Хотя Бай Сяобай и решил вернуться в игровую индустрию, у него не было капитала, и даже со своим божественным навыком Мастер разработки игр он никак не смог бы в короткие сроки создать собственную игру.
Теперь, когда он уволился с работы и остался без источников дохода, тех грошей, что он заработал на стройке, едва хватало на жизнь в таком мегаполисе, как Пекин, — отложить хоть сколько-нибудь значительную сумму не получилось. Поэтому ему пришлось идти устраиваться на работу в игровую компанию.
Это был вынужденный шаг. Если бы была возможность, Бай Сяобай, конечно, предпочел бы делать игры самостоятельно — и дело тут вовсе не в деньгах. Стоит только устроиться в компанию, как о какой-либо творческой свободе или праве решающего голоса можно забыть: всегда найдутся рамки и ограничения, сковывающие твои порывы.
В конце концов, компания — это вотчина капиталистов, где во главу угла ставится прибыль. Многие полные энтузиазма молодые люди с горящими глазами приходят в индурию, мечтая создать пару шедевров, чтобы заявить о себе. Однако под жестким контролем капитала они в итоге штампуют лишь донатные пустышки, на которые игроки выливают потоки заслуженной брани.
Бай Сяобай и не надеялся переупорядочить мышление этих воротил. Всё, чего он хотел, — это попытаться привнести в их проекты хоть капельку увлекательности, пока те занимаются выкачиванием денег.
Если затея провалится и он окончательно разочаруется в капиталистах, Бай Сяобай не станет с ними прогибаться и идти на поводу. В худшем случае он просто бросит эту работу и начнет делать собственные инди-игры с нуля.
Разумеется, это был самый крайний вариант. Маленькие игры — слишком узкий формат, оставляющий крайне мало простора для творчества. На дворе давно не восьмидесятые и девяностые годы, и в таких тесных рамках чертовски трудно создать что-то по-настоящему стоящее.
На следующий день, едва проснувшись, Бай Сяобай получил SMS-сообщение.
Уважаемый господин Бай Сяобай! От лица компании Сетевые технологии Зеленый остров мы с радостью сообщаем, что вы успешно прошли собеседование. Компания намерена принять вас на должность штатного сотрудника и заключить с вами официальный трудовой договор. Добро пожаловать в наш отдел разработки на позицию игрового дизайнера...
Получилось! Хотя во время собеседования он уже уловил по лицу интервьюера, что шансы высоки, теперь, когда зачисление стало фактом, осадок от вчерашнего щелчка по носу со стороны рекрутеров компании Тяньчэн окончательно рассеялся, и на душе посветлело.
В этот день Бай Сяобай отправился в торговый центр, чтобы прикупить пару комплектов одежды. Раньше он трудился на строительной площадке и носил лишь робу рабочей бригады, так что нормальной приличной одежды у него почти не водилось. И хотя вчера ради собеседования он специально обзавелся костюмом, этого было явно недостаточно.
Облазив весь торговый центр с ног до головы, Бай Сяобай вернулся домой и принялся усердно изучать в интернете рабочие процессы игровых дизайнеров. Пусть раньше он уже разработал одну игру и считался стреляным воробьем, всё же действовал он наощупь и плохо представлял себе внутреннюю кухню нормальных компаний.
Рано утром на следующий день безупречно одетый в деловой костюм Бай Сяобай явился в офис Зеленого острова для оформления.
Как-никак, Зеленый остров — это место его будущей работы. Из того, что Бай Сяобай успел узнать, это была средняя по масштабам компания, занимающаяся онлайн-играми. На данный момент у них в релизе числился лишь один проект — Сказание о бессмертных с гор Шу.
Сказание о бессмертных с гор Шу представляло собой 2.5D MMORPG, созданную с оглядкой на популярную некогда зарубежную игру Обители и Альянсы от знаменитой студии Буря. За основу сеттинга взяли сянься-романы прошлых лет авторства великих мастеров слова, а упор в геймплее сделали на прохождение подземелий.
