Водолей, ведомый молодой помощницей, направился в отдел разработки, где Бай Сяобай принял дела у предыдущего главного геймдизайнера.
После завершения передачи дел этот тридцатилетний мужчина, который был лишь ненамного старше Бая Сяобая, с улыбкой, в которой читался двойной смысл, похлопал его по плечу и многозначительно бросил:
— Держись!
Бай Сяобай не уловил скрытого подтекста в его словах, несколько озадаченно кивнул и ответил: «Спасибо».
Когда бывший главный геймдизайнер ушел, Бай Сяобай оглядел этот кабинет, и в его груди внезапно всколыхнулась бурная страсть.
Отныне это его владения!
Вдоволь предавшись эмоциям, Бай Сяобай собрал подчиненную ему команду.
— Сегодня мой первый рабочий день, в дальнейшем мне очень понадобятся ваша помощь и поддержка. Давайте после работы где-нибудь соберемси поужинать, с меня угощение! В конце концов, теперь эти люди номинально подчинялись ему, а заручиться поддержкой коллектива никогда не будет лишним.
Едва слова затихли, раздался дружный гул одобрения, после чего все по очереди представились Баю Сяобаю.
Только после этого знакомства Бай Сяобай обнаружил, что все эти люди — недавние выпускники университетов, среди них не было ни единого опытного сотрудника, а устроились они всего на несколько дней раньше него самого.
«Одни новички, похоже, этому проекту придется несладко!» Тем не менее Бай Сяобай не стал ломать над этим голову, решив, что из-за острой нехватки кадров на новом проекте всех бывалых сотрудников просто перевели в другие места.
Провозившись весь день и приведя в порядок кабинет перед самым окончанием смены, Бай Сяобай, как и обещал, повел эту ватагу новичков в ресторан. На еду, напитки и развлечения почти двадцати человек ушло ровно около восьми тысяч юаней. К счастью, за последние годы он скопил кое-какие сбережения, иначе ему пришлось бы совсем туго, но даже так Бай Сяобай отчаянно жалел потраченных денег.
Поскольку весь первый день ушел на обустройство кабинета, у него так и не выдалось времени толком разобраться с положением дел на вверенном ему проекте, поэтому с самого утра в компании Бай Сяобай засел за изучение целого пласта данных по игре Сказание о бессмертных с гор Шу.
Стоило ему заглянуть в эти отчеты, как у Бая Сяобая сердце ушло в пятки — ему жутко захотелось ворваться в кабинет бывшего главного геймдизайнера и обложить того последними словами.
И было от чего! Эта игра, которая еще недавно гремела повсюду, даже в акте приема-передачи значилась как проект с сорока тысячами активных игроков в сутки, за последнюю неделю растеряла почти половину аудитории — теперь активных пользователей едва набиралось меньше двадцати тысяч.
Причем показатели падали по наклонной.
Судя по этой тенденции, пройдет еще немного времени, и число активных игроков упадет ниже десяти тысяч.
Осо всю тяжесть своего положения, Бай Сяобай поднял старые отчеты и, просидев над ними добрых полдня, наконец нащупал причину.
Причина была всего одна: бывший главный геймдизайнер упорно рыл игре могилу! Причем занимался этим вредительством целых полгода, едва окончательно не угробив весь проект.
Судя по статистике, еще полгода назад игра выглядела относительно нормально, но ровно с того момента обновления круто изменились. Внутриигровой магазин начал один за другим пополняться расходными материалами вроде камней ковки и усиления, следом снизили шансы выпадения предметов в подземельях, а затем стали непрерывно усиливать классы, завязанные исключительно на вливание денег. После этого посыпались всевозможные акции и постоянное подстегивание игроков к тратам, что резко увеличило пропасть между обычными пользователями и платными игроками: сильные становились еще сильнее, а слабые — еще слабее.
Затем последовали еще более сомнительные мероприятия: подарочные наборы с ограниченным тиражом и шансом вырвать топовый сет, а также розыгрыши за очки пополнения счета, где можно было вытянуть божественное снаряжение.
Пусть экипировку и не продавали напрямую, но какая между этим была разница?
