Первого июля 2018 года геймеры, с нетерпением следившие за игрой Всеобщее развлечение, обнаружили на официальном сайте студии Создание мечты несколько свежих новостей.
Юй Е был именно таким игроком. Еще во время кампании по краудфандингу он оформил предварительный заказ, заплатив восемьсот восемьдесят восемь юаней. С одной стороны, он хотел поддержать новую игру Бай Сяобая, а с другой — таким образом загладить чувство вины за то, что долгие годы играл в пиратские версии.
Из-за этого ему даже пришлось целых полмесяца питаться лапшой быстрого приготовления, хотя его зарплата и без того была невысокой.
Однако он ни капли не жалел об этом. В нынешние времена отечественные одиночные игры переживали упадок, и компаний, занимающихся их разработкой в стране, почти не осталось. Видя, что синглплеер не приносит больших доходов, многие студии, некогда создававшие одиночные игры, штамповали проекты, выезжавшие исключительно на ностальгии. Срубив легких денег, они с головой уходили в онлайн-индустрию, из-за чего надеяться на появление качественной отечественной одиночной игры теперь практически не приходилось.
Но раз уж разработчик Одинокий мир решил и дальше делать одиночные игры, Юй Е был готов поддержать его во что бы то ни стало. И полмесяца на дошираке — ерунда, он протянул бы так хоть целый месяц.
Сегодня Юй Е, как обычно, открыл официальный сайт студии Создание мечты, чтобы проверить прогресс разработки Всеобщего развлечения, и никак не ожидал увидеть следующие сообщения:
Первое: несколько популярных виртуальных идолов под эгидой Корпорации «Хэнянь» появятся в игре в качестве постоянных персонажей-идолов.
Второе: разработка Всеобщего развлечения в основном завершена. Среди игроков, участвовавших в краудфандинге, будет отобрана тысяча человек для закрытого тестирования. Тест продлится ровно неделю, в течение которой разработчики надеются на активную помощь игроков в поиске багов, чтобы совместными усилиями сделать Всеобщее развлечение еще лучше.
Третье: главные герои, созданные участниками текущего тестирования, вне зависимости от пола, направления развития и финальных достижений, навсегда останутся в игре в качестве звездных NPC. Не исключено, что после официального релиза игры звездный NPC, которого вы наймете, окажется именно тем персонажем, за которого вы играли во время этого теста!
— Приглашение на тест! Неужели наконец-то удастся поиграть?! — лицо Юй Е исказилось от волнения. Последнее время его сердце пылало от игровых механик, которые Бай Сяобай регулярно публиковал на официальном сайте, и ему уже не терпелось запустить игру.
Хотя в объявлении речь шла всего лишь о тестировании, одиночные игры отличались от многопользовательских онлайн-игр: здесь не устраивали бесконечные волны проверок. А раз тестирование началось, то и до релиза рукой подать.
— Погодите, тут еще и видео есть? Наверное, трейлер. Если память мне не изменяет, это первый видеоролик для Всеобщего развлечения. Отлично, заодно посмотрю, что из себя представляет игра.
Сдерживая охватившее его волнение, Юй Е принялся прокручивать страницу вниз в поисках ссылки на подачу заявки для участия в тестировании, но заметил прикрепленный к новостям видеоролик. Успокоив трепещущее сердце, он кликнул по кнопке воспроизведения.
После нескольких секунд буферизации началось видео.
Ролик оказался коротким — чуть больше пяти минут. В самом начале появилась заставка Игровой платформы «Тенсент» (Penguin) со слоганом «Создаем радость с душой».
Учитывая опыт их прошлого успешного сотрудничества, совместный выпуск Всеобщего развлечения силами студии Создание мечты и игровой платформы Tencent выглядел вполне естественным. Судя по описанию мероприятия, сам тест тоже должен был пройти на их площадке.
Следом за логотипом Tencent появился логотип студии Создание мечты, выполненный в стиле традиционной китайской живописи тушью и чем-то напоминавший эмблему компании Xishanju. Вначале на экране клубился туман и простирались первозданные пустоши, но стоило гигантской руке провести по небу, как внизу зарождалась жизнь во всех ее проявлениях.
— Довольно занятно! — Юй Е примерно понял задумку: этот логотип отражал суть студии Создание мечты — творить мечты и созидать все сущее. Сама же студия символизировала ту самую руку, которая оживляет каждый уголок игрового мира.
