Чтобы создавать независимые игры, прежде всего нужно основать собственную студию. Поэтому следующие несколько дней Бай Сяобай бегал по инстанциям, оформляя документы. Провозившись несколько дней, он наконец учредил небольшую студию под названием Студия «Создание мечты».
Изначально для простоты Бай Сяобай хотел просто назвать её Студия «Сяобай», но потом подумал, что такое название звучит уж слишком просто и безвкусно, поэтому в итоге сменил его на Студия «Создание мечты».
Хотя студия и была создана, персонал состоял всего из одного человека — никаких сотрудников, а офисным помещением служила его съёмная квартира. Её можно было назвать донельзя убогой.
Хотя направление для создания игр уже появилось, в данный момент он испытывал острую нехватку капитала и должен был придумать способ раздобыть немного денег.
Однако деньги не падают с неба, а раздобыть несколько миллионов без каких-либо вложений — задача крайне сложная. Привлечение инвестиций — один из вариантов. Имея за плечами имя Бая Сяобая и предлог создания игры, возможно, и удалось бы привлечь какие-то инвестиции, но в таком случае пришлось бы заплатить страшную цену — как минимум отдать бо́льшую часть акций студии.
При нынешних масштабах его студии, даже если кто-то оценит его способности и решится вложиться, за инвестиции в два миллиона пришлось бы отдать по меньшей мере восемьдесят-девяносто процентов акций. По сути, в таком случае ничем не отличалось бы от работы на дядю.
Поэтому Бай Сяобай совсем не хотел так поступать.
Тогда какие же ещё способы собрать несколько миллионов средств существовали, помимо привлечения инвестиций?
Бай Сяобай думал очень долго и наконец придумал один способ.
Краудфандинг!
Краудфандинг, то есть народное финансирование или коллективное инвестирование — это модель сбора средств на проект у интернет-пользователей с помощью формы совместных и предварительных заказов.
Раньше в стране уже были случаи игрового краудфандинга: какие-то увенчались успехом, какие-то потерпели неудачу.
Однако в большинстве тех успешных случаев суммы сборов были невысокими, а у тех компаний на самом деле лишь единицы по-настоящему нуждались в деньгах — чаще это делалось ради хайпа. Что же касается таких сумм, как два миллиона и более, которая требовалась Баю Сяобаю, то успешных примеров не было ни единого, поэтому он и сам не слишком-то был в этом уверен.
Но на данный момент это оставалось единственным средством сбора капитала, которое мог придумать Бай Сяобай, поэтому он решил попытаться.
Чтобы повысить шансы на успех, перед запуском краудфандинга Бай Сяобай решил сделать кое-что для усиления собственного влияния.
Источником средств для игрового краудфандинга несомненно являются игроки, поэтому он планировал зайти с игровой стороны.
Как раз исполнилось десять лет с момента выхода Одинокий мир, а значит, пришло время выпустить продолжение с космическим геймплеем.
На самом деле, насчёт этого продолжения Бай Сяобай решил ещё тогда, когда создавал игру десять лет назад, но из-за незрелости тогдашних условий воплотить его в жизнь не удалось.
Согласно его задумке, долетев до самого конца и занимаясь космическими полётами, игроки должны были находить другие обитаемые планеты, а источниками этих планет целиком и полностью служили игровые пространства самих игроков.
Иными словами, каждый игрок владел отдельной планетой, и весь их игровой процесс происходил именно на ней. Всё, что требовалось от Бая Сяобая — это задать каждому игроку точку, которая стала бы координатами их планеты во Вселенной. Затем Бай Сяобай должен был добавить в игру сетевую функцию, чтобы игроки могли связываться друг с другом, а после этого ввести несколько общедоступных планет и добавить элементы мини-игр. Тогда космическое пространство сформировалось бы окончательно, и игроки смогли бы летать на планеты других пользователей, чтобы играть вместе с ними.
Однако для этого требовалась поддержка игровой онлайн-платформы. Десять лет назад подобной платформы не существовало, а сам Бай Сяобай не мог её построить, поэтому данный игровой процесс и не был разработан.
Теперь же всё изменилось — подобных платформ появилось немало.
Несколько крупных отечественных интернет-компаний уже разглядели коммерческий потенциал, скрытый в игровых платформах, и принялись одна за другой создавать свои собственные. Тем не менее, из-за разницы в силе влияния и позднего старта до сих пор не нашлось ни одной платформы, способной составить конкуренцию международной игровой платформе STM. Главная причина заключалась в том, что игр на этих площадках было слишком мало, из-за чего привлечь туда игроков оказалось крайне трудно.
