Это же просто какая-то чёртова каторжная работа!
Глядя на эту развалину, Бай Сяобай был готов известись от тоски. Спасти подобную руину уже представлялось крайне трудным, а если продолжать в том же духе, можно окончательно испортить собственную репутацию. Самым разумным решением было бы, подобно прежним гейм-дизайнерам, просто умыть руки и бросить всё.
Однако Бай Сяобай отличался от тех разработчиков. Те трудились в компании долгое время, имели стаж, к тому же перед уходом умудрились удержать показатели на приемлемом уровне — считай, ушли с почестями, завершив дело.
А что же Бай Сяобай?
Если он уйдёт сейчас, то на словах это назовут отступлением перед лицом трудностей, а на деле — признанием собственной несостоятельности.
Поэтому, даже понимая, что его подставили, Бай Сяобай был вынужден стиснуть зубы и продолжать тянуть проект. И не просто тянуть, а сделать его как надо.
Но легко ли оживить игру, которая уже одной ногой в могиле? Это едва ли проще, чем заставить умирающего старика прожить ещё десяток лет.
Поняв, что отступать нельзя, Бай Сяобай решил взяться за дело и всё изменить.
Прежде всего необходимо было немедленно прекратить эту череду грабительских акций с донатом, после чего, с одной стороны, поручить людям собрать отзывы рынка, а с другой — инкогнито внестись на тематический форум игроков, чтобы оценить их настроения и обсуждения.
Было необходимо чётко уяснить мнение игроков об игре, чтобы отыскать способ удержать их.
Открыв форум игроков, он наугад ткнул в первую попавшуюся тему и увидел сплошной поток невообразимой брани.
Этот тупорылый гейм-дизайнер головой о свиное корыто ударился? Совсем до денег жадный стал! Я три месяца — отпахал все еженедельные лимиты данжей, убил кучу сил — выбивал это божественное снаряжение! И даже похвастаться им толком не успел, как вы добавили его в рулетку! Я фармил три месяца, а какой-то хрен может вытянуть его всего за тридцать юаней! Какого чёрта я вообще играю в твою мать вашу игру?!
Второй: Поддерживаю оратора. Ради целого сета я и данжи фармил, и вклад в гильдию вносил, несколько месяцев горбатился, чтобы всё собрать. И что теперь? Набор за пару юаней открывается со стопроцентным шансом, за пару десятков можно выбить топовый комплект. Знал бы я раньше, просто купил бы всё готовое сейчас, зачем так пахать каждый день?!
Третий: Вы серьёзно говорите, что шанс выпадения высокий? Я закинул несколько тысяч, и мне вообще ничего не упало!
Четвёртый: Третий, видать, тебе просто не везёт. В лотерее всегда так: кто-то за копейки выигрывает, а кто-то и тысячи спускает — у всех судьба разная.
Бегло просмотрев с десяток тем, Бай Сяобай убедился, что большинство из них пестрили подобными ругательствами. Были и те, кто, не выдержав грабительских ивентов, собирался бросить игру и прощался на форуме с друзьями.
Что же касается гайдов по игре, тактик прохождения подземелий и прочих полезных тем — их было почти не сыскать.
Ознакомившись со всем этим, Бай Сяобай почувствовал ещё большую беспомощность.
Эх, эту игру спасти непросто!
И в тот момент, когда у Бая Сяобая уже пропало всякое желание читать эти гневные посты, его привлекла тема под названием: Кто-нибудь знает, где найти Юэся Ванхунь, этого мошенника с Утёса Нинби?
Кликнув по теме и полагая, что это очередной игрок, обличающий обманщика, он присмотрелся и понял, что ошибался.
Содержание поста было следующим: Когда я только появился на Утёсе Нинби Секты Эмэй, моё сердце было преисполнено бескрайней растерянности, ибо бескрайнее море облаков скрывало путь впереди.
Но в ту ночь, когда луна сияла особенно ярко, ты словно одинокая блуждающая душа, бесцельно и несомый ветром, явился передо мной — прямо как твоё имя: Юэся Ванхунь.
