Иногда, читая романы, Бай Сяобай видел, как у главного героя то хозяином квартиры оказывается красавица, то соседка — красавица, то директор компании — тоже красавица. Даже если просто прогуляться по улице, обязательно натолкнёшься на какую-нибудь красавицу, к которой пристают негодяи, разыгрывая сценку спасения красавицы благородным рыцарем, и при этом можно так легко завоевать расположение этих красавиц! Бай Сяобай жутко недоумевал: почему вокруг столько красавиц, а ему самому они почему-то не попадаются?
Впрочем, он уже давно не ребёнок. Пережитое за эти годы сильно закалило Бай Сяобая, и он прекрасно понимал, что роман — это всего лишь роман. С легкой улыбкой он отбрасывал эти мысли, так что, столкнувшись с подобным в жизни, он лишь мимолётно погруснул, а затем быстро пришёл в себя.
Закрыв форум, Бай Сяобай снова сосредоточился на работе. Дата обновления неумолимо приближалась, и на всякий случай он сверхурочно ещё раз всё перепроверил в новом дополнении, чтобы избежать багов.
Конечно, из-за нехватки времени могли остаться какие-то мелкие, труднозаметные баги, которые смогут обнаружить только игроки во время прохождения, и тогда их уже придётся исправлять. Его же задача заключалась в том, чтобы убедиться в отсутствии критических ошибок: если подобное вылезет наружу, это может породить серьёзнейшие проблемы, так что пренебрегать осторожностью было нельзя.
Если подумать, за этот месяц разработки дополнения опыт его способности Мастер разработки игр значительно вырос и теперь составлял около пятисот очков. Он верил, что совсем скоро сможет повысить уровень, вот только гадал, разблокируются ли тогда новые навыки.
В конце концов, навык Мастер программирования сослужил Бай Сяобаю отличную службу и избавил от множества хлопот. Не говоря уже о другом — если бы не этот навык, нынешнее дополнение наверняка не удалось бы выпустить так быстро, на это ушло бы по меньшей мере ещё месяца полтора-два, и тогда было бы уже поздно пить боржоми.
1 сентября 2017 года, пятница.
В десять часов утра, после планового технического обслуживания в новом недельном цикле, Сказание о бессмертных с гор Шу официально запустило новое дополнение Битва мечей бессмертных и демонов.
В офисе отдела исследований и разработок Бай Сяобай и сотрудники проектной группы Сказания о бессмертных с гор Шу сидели с напряженными лицами, застыв в полной боевой готовности. Они были ежеминутно готовы устранять любые неполадки и баги, которые могли возникнуть в игре.
Для Бай Сяобая это был первый проект, за который он взялся спустя десять лет, и он не имел права на ошибку.
Для этих новичков, только что ступивших в индустрию девчонок и парней, это был первый шаг в их карьере, и они относились к нему со всей серьезностью.
К счастью, поскольку игра уже прошла множество тестов, в новой версии не обнаружилось никаких явных багов. И когда к вечеру, по итогам сбора данных за целый день, все увидели небольшой прирост онлайн-игроков, их натянутые до предела нервы наконец расслабились, сменившись всеобщей бурной радостью.
Пиковый онлайн достиг двухсот тысяч, а количество игроков со средним временем в сети более двух часов превысило сто восемьдесят тысяч.
Эти цифры выглядели довольно заурядно, но следовало учитывать, что последние несколько месяцев отток игроков был катастрофическим, а в августе максимальный онлайн не дотягивал и до ста пятидесяти тысяч.
К тому же акция по возврату игроков стартовала сегодня одновременно с новым дополнением и ещё не успела развернуться в полную силу. Можно было не сомневаться, что через несколько дней, по мере распространения информации, показатели станут ещё лучше.
Так что этот результат действительно стоил всеобщей радости.
Глядя на улыбающиеся лица коллег, Бай Сяобай радовался в душе, а затем произнес:
— В благодарность за ваши старания в этом месяце — собираемся там же, где всегда, я угощаю!
Весь этот месяц, ради создания дополнения, эти новички выкладывались по полной, страстно желая добиться хоть каких-то результатов. Они трудились сверхурочно каждый день, выбиваясь из сил, и действительно заслужили хорошего ужина. К тому же у Бай Сяобая как у главного геймдизайнера была неплохая зарплата, так что оплатить этот ужин он вполне мог себе позволить и на этот раз его не задавит жаба, как в прошлый.
