Краудфандинг — это не благотворительный сбор средств, он требует отдачи для участников.
Поэтому Бай Сяобай примерно набросал способы участия и системы вознаграждений.
Сумма участия в краудфандинге составляла от 88 до 888 юаней и делилась на несколько категорий.
После завершения разработки игры, в зависимости от вложенной суммы, участники получали различные материальные награды, включая самые базовые физические диски с игрой, роскошные подарочные наборы, всевозможные сувениры, фигурки игровых персонажей и многое другое.
Затем Бай Сяобай раздобыл шаблоны успешных прошлых кампаний по сбору средств и по их подобию написал собственный план краудфандинга.
Закончив с этим, он специально отправился в юридическую контору и попросил юриста помочь проверить и отредактировать документ, чтобы избежать каких-либо упущений.
Убедившись в отсутствии ошибок, он передал комплект документов и справок краудфандинговой платформе и подал заявку на сбор средств.
Оставалось лишь дождаться результатов проверки.
На этот раз краудфандинг был рассчитан на тридцать дней, минимальная сумма сбора составляла два миллиона, а верхний предел не ограничивался.
Иными словами, стоило собрать два миллиона или больше, и кампания считалась успешной; если же набрать два миллиона не удавалось, деньги возвращались пользователям, а Бай Сяобай не получал ни единой монеты.
Поэтому к данному вопросу Бай Сяобай готовился довольно долго, стремясь любыми путями добиться успеха.
Конечно, было бы еще лучше, если бы средств удалось собрать побольше. В конце концов, при создании игр на два миллиона можно потратить двумя миллионами, а на десять миллионов — десять миллионов. Бай Сяобай, разумеется, надеялся собрать побольше денег, ведь по крайней мере тогда он смог бы нанять нескольких программистов в помощь для разработки, что не только облегчило бы ему жизнь, но и ускорило бы процесс. Почему бы и нет?
Платформа, на которой Бай Сяобай подал заявку на краудфандинг, изначально начинала как торговая площадка по продаже сетевых электронных товаров, а затем постепенно развилась благодаря надежному сервису и логистике, превратившись в один из ведущих сайтов онлайн-покупок в стране.
Будучи платформой, славящейся своим сервисом, она проводила проверки очень быстро: не прошло и суток, как заявка Бай Сяобая на краудфандинг была одобрена и официально появилась на сайте.
Увидев это, Бай Сяобай тут же перепостил ссылку на свою личную страницу в микроблоге в надежде заручиться поддержкой общественности.
В последние дни из-за бешеной популярности Одинокого мира, а также потому, что игра действительно оказалась увлекательной, огромное количество игроков после прохождения заявляло, что к другим играм у них пропал всяческий интерес.
Поэтому в последнее время люди часто оставляли в его микроблоге комментарии с просьбой разработать новую игру.
Стоило Бай Сяобаю опубликовать запись о краудфандинге новой игры, как тут же нашлось бесчисленное множество откликнувшихся, а количество репостов пошло на тысячи.
Не прошло и полдня, как сумма сбора превысила два миллиона!
Бай Сяобай был потрясен тем, как быстро удалось собрать базовые средства для разработки игры, и никак не ожидал, что интернет-пользователи проявят такую мощную поддержку!
Стоит учесть, что краудфандинг далеко не так прост, как кажется: у многих популярных проектов сборы составляли лишь от нескольких десятков до сотен тысяч, и тем не менее многие из них терпели неудачу. К тому же в краудфандинге Бай Сяобая действовало строгое ограничение на максимальную сумму от одного участника, а раз такую огромную сумму удалось собрать за столь короткое время, это означало, что всего за один день в сборе приняли участие десятки тысяч пользователей.
Глядя на сумму, которая продолжала стремительно расти даже после достижения целевой отметки, Бай Сяобай был искренне испуган таким энтузиазмом пользователей.
Лишь позже, когда Линь Линь присоединилась к студии, Бай Сяобай получил от нее объяснение всей этой ситуации.
Всё дело было в том, что компания Циэ (Tencent) вольно или невольно использовала для хайпа историю о том, как Бай Сяобай в прошлом пострадал от пиратства. Это привело к тому, что у огромной массы игроков в Одинокий мир возникло чувство вины перед Бай Сяобаем. Точно так же было и тогда, когда знаменитый комедийный актер из Сянган, сменив профессию на режиссера, выпустил на материке фильм Русалка. Сначала был поднят шум вокруг лозунга долга в виде кинобилета перед Синье, что пробудило чувство вины в сердцах материковых зрителей, которые из-за ограничений той эпохи не смогли попасть в кинотеатры на фильмы Синье, но любили каждую его картину. Именно это заставляло зрителей идти в кинотеатры на просмотр.
Вдобавок ко всему в тот же прокатный период шедшие на экранах картины тоже никуда не годились, так что даже те, кто не хотел смотреть этот фильм, в итоге были лишены выбора. Под воздействием множества факторов картина, заслуживавшая в лучшем случае средней оценки, была живьем вытолкнута к кассовым сборам в более чем три миллиарда.
В этом и заключается сила хайпа.
Нынешнее положение Бай Сяобая отчасти напоминало ситуацию с тем самым Синье, а порой даже превосходило ее.
В конце концов, в те времена самому Синье не приходилось скитаться без крыши над головой из-за отсутствия зрителей на материке.
Именно из-за этого зарождающегося чувства вины перед Бай Сяобаем, а также из-за желания увидеть от него новую хорошую игру, в момент запуска краудфандинга откликнулось так много людей.
