Раньше однопользовательские игры не могли завоевать популярность в стране по двум причинам: с одной стороны, их стоимость была относительно высокой, а с другой — уровень компьютеров отечественных игроков еще не дорос до них, в основном оставаясь на уровне сетевых игр.
В то же время системные требования, необходимые для одиночных игр, как правило, намного превосходили требования онлайн-проектов.
Поэтому в предыдущие годы крупные зарубежные блокбастеры часто встречали в стране довольно прохладный прием, и главная причина заключалась в том, что компьютеры местных игроков просто не удовлетворяли требованиям.
Теперь ситуация значительно улучшилась. За последние годы экономика Китая развивалась стремительно, доходы большинства людей продемонстрировали скачкообразный рост, и теперь каждый мог позволить себе купить лицензионную игру, а также был готов потратить деньги на апгрейд «железа».
Поэтому, как только два месяца назад в продажу поступило новое поколение высококлассных видеокарт GTX 2080, всего за два месяца в Китае было продано почти триста тысяч штук.
Стоит учесть, что речь шла лишь об одной этой модели, причем по весьма высокой цене. На рынке еще большей популярностью пользовались выпущенные ранее видеокарт среднего сегмента — 2070, 2060 и 2050, и каждая из них вполне справлялась с системными требованиями большинства игр.
Аппаратное обеспечение улучшилось, и запросы пользователей тоже устремились к тем крупным одиночным играм, в которые они раньше хотели бы сыграть, да обстоятельства не позволяли. В результате за последние пару лет несколько увлекательных крупнобюджетных игр добились отличных продаж в стране, а пиковый онлайн таких хитов, как Королевская битва, и вовсе перевалил за 800 тысяч еще в прошлом году.
Но среди всего этого многообразия не было ни единой игры, где в одной локации одновременно находились бы десятки тысяч человек.
Именно это и беспокоило Юй Е. На данный момент он все еще пользовался видеокартой среднего уровня двухлетней давности GTX 1060 — ее вполне хватало для абсолютного большинства сетевых игр, но запуск чего-то масштабного одиночного давался ей с трудом.
При этом его доходы были невелики: несколькими месяцами ранее ради поддержки краудфандинга Бай Сяобая он выложил 888 юаней и после этого целых полмесяца питался лапшой быстрого приготовления. Если бы эта игра предъявляла слишком высокие требования к видеокарте и потребовала покупки новой, это стало бы проблемой, которую никак не решить полумесячным рационом дешевой лапши.
Хотя Юй Е не слишком разбирался в компьютерном «железе», понимая лишь важность видеокарты, он не знал, что для плавной работы игры помимо графического процессора требуется слаженная работа множества других комплектующих, например, оперативной памяти и центрального процессора.
Тем не менее в одном он был прав: чем больше персонажей находилось на экране одновременно, тем выше возрастали требования к системе.
Что же касается проекта Всеобщее развлечение, то в некоторых его особых сценах гарантированно присутствовало стопроцентно реалистичное скопление тысяч людей на одном экране. Взять хотя бы сцену концерта из видео: Бай Сяобай мог поручиться, что все NPC на стадионе были живыми, и любой игрок мог взаимодействовать с ними и общаться.
Сделай подобную сцену какая-нибудь другая игровая компания, Бай Сяобай готов был дать руку на отрез, что ее не потянули бы даже с самым топовым процессором в паре с двумя видеокартами 2080 Ti и 64 гигабайтами оперативной памяти.
Раньше Бай Сяобай и сам не осмелился бы взяться за подобное. Сначала он планировал обойтись всего сотней-другой NPC для взаимодействия в сцене концерта. Однако буквально на днях его Мастер разработки игр получил повышение, и открытый на этот раз навык назывался Мастер оптимизации.
Мастер оптимизации: созданная вами игра способна воспроизводить максимальный объем игрового контента при минимальном расходе аппаратных ресурсов.
Именно благодаря этому навыку Бай Сяобай осмелился разместить на концерте такое количество людей, стремясь добиться максимально реалистичной атмосферы.
И каких же системных требований потребовал бы концерт с участием десятков тысяч человек при оптимизации с помощью этого навыка?
Ответ был указан на странице мероприятия.
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core i5 3470 или AMD X8 FX-8350.
Видеокарта: GTX 750 Ti или HD 7870.
Оперативная память: 8 ГБ.
