— Как дела, столкнулся с какими-то трудностями?
Наблюдая за выражением лица Линь Линь, Бай Сяобай невольно удивился. По его впечатлению, на лице этой жизнерадостной девушки редко можно было увидеть такое выражение.
— Всё из-за новой игры!
Услышав вопрос Бай Сяобая, Линь Линь, похоже, тоже захотелось найти того, кому можно излить душу, и она выложила ему всю подоплёку.
Как оказалось, новое детище компании официально вышло в открытое бета-тестирование ровно месяц назад, однако результаты оказались крайне плачевными. Спустя месяц после репортабэты максимальный онлайн в день запуска на третий день составил двести восемьдесят тысяч человек, но после этого показатели начали неуклонно падать. Не прошло и месяца, как число активных пользователей уже сократилось до ста тысяч.
Стоило учитывать, что первые три месяца после открытого бета-тестирования новой игры всегда считались периодом бурного роста, когда приток игроков шёл наиболее интенсивно. Именно в этот отрезок времени обычно становилось понятно, ждёт ли проект успех.
Подобные цифры недвусмысленно намекали на то, что игре суждено с треском провалиться. Это привело в ярость босса, который вложил колоссальные средства в разработку и возлагал на новинку огромные надежды.
Маркетинговый отдел отвечал за множество направлений в период запуска продукта, и поскольку игровая статистика оставляла желать лучшего, они первыми приняли на себя удар и выслушали гневные тирады руководителя. Однако сама Линь Линь считала себя абсолютно невиновной в этой ситуации: перед самым запуском реклама давалась в полном объёме, всевозможные виды продвижения проводились исправно, а плохие показатели объяснялись исключительно низким качеством самой игры, которая не умела удерживать людей. С какой стати её вообще в этом винили?
Высказав всё это, Линь Линь тихонько проговорила в адрес Бай Сяобая:
— Наш босс раньше занимался строительным бизнесом, а потом, заметив потенциал развития интернета, вложил деньги в создание этой игровой компании. Чутьё у него вроде бы неплохое, но в играх он абсолютно ничего не смыслит. Пока есть прибыль — ещё куда ни шло, а если прибыли нет, он понятия не имеет, где именно кроется проблема, поэтому и срывает злость на первом попавшемся... Честно говоря, мне больше не хочется работать в этой конторе, заявление об уходе уже подано, доработаю этот месяц и уйду!
— Ты уже подыскала себе другое место? — поинтересовался Бай Сяобай.
В конце концов, собеседница окончила известный зарубежный медиавуз, так что проблемы с поиском хорошей работы у неё не возникло бы. Раз уж ей было неуютно на прежнем месте, увольнение казалось вполне разумным шагом.
Линь Линь ответила:
— Ещё нет, планирую немного отдохнуть, а с работой разберусь позже.
Вскоре Линь Линь закончила трапезу и ушла первой. Бай Сяобай ничем не мог помочь ей с увольнением, поэтому расспрашивать дальше не стал. Что же касается новой игры, то она не имела к нему ровно никакого отношения — ему требовалось лишь добросовестно выполнять задачи по своему проекту.
К несчастью, мнение начальства, судя по всему, кардинально отличалось от его собственного. Стоило ему в этот день появиться на рабочем месте, как его тут же вызвали в кабинет генерального директора.
— Бай Сяобай, компания и я лично возлагали на тебя огромные надежды. Мы даже доверили тебе такую ответственную должность главного геймдизайнера сразу после твоего прихода в компанию, оценив твои способности. Мы надеялись, что ты поможешь компании успешно вести проект и зарабатывать деньги!
Сегодняшний Чжао Да выглядел мрачным, резко контрастируя с тем человеком, которого Бай Сяобай встретил в самый первый раз.
Заметив дурное расположение духа директора, Бай Сяобай решил, что тот переживает из-за провала новой игры, и потому тихо произнёс:
— Благодарю компанию и директора Чжао за оказанное доверие и наставничество. Я всегда работал усердно и добросовестно, выкладываясь каждую секунду и не смея подвести ожидания руководства.
— Усердно и добросовестно? Выкладываясь каждую секунду? — неожиданно слова Бай Сяобая лишь сильнее разозлили Чжао Да. Почти сорвавшись на крик, он взревел: — Ах ты, подлец Бай Сяобай! Когда компания передала тебе этот проект, ежедневная база активных пользователей достигала четырёхсот тысяч. Спустя полгода твоего руководства ситуация не только не улучшилась, но показатель упал на пятьдесят тысяч человек! И это ты называешь усердной работой? Это твои старания каждую секунду? Это ты называешь хорошими результатами?