Этот ужин был не только знаком благодарности за месячный каторжный труд, но и проявлением некоторого чувства вины со стороны Бай Сяобая: ведь эти ребята только-только пришли в индустрию, а он уже заставлял их пахать сверхурочно день за днём, из-за чего у него самого скребли кошки на сердце.
Более того, работа ещё не была закончена, впереди предстояло ещё немало хлопот, так что, воспользовавшись тем, что завтра как раз выходной, он и решил собрать всех, чтобы как следует расслабиться.
В последующие дни, благодаря новому дополнению и всевозможным щедрым акциям, Сказание о бессмертных с гор Шу развивалось весьма успешно: число игроков в сети неуклонно росло. Десятого сентября, в день празднования первой годовщины официального релиза Сказания о бессмертных с гор Шу, пиковый онлайн единовременно достиг отметки в тридцать тысяч, и хотя впоследствии цифры немного просели, спад оказался незначительным, а количество активных игроков, проводящих в игре в среднем более двух часов в день, стабильно держалось на уровне около двухсот пятидесяти тысяч.
В последующие несколько месяцев Бай Сяобай то и дело внедрял свежие и оригинальные игровые механики. Пусть эти изменения и уступали масштабным дополнениям, но брали своей увлекательностью, а мелкие развлекательные фишки пользовались у игроков отличной репутацией. Благодаря этому удавалось удерживать старую аудиторию и одновременно привлекать множество новичков, что обеспечивало постоянный рост игровых показателей, а суточный онлайн активных пользователей достиг тридцати пяти тысяч.
Такие цифры заставили бы возгордиться любого геймдизайнера — стоит вспомнить, что ещё полгода назад активная аудитория этой игры временами едва насчитывала сто с лишним тысяч человек.
Тридцать пять тысяч активных игроков уже позволяли считать проект умеренно успешным на рынке. Пусть у топ-игр активная аудитория исчисляется миллионами или даже превышает пять миллионов, но это лишь единичные случаи на вершине олимпа, которые случаются реже раза в несколько лет.
Например, некогда невероятно популярная пошаговая игра Западное путешествие от компании NetEase на пике своей славы заявляла о максимальном онлайне в два миллиона шестьсот тысяч человек. Однако в этой игре было полно различных студий и мультиоконных персонажей — если отбросить их и посчитать реальных живых людей, то хорошо, если наберётся тысяч восемьсот.
Конечно, ботоводческие студии в Сказании о бессмертных с гор Шу тоже водились, но для обеспечения честной и здоровой игровой среды Бай Сяобай жестко и бескомпромиссно банил сторонний софт. К тому же он не проводил никаких мероприятий, выгодных для развития студий, из-за чего многим из них приходилось туго, и со временем их становилось всё меньше и меньше.
В один из дней во время обеденного перерыва Бай Сяобай вместе с коллегами из отдела разработки проектной группы Сказания о бессмертных с гор Шу отправился в столовую и случайно встретил обедающую там же Линь Линь — руководителя маркетинговой группы отдела маркетинга Green Island Network.
Линь Линь было на вид лет двадцать шесть-се27, ростом около метра семидесяти, стройная, с модельной фигурой — настоящая красавица, тянущая баллов на девяносто и выше.
Она много лет училась за границей, поэтому в её характере присутствовала некоторая западная раскованность, делавшая её гораздо свободнее в общении, чем выросшие на родине китайские женщины.
Разумеется, под раскованностью здесь подразумевался исключительно характер, а вовсе не что-то иное — уважаемые читатели, пожалуйста, не фантазируйте лишнего.
Поскольку за последние полгода проект, за который отвечал Бай Сяобай, ради привлечения популярности запускал массу акций, а все они требовали содействия маркетинговой группы, они с Линь Линь за это время тесно сошлись и стали довольно близкими друзьями.
Завидев знакомую, Бай Сяобай естественным образом подсел к ней.
— Руководитель Линь, сегодня вы выглядите не слишком весёлой!
Хотя их и можно было назвать друзьями, пересекались они преимущественно по работе, так что обращались друг к другу весьма вежливо.
— Эх, мы, маркетологессы, пашем с утра до ночи, вечно выполняем неблагодарную работу, за малейший промах огретаем от руководства на орехи... То ли дело вы, великий планировщик Бай: проект давно встал на рельсы, получаешь зарплату и не паришься, — с кислым видом бросила в ответ Линь Линь и снова уткнулась в тарелку, казалось, совершенно потеряв интерес к беседе.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.