У меня есть наброски пары концепций, но, к сожалению, если смотреть на нынешний бюджет, осуществить не получится ни одну из них. Единственный вариант, который имеет право на жизнь — это игра в жанре симулятора управления звездой шоу-бизнеса. Идея заключается в следующем: игрок выступает в роли наследника развлекательной компании, которая находится на грани банкротства и обременены огромными долгами. Чтобы фирма не прогорела, а поскольку свободных средств на найм знаменитостей нет, игроку самому приходится пробиваться в звезды, зарабатывать деньги и выплачивать корпоративные долги. Направления для развития могут быть самыми разными: певец, актер, ведущий варьете, стример...
Конечно, если игрок не захочет становиться звездой лично, можно вырастить из своего подопечного закулисного режиссера, менеджера, музыкального продюсера или даже сценариста. Разумеется, цель у всех одна — зарабатывать деньги и возвращать долги.
Когда компания встанет на ноги, появится возможность нанимать малоизвестных, но перспективных новичков и развивать их в тех же амплуа — певцов, актеров, режиссеров и так далее.
Разумеется, при наличии денег можно приглашать и уже состоявшихся тяжеловесов, однако запросы по их контрактам чрезвычайно высоки...
Бай Сяобай в общих чертах изложил задумку игровой механики.
Все эти годы в голове Бай Сяобая то и дело вспыхивали разнообразные творческие идеи. Он аккуратно записывал их одну за другой и постепенно дорабатывал. К настоящему моменту у него накопилось несколько вполне проработанных игровых проектов, но каждый из них требовал колоссальных финансовых вливаний, и в одиночку воплотить их в жизнь он сейчас никак не мог. Единственным исключением был этот симулятор звезды — его еще можно было попытаться осилить.
Целевая аудитория у подобных игр весьма широка. Какой же молодой человек в наши дни не мечтает стать знаменитостью? Пусть в реальности осуществить эту мечту удается далеко не всем, зато в игре — запросто!
Линь Линь с неподдельным интересом выслушала его и с улыбкой произнесла: Звучит как очень неплохая игра, мне даже самой захотелось в нее сыграть.
Бай Сяобай ответил: Сама идея игры проста, но чтобы сделать ее качественно, есть несколько трудностей, которые потребуют денег и времени.
Сложностей, по словам Бай Сяобая, насчитывалось несколько.
Во-первых, если следовать его замыслу, NPC-звезды в игре должны обладать высочайшим уровнем искусственного интеллекта и реагировать самым разным образом в зависимости от конкретных действий или окружающей обстановки. Ему требовалось заложить в систему определенные черты характера персонажей, после чего их поведение полностью соответствовало бы заданному психотипу. Например, если алчный человек заметит на земле кошелек, он сначала оглядится по сторонам, и если никто не смотрит, подберет его и заберет себе, а если вокруг люди — отнесет в полицию или станет ждать хозяина. Человек же с честными принципами при любых обстоятельствах вернет пропажу владельцу.
Сделать столь интеллектуальный ИИ с помощью современных технологий крайне сложно, но Бай Сяобай как раз был способен это осуществить, поскольку его сверхъеспособность Мастер разработки игр после повышения до 2-го уровня успешно разблокировала новый навык — Мастер ИИ.
Мастер ИИ: позволяет разрабатывать программы с искусственным интеллектом.
Что такое искусственный интеллект, Бай Сяобай, конечно же, знал. Недавний робот с ИИ, победивший великого мастера го, был самым ярким тому примером. Впрочем, ту машину еще нельзя назвать настоящим искусственным интеллектом — она лишь обладала способностями, имитирующими разум в какой-то конкретной области. Настоящий искусственный интеллект несоизмеримо мощнее.
Навык Бай Сяобая позволял создать ИИ намного умнее того самого АльфаГо, из чего нетрудно представить всю мощь этой способности.
Именно благодаря наличию данного навыка Бай Сяобай и задумал эту игру, ведь главной изюминкой проекта как раз и должен был стать высокий интеллект NPC.
Вторая трудность заключалась в авторских правах на различные кинофильмы, сериалы и песни, которые будут звучать в игре. С видеорядом дела обстояли проще — можно выдумать что-то свое, все равно в кадре появится лишь небольшой отрывок, это несложно. Главная проблема — песни. Их не выдумаешь от балды, необходимо приобретать официальные лицензии за деньги.