После того как оба логотипа сменили друг друга, началась основная часть. Сперва на экране возникло лицо персонажа, с недоумением разглядывавшего игрока.
Камера стала постепенно отдаляться, позволяя разглядеть фигуру целиком: перед нами предстал трехмерный игровой персонаж.
Камера отъехала еще дальше, являя миру один за другим новые силуэты людей, затем целые улицы и, наконец, архитектурные пейзажи всего мегаполиса.
Многие из этих зданий были знакомы любому китайцу с первого взгляда — например, знаменитое Птичье гнездо или площадь Тяньаньмэнь. Все они были воссозданы с потрясающей точностью, словно живые.
По мере того как камера взмывала ввысь, город уменьшался в размерах, превращаясь в карту с высоты птичьего полета. Сам город сжался настолько, что на карте различимо читалось лишь название — Пекин.
Помимо него, на карте проступали названия и других городов и достопримечательностей: Моду, Сянган, Великая китайская стена, Чжанцзяцзе и прочие.
Камера поднималась все выше и выше, пока перед зрителями не предстал весь земной шар. Планета завращалась, являя другие известные зарубежные города: Нью-Йорк, Париж, Лондон и так далее.
Сделав оборот, Земля погрузилась во тьму. На этот раз камера прекратила вращение вместе с планетой и стремительно ринулась назад. Территория Китая в кадре стремительно увеличилась, и зрители увидели, как точка съемки устремилась к Моду. Сам Моду на глазах превращался из двух иероглифов на карте в раскидистый мегаполис.
В конце концов объектив замер над стадионом в Моду, где гремел масштабный концерт.
Круглая арена была до отказа заполнена зрителями. Стоило камере сделать оборот, как стало очевидно: трибуны вмещают по меньшей мере несколько десятков тысяч человек.
Наконец камера опустилась в самый центр стадиона. Выступавшие там певцы выкладывались по полной, и надо же было такому случиться — ими оказались...
— Ло Тяньи, Янь Хэ, Юэчжэн Лин? — остолбенел Юй Е, узнав девушек, после чего невольно выдохнул: — Какая красота!
И действительно, в видеоролике зажигательные танцы и песни на сцене исполняли не кто иной, как виртуальные идолы Ло Тяньи, Янь Хэ, Юэчжэн Лин и другие. Зрители легко узнали как сами мелодии, ставшие хитами из их репертуара, так и хорошо знакомые хореографические движения.
Модели для этих виртуальных идолов Бай Сяобай создавал лично, предварительно пригласив к совместной работе над дизайном персонажей создателей Ло Тяньи и других артистов из Корпорации «Хэнянь», чтобы добиться максимального совершенства.
Старания окупились сторицей: когда модели были готовы, даже сами дизайнеры виртуальных идолов не смогли найти ни единого изъяна, описав результат всего одним словом — безупречно.
Неудивительно, что Юй Е пришел в такое восхищение.
Концерт в видео кипел жизнью, а колышущееся море из десятков тысяч светящихся палочек в руках зрителей производило неизгладимое впечатление. Слышались отчетливые, накатывающие волнами восторженные крики толпы — казалось, это не игра вовсе, а самый настоящий живой концерт.
Когда песня подошла к концу, виртуальные идолы собрались вместе и, подняв микрофоны, дружно произвели: «Всеобщее развлечение — приглашаем поиграть, мы ждем вас здесь!»
После этого на экране возникла надпись: «Все кадры и материалы видео получены непосредственно из игрового процесса».
На этом ролик завершился.
Посмотрев его, Юй Е испытал не только трепет, но и легкое беспокойство.
Раз в игре возможны сцены концертов с одновременным присутствием десятков тысяч людей, не предъявит ли это заоблачные требования к компьютерному «железу»?
Как известно, крупные одиночные проекты обычно славятся высокими системными требованиями. Еще несколько лет назад игры, заслужившие репутацию «убийц видеокарт», отказывались работать плавно на максимальных настройках даже на самом топовом «железе».
А если кто-то захочет добиться ультимативного качества в разрешении 4K со всеми включенными эффектами, ему наверняка понадобятся две, а то и больше топовых видеокарт, объединенных в связку.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.