Чтобы кто-нибудь, получив тестовый допуск, не стал злонамеренно перепродавать его и спекулировать им, в этот раз все выданные квалификации для тестирования привязывались к аккаунтам Циэ. Хотя полностью искоренить перепродажу это не могло, но в какой-то мере позволяло её избежать.
Хотя игроки для нынешнего теста отбирались среди тех, кто участвовал в краудфандинге, и в основном искренне любили эту игру, нельзя было исключать, что кто-то соблазнится высокими ценами при скупке.
Стоило помнить, что Всеобщее развлечение привлекло огромное внимание ещё на этапе скупщика средств в самом начале разработки, а всего было выделено лишь тысячу тестовых мест. Теперь же на форумах уже находились желающие выкупить аккаунты с доступом за тысячи юаней.
Конечно, перепродажа тестовой квалификации не была концом света: кому-то повезло её выиграть, а продавать или нет — личное дело каждого, и изначально Бай Сяобай не должен был вмешиваться.
Но он боялся, что из-за выгоды кто-то начнёт злонамеренно раздувать цены и спекулировать ими, а затем перепродавать тестовые аккаунты за несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней. Это нанесло бы серьезный удар по репутации Студия «Создание мечты» и противоречило бы первоначальному замыслу Бай Сяобая провести тестовое мероприятие, чтобы отблагодарить игроков.
Тысяча квот под руководством Линь Линь и её занятых сотрудников маркетингового отдела была разыграна очень быстро. Победителям отправили уведомления по SMS, а подробный план тестирования опубликовали на эксклюзивной странице платформы Циэ, где каждый мог действовать по инструкциям.
Ради этого тестирования платформа Циэ специально выделила целый сервер. На сей раз они не получали ни единого юаня прибыли, работая чисто в убыток ради создания шумихи.
Хотя эта затея стоила не так уж дорого, она служила проявлением искренности.
Подобная искренность являлась предпосылкой для взаимовыгодного сотрудничества. По крайней мере, Бай Сяобай очень высоко ценил проявленную ими честность, и при таком раскладе, пока партнёры не станут творить глупости, он был не против и дальше продолжать совместную работу с Циэ.
Поскольку игровой контент Всеобщее развлечение был довольно объёмным и весил больше двенадцати гигабайт (и это ещё после того, как Бай Сяобай оптимизировал его с помощью Мастер оптимизации, иначе размер наверняка составил бы все семьдесят-восемьдесят гигабайт).
Такого Бай Сяобай даже не ожидал. Сначала он оценивал игру примерно в четыре-пять гигабайт, но потом, разбогатев, то тут что-то добавлял, то там привносил новые детали, и в итоге готовый проект оказался больше его изначальных подсчетов в добрых полтора десятка раз.
К счастью, выручил Мастер оптимизации, иначе из-за подобных габаритов многие игроки просто не решились бы скачивать игру.
Из-за обилия контента, чтобы пойти навстречу тем, кто был занят на работе или обладал медленным интернетом, скачивание клиентской части открыли заранее — за три дня до начала тестов.
Три дня пролетели незаметно, и вот настал час испытаний.
В этот день Юй Е, едва закончив работу, поспешил домой. Будучи одним из немногих, кто вложил в краудфандинг восемьсот восемьдесят восемь юаней, он вполне ожидаемо выиграл тестовый допуск к Всеобщее развлечение и теперь торопился домой поиграть.
Однако из-за того, что его рабочее место находилось далеко от дома, как бы он ни спешил, на часах к моменту возвращения уже было пятьдесят четыре минуты шестого.
Он с нетерпением включил компьютер, отыскал в клиентской базе Циэ уже скачанную и установленную Всеобщее развлечение и, заметив оповещение о наличии апдейта, поспешил нажать кнопку обновления.
Обновление оказалось совсем крошечным, всего в несколько мегабайт — судя по всему, патч для запуска тестирования.
Менее чем за минуту игра обновилась, и Юй Е нетерпетельно кликнул по кнопке начать игру.
Тестирование Всеобщее развлечение стартовало ещё в два часа дня, так что получалось, будто он опаздывал почти на четыре часа. К счастью, это была одиночная игра; будь это сетевой проект, отставание от остальных на четыре часа потребовало бы немалых усилий, чтобы наверстать упущенное.