При этом количество композиций требовалось немалое. Будь у него богатая и влиятельная корпорация, на такие мелочи никто бы и не обратился внимания, но Бай Сяобай — другое дело, он был беден.
Кроме того, игре требовалось огромное количество NPC, а также одежда и реквизит — все это пришлось бы заказывать на стороне за деньги, раз уж сам Бай Сяобай не силен в рисовании.
Третья сложность заключалась в том, что в игре предстояло задействовать свыше тысячи непохожих друг на друга NPC-знаменитостей и несколько сотен вариантов одежды. Если бы все это пришлось делать Бай Сяобаю в одиночку, объем работы оказался бы просто гигантским, так что часть задач требовалось отдать на аутсорс. Однако разработка такого количества моделей персонажей и дизайна одежды требовала неподъемных средств.
Впрочем, на этот счет у Бай Сяобая тоже возникло решение: можно сократить число отдаваемых на аутсорс моделей персонажей и костюмов до минимума, хотя полной уверенности в том, что это сработает, у него не было.
Но даже при таком сокращении работы создание подобной игры потребует немалых трудозатрат. А поскольку нанять программистов в помощники у Бай Сяобая не было денег, на весь процесс уйдет не меньше полугода.
Разумеется, помимо времени, понадобится еще очень и очень много денег. По предварительным подсчетам Бай Сяобая, даже по самым скромным оценкам выходило не меньше двух миллионов.
И это с учетом того, что львиную долю работы он собирался взвалить на собственные плечи.
Я ведь тоже уволилась. Если ты и впрямь запустишь свою студию, пожалуй, я могла бы пойти к тебе работать! — произнесла Линь Линь, судя по всему, впечатленная идеей Бай Сяобая и тем, что проект действительно может выстрелить. Она шутливо добавила: — Надеюсь, ты не станешь от меня отмахиваться? Мы ведь старые друзья, так неужели не поделишься куском хлеба?
Эти слова глубоко тронули Бай Сяобая. Честно говоря, одна из причин, почему десять лет назад он потерпел неудачу, заключалась именно в неумении продвигать свои проекты и давать рекламу — иначе столь великолепная игра не ограничилась бы тиражом всего в шесть с небольшим сотен проданных копий.
За последние полгода общения Бай Сяобай успел неплохо изучить возможности Линь Линь. Во всяком случае, в вопросах пиара и продвижения ей не было равных, это уж точно.
А в его дальнейших планах этап раскрутки занимал важнейшее место. Если ему действительно удастся заполучить в помощники такого специалиста, как Линь Линь, это колоссально поможет будущей игре.
Я бы с радостью, да только сейчас испытываю острый дефицит средств и нанять тебя попросту не могу!
Увы, как бы сильно ему этого ни хотелось, где он сейчас возьмет деньги на ее зарплату? За те полгода, что он работал, заработать удалось совсем немного — этих денег едва ли хватит на разработку игры. Такой специалист, как Линь Линь, в Сети Грин-Айленд получала годовую зарплату выше миллиона, он же был не в состоянии выплатить ей жалование даже за один квартал.
Зарплата — дело десятое, лишь бы с голоду не умереть. Впрочем, это вопрос нескольких месяцев. После увольнения я планирую сначала немного отдохнуть, поездить по миру, так что вернусь где-то через месяц-другой. — Линь Линь лукаво повела глазами: — По старой дружбе я могу поработать на тебя несколько месяцев за символическую плату. А когда компания встанет на ноги, доплатишь мне остальное — время еще будет.
От такого предложения трудно отказаться! Подобное обещание наглядно показывало, что Линь Линь действительно считает Бай Сяобая другом — иначе кто стал бы бросать миллионный оклад ради дружеской помощи наотмашь?
Конечно, дело было не только в дружбе: у Бай Сяобая имелись и талант, и свежие идеи, и подтвержденный прошлыми заслугами уровень создания культовых игр. Если он выпустит новую игру, да прибавить к этому таланты Линь Линь в области продвижения, колоссальный коммерческий успех выглядит вполне реальным. Именно это ее и привлекало.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.