Поэтому все крупные игровые платформы отчаянно расширяли свои библиотеки игр, чтобы привлечь пользователей. Одинокий мир, будучи классической интеллектуальной собственностью, обладал достаточной известностью и огромной армией фанатов, что делало её именно той игрой, в которой нуждались эти платформы.
Поразмыслив, Бай Сяобай решил разместить игру на игровой платформе Циэ.
Хотя в сфере однопользовательских игр влияние платформы Циэ пока ещё далеко не шло в сравнение с STM, за ней стояла компания-гигант с самой большой пользовательской базой в китайском интернете, а её возможности по продвижению были поистине колоссальными.
Поскольку Одинокий мир являлся игрой десятилетней давности и к тому же стал полностью бесплатным, игровой платформе было бы сложно извлечь из него какую-либо финансовую выгоду. По этой причине Баю Сяобаю вряд ли удалось бы легко выбить с платформы Циэ лицензионные отчисления за игру. Однако ему были нужны вовсе не их деньги — он стремился повысить влияние себя самого и игры.
Используя колоссальный потенциал платформы Циэ по продвижению, при условии, что они будут изо всех сил стараться раскручивать игру, Бай Сяобай был вполне готов бесплатно разместить её на их площадке.
Бай Сяобай верил, что с Одинокий мир и последующим геймплеем на руках они не смогут отказаться.
И тогда Бай Сяобай приступил к разработке продолжения Одинокий мир.
Однако его собственный компьютер был слишком старым, да и скорость отклика оставляла желать лучшего. Он ещё годился для того, чтобы посидеть в интернете или посмотреть стримы, но заставлять его писать код — значило слишком сильно издеваться над старичком.
Подумав о том, что впереди его ждёт разработка игр, он понял, что использование такого компьютера слишком сильно ударит по эффективности. Поэтому, несмотря на острую нехватку средств, Бай Сяобай всё же скрепя сердце приобрёл новый высокопроизводительный компьютер и три вполне неплохих изогнутых монитора. Разумеется, цена оказалась чрезвычайно высокой — ему пришлось выложить более тридцати тысяч юаней.
Но, как говорится, хочешь сделать хорошую работу — сначала подготовь свои инструменты, так что эти деньги были потрачены не зря.
Потратив ещё около десятка дней, Бай Сяобай по крупицам разработал продолжение Одинокий мир. Убедившись после тестирования в отсутствии каких-либо уязвимостей, он прямиком отправился в штаб-квартиру игровой платформы Циэ, чтобы обсудить вопросы размещения игры.
Хотя этот процесс занял несколько дней, всё прошло относительно гладко, и вскоре стороны подписали контракт.
В контракте оговаривалось, что Бай Сяобай безвозмездно предоставляет игровой платформе Циэ права на управление разработанной им игрой Одинокий мир, в то время как сама платформа обязана самостоятельно нести все расходы по её продвижению и управлению с сего момента и впредь, а также проводить как минимум три масштабные рекламные кампании высокой интенсивности в течение первого месяца после выхода игры в релиз.
Бай Сяобай на самом деле не слишком разбирался в деталях и пунктах подобных контрактов, но, к счастью, этот договор не затрагивал денежных транзакций. К тому же игровая платформа Циэ всё-таки была крупной компанией и вряд ли стала бы заниматься какими-то мошенническими махинациями. Баю Сяобаю требовалось лишь защитить свои авторские права на игру, а со всем остальным, вроде раскрутки и рекламы, игровая платформа Циэ справится сама.
Убедившись, что дела улажены, Бай Сяобай собрался возвращаться, чтобы приступить к созданию игр, однако высшее руководство игровой платформы Циэ попыталось его удержать, выразив надежду, что Бай Сяобай присоединится к их компании, причём предложило ему весьма неплохую годовую зарплату.
Буди это раньше, Бай Сяобай, возможно, и подумал бы об этом. Но после того, как он столкнулся с Зелёным островом, он твёрдо решил делать игры самостоятельно и больше не вступать ни в какие другие игровые компании, поэтому без малейших колебаний ответил отказом.
Тем не менее, Бай Сяобай также упомянул, что сейчас он занимается разработкой одиночной игры, и в будущем у них вполне может появиться возможность для сотрудничества с игровой платформой Циэ.

Комментарии

Загрузка...