В этот день было бесчисленное множество людей, которые, подобно Юй Е, с нетерпением бегали вокруг и рассказывали всем о выходе нового дополнения для Одинокого мира. В то же время на Бае и на крупных форумах велось бесчисленное количество обсуждений, посвященных выходу нового дополнения для Одинокого мира.
Особенно на Бае: прочитав те несколько абзацев, написанных на Игровой платформе «Тенсент» (Penguin), те, кто ранее оставлял ответы в петиционной теме, посчитали, что в выходе нового дополнения есть и их заслуга, поэтому публиковали посты с еще большим энтузиазмом, словно празднуя великую победу.
И именно под предводительством этих игроков многие люди, которые раньше не пользовались Игровой платформой «Тенсент» (Penguin) и не заходили в мессенджер Циэ (Tencent), чтобы увидеть всплывающую рекламу, узнали об этой новости.
Те, кто играл раньше, разумеется, хотели испробовать геймплей нового дополнения, а многие из тех, кто никогда не играл в эту игру, по рекомендации друзей с любопытством скачали Игровую платформу «Тенсент» (Penguin), скачали Одинокий мир и захотели опробовать её.
Но поскольку серверы, поддерживающие дополнение Звездное пространство, должны были открыться только 1 марта, поначалу приходилось довольствоваться одиночным режимом.
Впрочем, этого было достаточно. Одинокий мир и раньше смог стать популярным благодаря одному лишь одиночному режиму, что в полной мере доказывало превосходство этой игры. Если кто-то еще не играл, то ладно, но стоило только начать, как подавляющее большинство людей неизбежно попадало под очарование игры и становилось её фанатами.
Компания Циэ (Tencent) целых три дня изо всех сил рекламировала Одинокий мир в своем собственном мессенджере Циэ (Tencent) и на Игровой платформе «Тенсент» (Penguin), а многие из тех, кто увидел рекламу, вместе занялись стихийным продвижением. Все больше и больше людей узнавали об этой новости, и все больше людей с нетерпением ждали наступления 1 марта.
В атмосфере всеобщего ожидания наступило 18:00 первого марта. Многочисленные игроки, уже давно поджидавшие у компьютеров, с нетерпением заходили в систему выбора регионов, чтобы в самый первый момент увидеть истинное лицо нового дополнения Звездное пространство.
Обладатели самой быстрой скорости поощряли успешный вход, однако те игроки, у которых скорость оказалась чуть ниже или которые застряли из-за всевозможных дел, зайдя на сетевые серверы, обнаружили, что каждый сетевой раздел уже переполнен. Чтобы войти в игру, приходилось выстаивать огромные очереди, а в некоторых случаях ожидание растягивалось на несколько часов.
Новичкам было еще куда ни шло — они могли поиграть в одиночном режиме, но со старожилами дело обстояло иначе: одиночным режимом они уже давно сыты по горло и пришли сюда в надежде немедленно окунуться в сетевой режим. Разве могли они стерпеть такое ожидание? Они один за другим бросились на Игровую платформу «Тенсент» (Penguin) с руганью, оборвав телефоны службы поддержки Игровой платформы «Тенсент» (Penguin), а некоторые даже побежали ругать тамошнюю службу поддержки в мессенджер Циэ (Tencent), до ужаса огорчая бедных сотрудниц — ведь дела игровой платформы вообще никак не входили в их обязанности!
В штаб-квартире Игровой платформы «Тенсент» (Penguin) царила паника: сотрудники сбивались с ног от суеты. Некоторые девушки из службы поддержки уже не выдерживали яростной брани взволнованных игроков, бежали к своему начальству в слезах жаловаться, а некоторые даже грозили увольнением.
Руководство отдела поддержки могло лишь изо всех сил успокаивать подчиненных, но в то же время внутри них бушевало пламя гнева. Ворвавшись в операционный отдел, они набросились на своего начальника с яростными упрёками:
— Чем вы все там занимаетесь? Настолько неверно рассчитать прогнозы по игрокам, из-за чего теперь куча народу не может пробиться в игру и бежит ругаться ко мне! Ты знаешь, что у меня в отделе несколько человек грозятся уволиться из-за того, как их обложили матом?!
— Мы уже разбираемся, мы экстренно открыли двадцать групп временных серверов, скоро всё будет готово.
В операционном отделе никак не ожидали, что игра окажется настолько безумно популярной. В конце концов, это старая игра десятилетней давности, и кто бы мог подумать, что у нее сохранится столь высокая популярность? Из-за этого ему приходилось снова и снова экстренно открывать серверы, работая в поте лица.
