Проснувшись, он чувствовал себя бодрым и полным сил.
Бай Сяобай приехал в студию на метро и, увидев, что большинство сотрудников уже давно на местах и вовсю трудятся, не смог сдержать чувства глубокого удовлетворения.
Эти недавние выпускники, только что пришедшие в студию, хотя и не обладали большим опытом работы, к счастью, были полны мечтами и энергии, отважно рвались в бой, не боялись трудностей и время от времени генерировали крайне креативные идеи. Те из хороших идей, которые действительно удавалось воплотить, Бай Сяобай, конечно же, разрешал добавить в игру, но от некоторых фантастических или невыполнимых задумок приходилось просто отказываться.
Энергия этих молодых людей заражала даже старых ленивцев с многолетним опытом работы, которые раньше не утруждали себя лишними усилиями, выполняя задачи лишь для галочки и плывя по течению.
Поэтому теперь во всей студии царила поистине прекрасная рабочая атмосфера.
У дверей своего кабинета Бай Сяобай увидел Чжао Нань и с улыбкой кивнул ей в знак приветствия.
— Доброе утро!
— Доброе утро, директор Бай! — Чжао Нань почтительно кивнула, ее глаза бегали, она выглядела несколько испуганной и даже не смела встретиться с Бай Сяобаем взглядом.
«Что это с этой девчонкой сегодня? Неужели я такой страшный?» — промелькнуло в голове у Бай Сяобая с легким недоумением.
Однако, как бы там ни было, она всего лишь сотрудница его студии, а не его младшая сестра, так что Бай Сяобай не стал слишком сильно углубляться в это дело. Ничего больше не говоря, он сразу вошел в кабинет.
А оставшаяся снаружи Чжао Нань тяжело выдохнула и, легко похлопывая себя маленькой ручкой по груди, пробормотала: «Фух, никакой реакции, кажется, он ничего не заметил. В конце концов, я так быстро все ударила!»
Надо же, эта девчонка испугалась, что Бай Сяобай рассердится из-за ее вчерашнего ответа! Но она явно недооценила широту взглядов Бай Сяобая: после десяти лет закалки его характер стал очень зрелым, и он редко злился, если не затрагивались его принципы.
Не говоря уже о том, что вчерашнее было лишь сущим пустяком — проснувшись, Бай Сяобай давно уже все забыл.
Около десяти часов утра в кабинет к Бай Сяобаю зашла Линь Линь.
Она сразу перешла к делу:
— Сегодня со мной связались люди из компании Хэнянь Кэцзи, хотят с нами сотрудничать.
— Хэнянь Кэцзи? — Бай Сяобай опешил, признаться, он никогда не слышал этого названия.
Линь Линь пояснила:
— Возможно, название этой компании вам незнакомо, но продукт, который они создали, вы наверняка слышали — Ло Тяньи!
— Виртуальная певица Ло Тяньи! — Стоило ей это назвать, как Бай Сяобай все понял.
— Ты хочешь сказать, что они ищут сотрудничества с нами, неужели они хотят... — Раз уж он узнал, чем занимается Хэнянь Кэцзи, то мог легко догадаться и о форме сотрудничества.
И действительно, Линь Линь кивнула:
— Верно, они хотят внедрить в нашу игру нескольких виртуальных идолов под своим брендом, а также бесплатно предоставить нам лицензию на использование музыкальных авторских прав этих виртуальных идолов.
Бай Сяобай улыбнулся:
— Это взаимовыгодное и отличное дело, соглашаемся!
Несколько виртуальных идолов под началом Хэнянь Кэцзи пользовались немалой популярностью в сети, и их появление в игре очень сильно поможет росту ее популярности. К тому же Бай Сяобай в последнее время как раз ломал голову над музыкой для игры.
В игре Всеобщее развлечение требовалось огромное количество песен и музыкального сопровождения, а за все это нужно было платить деньги. Теперь же возможность бесплатно использовать столько музыки определенно поможет Бай Сяобаю сэкономить кое-какие средства.
С другой стороны, популярность игры Всеобщее развлечение сейчас была весьма высока, а поскольку это симулятор взращивания звезд, он идеально сочетался с виртуальными идолами Хэнянь Кэцзи. Можно не сомневаться, что после появления в игре виртуальные идолы с их высочайшим уровнем искусственного интеллекта подарят игрокам совершенно новый игровой опыт, что с легкостью приведет к дальнейшему росту популярности самих виртуальных идолов.