— Это... — Бай Сяобай почувствовал неладное и поспешил объяснить: — Директор Чжао, в самом начале моего принятия дел отток игроков был катастрофическим, и мне потребовалось приложить немало усилий, чтобы хоть как-то исправить положение. Не берусь утверждать, что всё было сделано абсолютно идеально, но уверен: на моём месте любой другой справился бы едва ли лучше.
— Да ты бредишь! — Чжао Да, казалось, окончательно потерял самообладание, перейдя даже на грубую лексику: — Количество игроков в нашем проекте всегда оставалось стабильным, а стоило тебе взяться за дело, как начался массовый отток! Если это не твоя прямая ответственность, то чья же? Компания платит тебе столь высокую зарплату именно для того, чтобы ты развивал игру, а в итоге за полгода ты добился лишь таких результатов! Как тебе вообще не стыдно перед компанией?
С этими словами Чжао Да схватил какой-то отчёт и с силой швырнул его на стол, рявкнув:
— Сам взгляни! С того самого месяца, как ты принял этот проект, выручка за первый же месяц сократилась ровно наполовину! Уже тогда я заподозрил неладное, но компания была поглощена работой над новым проектом, да и ты был новичком, поэтому я решил дать тебе ещё несколько месяцев. И что в итоге? Мало того, что игроки продолжали бежать все эти полгода, так к концу прошлого месяца ежемесячная выручка оказалась на восемь процентов ниже, чем до твоего прихода!
Бай Сяобай опустил голову и хранил молчание.
Конечно, прежние доходы были высокими! Ещё бы, когда запускались бесчисленные грабительские ивенты ради выкачивания денег, разве доходы могли быть низкими?
Но каковы были последствия подобной политики? Массовый отток игроков в предыдущие месяцы служил тому лучшим доказательством, равно как и обвал выручки ровно в два раза в первый же месяц после смены руководства. Называть это виной самого Бай Сяобая было несправедливо, но ему приходилось отдуваться за всё, поскольку предыдущий главный геймдизайнер в своё время умыл руки и полностью снял с себя всю ответственность.
Похоже, Чжао Да наконец немного выплеснул накопившийся гнев. Заметив, что Бай Сяобай молчит, он немного смягчил тон:
— Слушай, Бай Сяобай, я даю тебе ещё один месяц. Обязай меня поднять выручку как минимум на тридцать процентов, иначе можешь собирать манатки и катиться на все четыре стороны — дармоедов компания содержать не намерена!
— На тридцать процентов? Это невозможно! — вырвалось у Бай Сяобая.
Он с таким трудом вытащил игру Сказание о бессмертных с гор Шу из кризиса, и если двигаться вперёд уверенными, размеренными шагами, то спустя пару месяцев доходы и так постепенно поползли бы вверх. Однако добиться роста выручки на тридцать процентов всего за один месяц было практически нереально — разве что вновь запустить те самые хищнические акции по выкачиванию денег, которые практиковал его предшественник. Но подобный шаг не принёс бы проекту ровным счётом ничего хорошего.
Прежние игроки уже обожглись на этом однажды, и Бай Сяобай приложил невероятные усилия, возвращая их обратно. Если провернуть такое во второй раз, после последовавшего за этим оттока пользователи уже никогда не вернутся, и тогда проект можно будет хоронить окончательно.
За полгода работы Бай Сяобай искренне привязался к этому проекту и просто не мог допустить, чтобы игра вот так погибла — причём погибла по его собственной воле.
Тем не менее, Чжао Да не собирался оставлять ему выбора.
— Либо за месяц поднимаешь выручку на тридцать процентов, либо проваливаешь вон прямо сейчас! Выбирай сам!
Услышав слова директора, Бай Сяобай помрачнел, лицо его то бледнело, то темнело. До него наконец начало доходить, почему бывший главный геймдизайнер Сказание о бессмертных с гор Шу шёл на столь подлые шаги ради наживы — жизнь заставит, и не так раскорячишься!
Таковы были жестокие реалии индустрии, где человек часто не властен над собственной судьбой.
К сожалению, Бай Сяобай не обладал способностью пойти против собственной совести, как это сделал его предшественник.
Игры должны приносить людям радость, а не превращаться в бездушные банкоматы по выкачиванию средств.
Желание игровой компании заработать на хлеб с маслом было вполне естественным, но существовали определённые моральные рамки. Вещи, способные разрушить любовь игроков к проекту ради сиюминутной наживы, Бай Сяобай совершить не мог ни при каких обстоятельствах.
Профессиональная этика разработчика просто не позволяла ему поступить подобным образом.
Поэтому Бай Сяобай резко взмахнул рукавом и решительно повернулся к выходу.
— Директор Чжао, боюсь, ваше требование мне не по силам. Я отправляюсь писать заявление об увольнении!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.