Едва запустившись, игра продемонстрировала логотипы Циэ и Студия «Создание мечты», за которыми последовал вступительный ролик с музыкальным сопровождением. Подобные видео обычно радовали глаз, так что Юй Е досмотрел его до конца, после чего перед ним открылось игровое меню.
На выбор предлагалось несколько пунктов:
Начало мечты
Продолжить былую связь
Звёздный путь
Альбом звёзд
Настройки игры
Попрощаться с миром шоу-бизнеса
Первые два варианта означали соответственно новую игру и загрузку сохранения,
третий пункт — звёздный путь — представлял собой интерфейс достижений, а альбом звёзд позволял просматривать внутриигровые скриншоты и видео. О настройках игры и говорить нечего — любой, кто играл в видеоигры, прекрасно всё понимал, а попрощаться с миром шоу-бизнеса означало выход из игры.
Юй Е кликнул на Начало мечты, и первым на экране появился не экран создания персонажа, а вопрос.
Кем вы желаете стать: звездой на переднем плане или закулисным создателем?
А: Звездой
Б: Работником закулисья
В: Ещё не решил
Юй Е засомневался. Если говорить об индустрии развлечений, больше всего на свете он хотел бы попробовать себя в роли режиссёра и актёра. Однако актёр — это звезда, а режиссёр — закулисный деятель, так что выбрать предстояло что-то одно. Впрочем, в описании игры упоминалось, что в дальнейшем можно будет развивать главного героя в самых разных направлениях, поэтому после некоторых раздумий Юй Е выбрал более быстрый и простой путь заработка — звезду.
Затем последовал второй вопрос.
Артиста какого типа вы рассчитываете из себя представлять?
А: Певца
Б: Актёра
В: Ведущего
Г: Разносторонне развитого
Юй Е без колебаний выбрал пункт Б — актёра.
По вашему мнению, что является самым важным для актёра?
А: Актёрское мастерство
Б: Популярность
В: Внешность
Г: Важно всё
Этот... Юй Е немного поколебался между А и Г, но всё же выбрал А. Он считал, что популярность и привлекательная внешность, безусловно, важны, однако и в шоу-бизнесе хватало артистов с самой обычной наружностью, которые проложили себе путь к вершинам именно благодаря выдающемуся актёрскому таланту.
Следом шло ещё несколько подобных вопросов, пока стиль внезапно не изменился.
Режиссёр кинокомпании выдвигает слишком суровые условия. Ваши действия?
А: Усилить тренировки
Б: Попросить кого-нибудь о помощи
В: Соблазнить режиссёра
Я человек донельзя честный, конечно же, выберу А! В наши дни разве много женщин-режиссёров? Заставить меня соблазнять мужчину — да ни в коем жизнь! Ни за что не стану продавать свою задницу! — праведно возмутился Юй Е и нажал А.
Журналист сфотографировал вас во время совместного обеда с артистом противоположного пола и раздул из этого скандал, хотя на самом деле вас ничего не связывает, однако подобная шумиха повысит вашу популярность. Как вы поступите?
А: Немедленно выступлю с опровержением
Б: Спрошу мнения второй стороны
В: Пропущу мимо ушей и пущу всё на самотёк
Это... Наверное, тут надо выбрать Б! — подумал Юй Е и сделал выбор в пользу Б.
Вы столкнулись на улице с толпой фанатов, требующих совместного фото и автографа, но вы спешите на встречу и времени в обрез. Ваши действия?
А: Терпеливо и чётко всё объясню
Б: Соглашусь на совместное фото и автографы
В: Велю телохранителям разогнать поклонников
Увидев эти три варианта, Юй Е в первую очередь отбросил вариант В. Он рассуждал так: судя по всему, правильным ответом здесь должен быть Б, но если поступить так, разве он не опоздает? Не обвинят ли его после этого в том, что он страдает звёздной болезнью?
Взвесив всё, Юй Е всё же решил выбрать А: это позволило бы избежать опоздания, и пусть требования фанатов не были удовлетворены полностью, по крайней мере, удалось бы избежать открытого конфликта с ними.
Подобных вопросов насчитывалось больше десятка, и Юй Е отвечал на них по очереди, пока наконец не добрался до интерфейса создания персонажа.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.