Вскоре после короткой беседы Линь Линь покинула кабинет Бай Сяобая, чтобы приступить к детальному обсуждению условий сотрудничества с Хэнянь Кэцзи.
Когда Линь Линь вышла, в голове у Бай Сяобая созрел еще один план.
Раз уж виртуальные идолы чужой компании могут быть добавлены в его игру, почему бы и игрокам не получить возможность создавать игровых звезд для добавления в игру? Как раз сейчас ему все еще требовалось создать огромное количество NPC-звезд для игры, но теперь, судя по всему, от этого можно отказаться. Во время закрытого тестирования игры с привлечением игроков можно будет добавить тех звезд шоу-бизнеса, которых они сами вырастили, в официальную версию игры. Имена, предыстория, характеристики и прочая информация персонажей останутся точно такими же, какими они были у игроков к моменту окончания теста — этакое завуалированное вознаграждение для игроков за их участие в тестировании.
Таким образом, это также сократит объем работы для студии, поскольку встроенная система создания персонажей уже существовала в игре, и игроки могли сами сделать нужного для игры NPC без каких-либо изменений.
Кроме того, существовал вопрос одежды. Поскольку это игра про звезд, нельзя же позволить им вечно носить пару каких-то заурядных шмоток с рынка. Изначально Бай Сяобай планировал добавить в игру как минимум несколько сотен комплектов одежды различных мужских и женских фасонов, но из-за этого нагрузка на художественный отдел оказалась бы слишком большой, да и разрабатываемые костюмы в большинстве своем получались бы самыми обычными.
В конце концов, хотя художники неплохо справлялись со своей работой, далеко не каждый обладал талантом дизайнера.
Поэтому Бай Сяобай также планировал встроить в игру инструмент для дизайна одежды, чтобы игроки могли создавать ее свободно. Затем Бай Сяобай собирался создать сетевой магазин, где игроки смогут выставлять на продажу созданную ими одежду. Полученная игровая валюта будет зачисляться на счет в сетевом магазине, и игроки смогут забрать ее, открыв магазин в игре.
Это побудит некоторых игроков, создающих одежду, получить огромное количество капитала едва ли не на старте игры и тем самым обеспечить себе отличное развитие.
Подобный подход не только поощрит игроков активнее участвовать в разработке одежды, но и позволит им получать награды за плоды своего труда, что должно подстегнуть энтузиазм той части игроков, которая увлекается дизайном.
Разумеется, при таком раскладе вполне могли найтись игроки, которые ради игровой валюты станут воровать чужие дизайны, поэтому Бай Сяобою приходилось прописать определенные условия для процедуры выставления товаров на продажу в сетевом магазине игры, внедрив меры защиты от плагиата.
Вот только раньше никто и никогда не добавлял подобных средств защиты от плагиата в игры, так что Бай Сяобаю пришлось разрабатывать их самостоятельно.
Подобную вещь можно было реализовать с помощью сравнения изображений посредством искусственного интеллекта, однако во избежание ошибок Бай Сяобай также добавил схему ручной оценки: если умная защита от плагиата определяла в дизайне подозрение на кражу, информация отправлялась на бэкенд для ручной проверки, что гарантировало отсутствие ситуаций, когда уникальные дизайны несправедливо не допускались к продаже.
Конечно, если это действительно был не плагиат, а лишь очень похожие проектные решения, в дальнейшем можно было подать апелляцию, однако для этого требовалось представить собственную концепцию дизайна и указать различия в концептах обоих вариантов.
Подобный подход мог вызвать недовольство у некоторых игроков, которые хотели бы получить все готовое без труда, но Бай Сяобаю было все равно — в его понимании оригинальное творчество заслуживало защиты.
Определившись с этими идеями, Бай Сяобай с одной стороны поручил подчиненным заняться реализацией задуманного, а с другой — уведомил Линь Линь о том, что можно приступать к отбору игроков для тестирования. Поскольку все эти задумки могли значительно сократить объем разработки игры, можно было выпустить тестовую версию раньше намеченного срока.
Бай Сяобаю также предстояло найти подходящие песни и музыку, выкупить права на их использование и добавить в игру. Что же касается тех мест, где подобрать подходящие композиции никак не удавалось, оставалось лишь нанять кого-нибудь для их написания — пусть это выйдет намного дороже, но оно того стоило.

Комментарии

Загрузка...