Все эти активности привели к тому, что божественное снаряжение, добытое кровью и потом игроками-старожилами, которые потратили на игру уйму времени и сил, в один миг превратилось в ширпотреб.
Любой, кто хоть немного разбирался в видеоиграх, с первого взгляда на подобные события понимал: разработчики изо всех сил старались обесценить преимущества, накопленные ветеранами за счет времени и денег, и дать новоприбывшим зажиточным игрокам возможность обогнать старичков.
Это было откровенным плевком на интересы преданных игроков в угоду потенциальным «китам» среди новичков.
Подобное поведение уже нельзя было назвать неуважением к преданной аудитории — создатели игры буквально залезли игрокам на голову.
Подобные выкрутасы для многих стали испытанием: вложив в игру кучу денег и душевных сил, они просто не могли бросить ее и стиснув зубы терпели. Но для простых игроков подобное отношение оказалось совершенно невыносимым, поэтому тысячи людей побежали из проекта. Впрочем, в этом и заключалась еще одна скрытая цель всех этих акций — провести зачистку рядовых игроков.
Подобные фокусы даже не геймдизайнеру, а любому человеку, хоть немного смыслящему в индустрии, были видны как на ладони — ничего хорошего разработчикам это не сулило. Бай Сяобай предполагал, что бывший главный геймдизайнер творил такое с молчаливого одобрения начальства.
Поскольку емкость серверов не резиновая, руководству куда больше хотелось видеть в игре лишь тех, кто готов сорить деньгами, а бесплатщиков они считали балластом, который лишь забивает серверные мощности.
Именно поэтому среди игроков родилась крылатая фраза:
Нет денег — играй в матушку.
Пусть это и звучало как горькая самоирония, разве не было это бессильной насмешкой игроков над бездушными капиталистами, дергающими за ниточки в тени?
С той самой поры начался колоссальный отток игроков: пиковый онлайн рухнул с восьмисот тысяч до чуть более двухсот, и падение продолжалось.
Добравшись до этого места, Бай Сяобай даже начал радоваться тому, что игра дожила до сегодняшнего дня с двадцатью тысячами активных пользователей на борту — это уже казалось настоящим чудом.
Бывший главный геймдизайнер, судя по всему, тоже это осознал и принялся судорожно исправлять положение.
Хотя капиталистам нужны деньги, показатели онлайна служат одним из ключевых критериев эффективности любой игры. Излишками пользователей можно пренебречь, но их катастрофическая нехватка — это уже прямая служебная халатность. Чтобы предотвратить дальнейшее бегство аудитории, незадолго до своего ухода экс-дизайнер внедрил целый комплекс унылых до тошноты ежедневных заданий, а также повысил награды за входы в игру и непрерывное пребывание в сети — всё ради удержания пикового онлайна. Это заманило в проект целую армию твинков и игровых студий.
Именно поэтому перед самой передачей проекта в руки Бая Сяобая показатели активности выглядели столь внушительно. Вот только за ними скрывались легионы мертвых аккаунтов, висевших в сети круглые сутки и не совершавших ни единого движения.
А сразу после этого, как раз перед самым приходом Бая Сяобая, прежний руководитель взял да и заблокировал все эти ботоводческие аккаунты, из-за чего показатели активных игроков вмиг рухнули почти вдвое!
Так что проект достался Баю Сяобаю в состоянии, когда проще выключить сервер.
— А я-то думал, что отхватил лакомый кусочек, а это оказалась горячая картошка в мундире! — только теперь Бай Сяобай прозрел.
Стало ясно, почему его назначили сюда якобы из-за нехватки рук на новом проекте — да просто все бывшие дизайнеры прекрасно знали, что эту развалину уже не спасти, поэтому никто в здравом уме не хотел браться за эту черную дыру, вот они все наперегонки и бросились бежать!
Еще хуже было то, что перед самой передачей дел показатели из-за толп ботов и твинков выглядели вполне прилично, но теперь, когда эти аккаунты заблокировали, спрос за падение показателей целиком и полностью падет на головы Бая Сяобая и его зеленых новичков.

Комментарии

Загрузка...