Именно ты вывел меня на верный путь в игре, научил выполнять задания, брал с собой в подземелья.
Мы вместе делали ежедневки, качались, собирались в группы для зачистки данжей, а когда я лажал, ты с виноватой улыбкой помогал мне извиняться перед товарищами по команде.
Мы вместе любовались облаками Утёса Нинби, морем за Горой Байхуа, закатами над снежными вершинами...
Я постепенно привязался к этой игре не потому, что она была так уж хороша, а потому, что здесь был ты.
И ты ведь обещал мне, что мы будем играть вместе до закрытия серверов.
Однако ты ушёл ни слова не говоря, и больше твоё имя не появлялось в моём мире.
И поныне я ежедневно делаю ежедневки, по-прежнему смотрю на облака Утёса Нинби,
на море у Горы Байхуа, на закаты над заснеженными землями.
Только тебя рядом нет!
Только тебя нет!
Юэся Ванхунь, ну ты и лжец!
А как же договор играть вместе до самого закрытия серверов?!
В итоге ты оставил меня здесь совсем одного!
Юэся Ванхунь, если ты это видишь... возвращайся!
Я буду ждать тебя на Утёсе Нинби.
Какая поэтичная натура... — пробормотал Бай Сяобай.
Игровой ник автора под постом указан не был, но стоило прочесть написанное, как Бай Сяобай нисколько не сомневался: тот самый игрок по имени Юэся Ванхунь, если увидит это послание, непременно догадается, кто его ждёт.
Дочитав пост, Бай Сяобай невольно заглянул в комментарии под ним.
Второй: Эх... Какая трогающая за душу история, напомнила мне моих игровых товарищей. У меня, как и у автора, была целая компания друзей, и мы тоже клялись играть вместе до закрытия серверов, но теперь все они разбежались. Я их не виню — винить надо тупоголовых разработчиков. Игра становится всё хуже и хуже, я и сам уже еле держусь.
Третий: Я тот самый мошенник, о котором говорит автор... Как же я скучаю по своим товарищам, а прочитав этот пост, вдруг почувствовал себя перед ними безумно виноватым.
Четвёртый: Мы оба мошенники, и оба виноваты перед ними!
Прочитав эту тему, Бай Сяобай вдруг словно прозрел, ощутив, с какой стороны следует подступиться к спасению игры.
В конце концов, в любой игре, дошедшей до ручки, людей удерживают не цифры, а игровая культура и узы между живыми людьми.
Точно так же, как в этом посте, как тот самый Юэся Ванхунь — Бай Сяобай верил: если этот человек увидит данное сообщение, есть огромная вероятность, что он вернётся в игру и продолжит играть.
Эта игра уже докатилась до ручки, да и запуск состоялся давным-давно, приток новичков постепенно иссякал. Бай Сяобай решил, что теперь все силы следует бросить на старых игроков вроде Юэся Ванхунь, которые сохранили хоть какие-то чувства к проекту.
Однако вернуть таких ветеранов — задача не из простых. Тем не менее, Сказание о бессмертных с гор Шу уже оказалось на краю гибели, и пусть дело предстояло трудное, Бай Сяобай твёрдо решил сделать попытку.
Проект был испорчен настолько сильно, что обычные методы уже не могли переломить ситуацию, а значит, требовались радикальные меры.
Долго размышляя, Бай Сяобай пришёл к выводу: чтобы воскресить игру, необходима масштабная реформа — подарить всем игрокам совершенно новую стартовую точку и открыть новую ступень развития.
А осуществить это поможет лишь выпуск нового дополнения.
Это обновление должно включать в себя новый предел уровня, новое снаряжение, новые подземелья, новые игровые механики и новый режим PvP.
Однако создание всего этого потребовало бы колоссального времени, а игра едва ли продержится так долго, поэтому действовать следовало незамедлительно.
Время не ждало, и Бай Сяобай тут же созвал всех сотрудников проектной группы, чтобы открыто обсудить детали нового дополнения, стремясь в кратчайшие сроки утвердить план и приступить к разработке.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Гений игростроя: Путь к вершине — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.