Можно сказать, что значительная часть участников краудфандинга шла туда вовсе не ради новой игры, а исключительно ради искупления вины за то, что в свое время они не приобрели лицензионную игру.
Однако сам Бай Сяобай тогда еще ничего этого не знал, и бурный энтузиазм пользователей действительно поверг его в шок.
Хотя поначалу он тоже мечтал собрать через краудфандинг крупную сумму денег, когда подобное и впрямь произошло, его охватила тревога. Он испугался, что если созданная им игра не оправдает ожиданий всех участников сборов, то он слишком сильно подведет доверившихся ему пользователей.
Из-за этого у него даже проскальзывала мысль прервать краудфандинговую кампанию.
Но в конце концов Бай Сяобай сдержался: деньги были ему жизненно необходимы. Каркас этой игры про воспитание звезд, получившей название Всеобщее развлечение, уже был готов, не хватало лишь финансов, чтобы наполнить его контентом.
Он решил, что как только средства от краудфандинга поступят на его счет, он тут же арендует офис и наберет людей, чтобы все вместе довели игру до ума. Только так он сможет отплатить игрокам, которые оказали ему столь безусловную поддержку.
В то же время Бай Сяобай не мог не предаться размышлениям.
Какая же это прекрасная эпоха!
Если бы десять лет назад существовал такой инструмент, как краудфандинг, то, создавая тогда Одинокий мир, он бы, может, и не заработал баснословных денег, но по крайней мере не понес бы убытков и ему не пришлось бы продавать недвижимость и ссориться с семьей.
Краудфандинговые средства поступали в его распоряжение только по окончании срока сбора, поэтому, хотя на балансе уже числилось немало денег, воспользоваться ими прямо сейчас он не мог, а потому некоторые расходы в разработке игры пока приходилось отложить.
Тем не менее оставалось еще множество задач, которые можно было решить. В эти дни Бай Сяобай занимался составлением формул для цифровых показателей.
Во Всеобщее развлечение Бай Сяобай заложил несколько явных параметров: актерское мастерство, вокальные данные, артистизм, владение музыкальными инструментами, режиссура, физическая подготовка, сценарное мастерство, ораторское искусство, манеры и так далее.
Эти показатели игроки могли видеть в окне состояния. Подобные характеристики были как у самих игроков, так и у каждого NPC в игре, а их названия прямо отражали соответствующие способности. При этом одиночные параметры соответствовали одиночным навыкам и вели к различным направлениям развития, тогда как одновременное прокачивание двух способностей позволяло вырастить универсальных артистов.
Например, если певец одновременно развивает вокал и владение музыкальными инструментами, он может двигаться по пути поющего автора и самостоятельно писать и исполнять песни.
Или другой пример: совместное развитие режиссуры и сценарного мастерства делает из человека режиссера-автора, способного самостоятельно писать сценарии и снимать фильмы.
Эти показатели служили отражением сил игрока внутриигрового мира, а также жесткими требованиями для получения предложений о работе.
Разумеется, получить контракт при несоответствующих требованиям характеристиках тоже было возможно, но это уже затрагивало скрытые параметры, отсутствовавшие в основных панелях: популярность, внешность, репутацию, характер, народную любовь и прочее.
Чтобы сделать игру более реалистичной и приближенной к жизни, Бай Сяобай добавил в систему расчета этих параметров несколько скрытых формул.
Например, если ваши основные характеристики не дотягивают до нормы, но вы отчаянно хотите сняться в крупнобюджетном фильме и у вас есть на это шанс.
Правда, для этого скрытые параметры вашего персонажа должны соответствовать требованиям: если ваша внешность способна заставить окружающих закрыть глаза на полное отсутствие актерского таланта, вы можете преуспеть.
Что же делать, если и актерской игры не хватает, и популярность невысока?
Выход тоже найдется — при условии, что у вас потрясающая внешность, а противостоящий вам режиссер по кастингу падок на красоту и не отличается высокими моральными устоями. Тогда вы сможете провернуть закулисную сделку, и, возможно, роль окажется у вас в кармане.
Это и есть так называемые негласные правила.
Индустрия развлечений — вовсе не вотчина одних лишь талантливых людей. Стоит вам поступиться принципами и достоинством, и даже при недостатке актерского мастерства и вокала вы сможете искусственно раздуть свою популярность или пробиться наверх с помощью темных делишек.
Однако подобные поступки подрывают репутацию и портят карму, что впоследствии приводит к падению доходов от ваших работ, поэтому в долгосрочной перспективе это не самый подходящий путь.
Ведь репутация и личные качества способны напрямую влиять на охват аудитории ваших творений и денежную прибыль.
Хотя значения скрытых параметров у каждого человека различались, максимальный предел для всех был одинаков. При этом подавляющую их часть трудно поднять, а в случае снижения на восстановление может уйти в разы больше времени и затрат, поэтому любые действия, понижающие скрытые показатели, требовали тщательного обдумывания.
Что же касается явных характеристик, то максимальный потенциал у каждого был свой. Поскольку речь шла об игре про воспитание звезд, Бай Сяобай заложил условие, согласно которому у немалой части прохожих с потенциалом к звездности имелись один-два атрибута с довольно высокими задатками, тогда как высокий потенциал по трем и более параметрам встречался крайне редко.
Этот показатель потенциала был открытым: игроки могли видеть максимальное значение каждого параметра любого NPC, что облегчало поиск и вербовку новичков нужного типа для их последующего развития.

Комментарии

Загрузка...