Но даже сейчас емкости серверов катастрофически не хватало. Он испробовал все возможные способы, чтобы выкроить еще двадцать групп — это был абсолютный предел, но, судя по всему, этого явно было мало. Пришлось запрашивать у штаб-квартиры выделение дополнительных мощностей, однако на это требовалось время.
В конце концов, лишь после того, как из штаб-квартиры выделили еще пятьдесят групп серверов, удалось кое-как разместить всех стоявших в очереди игроков.
Когда с этим было покончено, время приближалось к полуночи.
В то же время были подведены итоги за сутки. Увидев эти цифры, все сотрудники Игровой платформы «Тенсент» (Penguin) дружно втянули воздух от изумления. Семьдесят тысяч человек онлайн.
И это, стоит заметить, был только первый день!
Причем огромное количество новых игроков играло в одиночном режиме именно из-за того, что не могли протиснуться на серверы.
Подумать только: это ведь не какой-то новоиспеченный блокбастер, а старая игра десятилетней давности.
Что еще важнее, эту игру продвигали исключительно силами внутренних ресурсов, не давая рекламы на других платформах и в медиа-пространстве. Многие люди еще даже не знали о том, что игра появилась на Игровой платформе «Тенсент» (Penguin). Нетрудно было вообразить, что когда маркетинговая кампания развернется в полную силу, эта цифра подскочит как минимум вдвое.
Руководитель Игровой платформы «Тенсент» (Penguin), увидев статистику, поспешил доложить об этом в штаб-квартира, одновременно потребовав немедленно заняться подготовкой серверов, чтобы предотвратить повторение сегодняшней ситуации в ближайшие дни, когда хлынет новый поток игроков.
События доказали абсолютную правильность его решения. В последующие дни, по мере развертывания рекламы и распространения слухов по сарафанному радио, в Одинокий мир хлынул еще больший поток игроков, из-за чего в пиковые часы количество пользователей в сети достигло миллиона шестисот тысяч.
Десятилетняя репутация взорвалась в один момент, и остановить эту волну восхождения было уже никому не под силу.
Когда эти данные были опубликованы, они поразили воображение абсолютно всех. На какое-то время игра оказалась на пике популярности, захватив множество позиций в трендах и заголовках газет.
Даже многие крупные звезды выкладывали фотографии строительства собственных планет, привлекая внимание огромной массы фанатов, которые наперебой выпытывали координаты с просьбой принять их в игру.
Конечно, среди этих звезд кто-то действительно любил эту игру, а кто-то просто видел популярность проекта и хотел хайпануть на волне общего ажиотажа.
Однако именно благодаря их помощи число игроков возросло еще сильнее, достигнув миллиона восьмисот тысяч.
Эта цифра уже превосходила показатели подавляющего большинства сетевых игр.
Видя такую дикую популярность игры, Бай Сяобай радовался, но в то же время в его сердце кровоточило: если бы в те годы хотя бы пятая часть, нет — десятая часть игроков купила его игру, ему не пришлось бы горбатиться на подработках десять лет.
В таком случае, обладая капиталом для открытия собственной компании и создания игр, сегодня его собственная игровая студия, возможно, входила бы в число мировых лидеров.
Конечно, это были лишь прекрасные фантазии. Если перенестись на десять лет назад, даже без разрушительного влияния пиратства эта игра все равно не смогла бы показать столь ошеломляющие цифры.
Все дело было в том, что игра накопила десятилетнюю репутацию, помноженную на мощное продвижение со стороны Игровой платформы «Тенсент» (Penguin), да к тому же являлась бесплатной. Можно сказать, что она заняла все благоприятные позиции — волю небес, выгодное географическое положение и поддержку людей, — и именно поэтому в один миг выдала столь грандиозный результат. Повторить или превзойти такие показатели было крайне сложно.
Тем не менее, эти цифры дали многим игровым компаниям четкое понимание потенциала одиночных игроков, и некоторые фирмы уже готовились включиться в борьбу и заняться разработкой одиночных игр.
Это было хорошим знаком. Разумеется, при условии, что создаваемые ими игры смогут заслужить признание игроков.
Благодаря бешеной популярности игры количество подписчиков Бай Сяобаи на Вейбо резко подскочило, в одночасье перешагнув с нескольких тысяч до миллиона.
Увидев такое количество подписчиков, Бай Сяобай очень обрадовался.
Ведь это было колоссальным подспорьем для успешного проведения краудфандинга.
За последнее время Бай Сяобай уже выстроил каркас игры, и теперь предстояло наполнять его контентной частью, однако приближался момент, когда понадобятся деньги.
Поэтому откладывать вопрос с краудфандингом было уже нельзя. Как раз воспользовавшись попутным ветром всеобщего помешательства вокруг Одинокого мира, Бай Сяобай планировал запустить сбор средств.

Комментарии

Загрузка...