Жесткий диск: 40 ГБ.
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core i7 6700 или AMD Ryzen 7 1700.
Видеокарта: GTX 1060 или RX 580.
Оперативная память: 16 ГБ.
Жесткий диск: 40 ГБ.
Много ли это? Честно говоря, требования слегка завышены, но на фоне различных масштабных одиночных игр они уже не выглядели столь устрашающе. К тому же за последние пару лет компьютеры игроков претерпели колоссальные изменения, особенно у любителей синглплеера — большинство из них уже давно обзавелось такими картами, как 2080 Ti и 2070, так что подобные запросы казались им пустяком.
Конфигурация компьютера Юй Е считалась одной из самых слабых среди этих людей. Увидев такие требования, он с неверием протер глаза и, убедившись, что ему не мерещится, не смог сдержать дикого восторга в душе.
Его ПК практически в точности соответствовал рекомендуемой сборке: хотя выкрутить настройки на абсолютный максимум вряд ли удастся, запустить игру и играть получится без проблем.
Откинув последние тревоги, Юй Е нажал на заявку для участия в тестировании. Подробно заполнив свои данные и реквизиты подтверждения участия в краудфандинге, ему оставалось лишь ждать оглашения списков.
Честно говоря, хотя число участников краудфандинга превысило 25 тысяч, и в подобном мероприятии наверняка планировало участвовать более трети из них, если подсчитать, шанс на его отбор был не столь уж высок. И все же Юй Е искренне верил, что вероятность его избрания велика.
Ведь во время сбора средств он пожертвовал целых 888 юаней! Как было указано в условиях краудфандинга на тот момент, игроки, внесшие вклад этого уровня, получали приоритетное право на участие в любых тестовых испытаниях в ходе разработки игры.
И пусть это было лишь приоритетное, а не гарантированное право, мечтать все-таки стоило. К тому же подача заявки занимала считанные минуты, а вдруг повезет?
В этот день на официальной странице Студии «Создание мечты» собралось множество людей, разделявших чувства Юй Е. Те, кто участвовал в краудфандинге, радостно подавали заявки, а вот те, кто остался в стороне, кусали локти: у них даже не было права на подачу заявки, поэтому они принялись бурно протестовать, требуя выделить квоты на тестирование для тех, кто не вкладывался в сбор средств.
Столкнувшись с валом подобных требований, Линь Линь усмотрела в этом коммерческую жилку и обратилась к Бай Сяобаю с предложением: а нельзя ли сначала открыть предварительный заказ на игру, а затем случайным образом отобрать определенное количество участников тестирования среди тех, кто оформил предзаказ?
Бай Сяобай ответил на это отказом.
Зарабатывать деньги, конечно, важно, но нужно иметь хотя бы какие-то моральные принципы и вести бизнес законным и разумным путем.
Те игроки, что поддержали его в рамках краудфандинга без каких-либо условий, а в этот раз принять участие в тестировании смогут всего тысяча человек. Если открыть предварительные заказы ради права на тест прямо сейчас, это, конечно, позволило бы продать игру, поднять продажи и заработать, но в то же время проявило бы неуважение к тем спонсорам краудфандинга, которым не досталось мест на тестирование.
У игроков тоже есть характер и чувство собственного достоинства: только уважая их, можно добиться уважения в ответ. Если относиться к ним как к глупцам и бездумно топтать их гордость, такая игровая компания долго не протянет.
Суммы взносов на этапе краудфандинга делились на четыре категории: 88, 288, 588 и 888 юаней. В рамках данного мероприятия планировалось отобрать по двадцать пять процентов участников из каждой категории спонсоров, то есть ровно по двести пятьдесят человек с каждого уровня.
На первый взгляд это казалось справедливым, но на деле — вовсе нет. Стоит учесть, что чем выше уровень, тем меньше там людей и тем выше шанс быть выбранным. Если взять категорию по 888 юаней, где всего около тысячи человек и подало заявку лишь несколько сотен, — какова вероятность вытянуть две с половиной сотни счастливчиков из нескольких сотен претендентов? Разве она могла быть низкой?
Разумеется, Бай Сяобай давным-давно прописал этот нюанс в плане краудфандинга, поэтому даже при определенной доле несправедливости никто не мог возразить. В конце концов, те, кто тратит больше денег, неизменно получают определенные привилегии, и это правило не изменить нигде и никогда.

Комментарии

Загрузка...