. Отечественная игра, пятьдесят тысяч копий за час — ну разве не грандиозно? Разве у вас нет мечты, неужели вы не хотите возрождения отечественной игровой индустрии?
Хотите? Тогда почему до сих пор не купили!
И продажи игры резво поползли вверх. К полудню следующего дня подоспели данные за первые сутки — семьдесят тысяч!
Если вычесть свыше двадцати пяти тысяч с краудфандинга и более двадцати тысяч с предзаказов, получалось, что реальные продажи игры в первый день превысили двадцать пять тысяч копий.
Когда Линь Линь положила эти отчёты на рабочий стол Бай Сяобаю, он долго молчал, глядя на цифры.
Он уже и сам с трудом понимал: оглушительный успех «Всеобщего развлечения» — это триумф самой игры или победа маркетинга?
Но одно он уяснил чётко: сила маркетинга, пусть и не способна перевернуть целую индустрию, вполне способна изменить судьбу отдельно взятой компании.
Просидев в долгом молчании, Бай Сяобай наконец пришёл в себя и обратился к Линь Линь, которая стояла перед столом, скрестив руки на груди и наблюдая за ним с лёгкой улыбкой:
— Все эти дни тебе пришлось нелегко!
С тех пор как игра ушла на золото, Бай Сяобай практически ничего не делал — все дальнейшие заботы легли на плечи Линь Линь, включая и нынешнюю маркетинговую кампанию, которую она проворачивала совместно с представителями «Тенсент».
Линь Линь легко рассмеялась:
— Ты платишь зарплату, я работаю — всё честно. Какая уж тут тяжелая работа.
Бай Сяобай ответил:
— В последнее время всем пришлось потрудиться. Распорядись там: выпишите каждому премию в размере трёхмесячного оклада, а заодно дайте людям пару дней отдохнуть. Вернувшись, займёмся игровым движком и начнем готовиться к разработке новой игры.
— Вот что значит появились деньги! Широкий жест! — поддразнила его Линь Линь.
Стоило вспомнить, что пусть их студия пока и не относилась к гигантам, но в ней трудилось более шестидесяти человек, и общая сумма ежемесячного фонда оплаты труда подбиралась к миллиону. Одним махом Бай Сяобай потратил около трёх миллионов.
Шутки шутками, но Линь Линь вспомнила кое о чём другом и сказала Бай Сяобаю:
— Сказание о бессмертных с гор Шу от «Зеленого острова» сегодня окончательно закрывают. Ты в курсе?
Бай Сяобай нахмурился:
— С чего вдруг? Когда я оттуда уходил, у них было больше тридцати тысяч активных пользователей. Прошло чуть больше полугода, как они докатились до закрытия?
— Сами напросились! — вздохнула Линь Линь.
В те времена, когда они оба работали в «Зеленом острове», им довелось не раз сотрудничать, и они с большим трудом вытянули эту игру на плаву. Кто бы мог подумать, что всего за полгода она придёт к бесславному концу.
Я же говорил: Чжао Да ничего не смыслит в играх. Такой человек не успокоится, пока не врежется лбом в стену. Он свято верил, что от его игры никогда не станут уходить игроки, и пичкал её безумными донатными ивентами один за другим — кто ж такое вытерпит!
И то верно! — полностью согласился Бай Сяобай.
Вообще-то потенциал «Сказания о бессмертных с гор Шу» в плане выкачивания денег был неплох, да и продержалась игра на плаву почти два года. Надо полагать, «Зеленый остров» на ней неплохо заработал, так что в убытке они точно не остались.
Просто было обидно за вложенные душевные силы — вот так запросто растоптанные капиталистами. На сердце скребли кошки.
Но в то же время в душе Бай Сяобая ещё сильнее укрепилась решимость создавать одиночные игры.
Одиночные игры — совсем не то же самое, что ММО. Пусть их продолжительность порой уступает сетевым проектам, зато жизненный цикл несравненно дольше. Хорошую одиночную игру люди будут перепроходить и через десять, и через двадцать лет, а сетевые?
Обычные онлайн-игры живут недолго, и даже лучшие из хитов могут протянуть десяток-другой лет, но стоит серверу закрыться — и от игры не остаётся вообще ничего.
Бай Сяобай хотел, чтобы созданные им игры навсегда оставались на компьютерах игроков, а не только в их воспоминаниях.
Студия «Создание мечты» объявила трёхдневные каникулы. И хотя за эти три дня суточные продажи немного просели, в среднем игра всё равно расходилась тиражом около ста тысяч копий в сутки!
На четвёртый день после релиза продажи официально перешагнули отметку в миллион!
Это событие взбудоражило всю игровую индустрию. Бесчисленные онлайн-издания завалили Бай Сяобая приглашениями на интервью, надеясь заполучить его и расспросить о личной философии разработки игр.
Однако Бай Сяобай ответил отказом на все предложения. И дело было вовсе не в нежелании общаться с прессой — просто его «Мастер разработки игр» претерпел мутацию.
Стоило продажам игры достичь миллионной отметки, как в голове Бай Сяобая прозвучал голос:
Поздравляем хозяина с достижением отметки в миллион проданных копий игры. Система официально активирована. Система очков успешно разблокирована, магазин очков открыт, получена награда за активацию: виртуальное пространство площадью десять квадратных метров (может использоваться для хранения предметов, приобретенных у системы)!
Увидев это сообщение, Бай Сяобай поспешно воззвал к разуму, открывая интерфейс.
Система Мастер разработки игр:
Очки: 1000026 (Способы получения: первое — за каждую проданную копию разработанной вами игры начисляется одно очко. Второе — обмен юаней, 100 юаней можно обменять на одно очко).
Текущие разблокированные навыки: Мастер программирования, Мастер ИИ, Мастер оптимизации.
Текущие разблокированные функции: Магазин очков.
Инвентарь: виртуальное пространство площадью десять квадратных метров.
По сравнению с прежним «Мастером разработки игр», нынешняя система сильно изменилась. Во-первых, исчезли уровни — судя по всему, в дальнейшем прокачивать навыки путём повышения уровня больше не выйдет.
Во-вторых, появился системный магазин. Открыв его, Бай Сяобай обнаружил невероятное разнообразие товаров: здесь было неисчислимое множество навыков, технологических разработок, инструментов, аппаратного обеспечения и прочего.
Бай Сяобай первым делом заглянул во вкладку навыков и обнаружил там сплошь божественные умения для разработки игр, похожие на те, что он уже открыл: например, Мастер движков, Мастер графики, Мастер звука, Мастер сценариев и тому подобное. Некоторые навыки имели улучшенные версии — скажем, его собственный «Мастер программирования» теперь обладал средним и высшим вариантами. Средняя версия увеличивала эффективность и скорость в пятьдесят раз, а высшая — в сто раз! Это казалось просто невероятным.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.