Хотя проект и копировал зарубежный аналог, замена сеттинга на хорошо знакомую отечественную интеллектуальную собственность вызвала у игроков глубокий отклик. К тому же стилистика лучше отвечала вкусам местной аудитории, а в самом игровом процессе нашлось место удачным находкам, так что после открытого бета-тестирования отзывы оказались весьма теплыми.
С момента ОБТ прошло уже около года, и еще недавно игра гремела на всю округу: по официальным данным, пиковый онлайн достигал восьмидесяти тысяч человек, а ежедневная активная аудитория превышала полсотни тысяч. Весьма успешная сетевая игра.
Судя по всему, почивая на лаврах этого триумфа, Зеленый остров вознамерился закрепить успех и сейчас трудился над новой онлайн-игрой. Бай Сяобай предполагал, что его в качестве дизайнера определят именно на этот свежий проект.
Именно это его и привлекало: в игре, которая еще находится в разработке, всегда найдется место для собственных идей. Пусть пространство для манёвра окажется не таким уж большим, попытаться стоило.
Однако едва добравшись до отдела кадров, он неожиданно узнал, что его распределение изменилось и ему требуется срочно зайти к генеральному директору.
Слегка озадаченный Бай Сяобай подсказами сотрудников кадровой службы разыскал кабинет главы компании.
Обменявшись парою фраз с помощником директора, он получил приглашение войти.
Тут-то Бай Сяобай наконец и встретился лицом к лицу с главным боссом.
Перед ним предстал невысокий, плотный мужчина лет сорока с небольшим.
Столкнувшись с генеральным директором лицом к лицу, Бай Сяобай поспешил поприветствовать его:
— Здравствуйте, господин директор! Я Бай Сяобай, новый сотрудник, вышедший сегодня на работу. Подскажите, у вас ко мне какое-то поручение?
— А, ты пришел, присаживайся! — лицо директора озарила улыбка, он выглядел на удивление доброжелательно и сам протянул руку. — Ты в компании первый день, поэтому, возможно, еще не знаком со мной. Моя фамилия Чжао, меня зовут Чжао Да.
Бай Сяобай пожал ему руку, вежливо бросил «Рад знакомству, директор Чжао» и только после этого опустился на стул.
Обменявшись дежурными любезностями, Чжао Да перешел к делу:
— Я слышал о той игре, что ты создал, Одинокий мир — это отличная вещь. Ты — талантливый человек, и ставить тебя на рядовую должность дизайнера было бы чистой расточительностью.
Слушая это, Бай Сяобай уже догадался, к чему клонится разговор.
— Судя по его словам, меня что, хотят повысить? — Промелькнувшая в голове догадка заставила сердце забиться быстрее, однако он не спешил радоваться: в конце концов, сегодня его первый рабочий день, и повышение с порога казалось чем-то из области фантастики!
Впрочем, последовавшие слова Чжао Да полностью подтвердили его подозрения:
— Как раз сейчас компания зашивается с разработкой нового проекта, из-за чего всю ключевую команду дизайнеров годового флагманского ММО-проекта практически в полном составе перебросили туда. Подходящего главного геймдизайнера на старое место мы пока не нашли, и тут как раз подвернулся ты. Вот я и подумал: почему бы не дать тебе шанс? Скажи, уверен ли ты в своих силах?
— Разумеется! — Бай Сяобай утвердительно кивнул. Какой дурак станет отказываться в такой момент! Хотя ему больше улыбалась перспектива поработать над новизной, если угодить в чужую команду под чье-то руководство, пространства для маневра наверняка не останется. Взять же бразды правления главным проектом — совсем другое дело.
Пусть это и старая игра, но статус главного человека в разработке дает неизмеримо большую свободу, чем копошение на побегушках у чужих людей.
— Вот и отлично. Я официально назначаю тебя главным геймдизайнером нашего флагманского проекта Сказание о бессмертных с гор Шу. Надеюсь, ты вложишь все силы в развитие проекта и не обманешь моих ожиданий.
Увидев, что Бай Сяобай согласился, Чжао Да засиял еще шире.
— Я приложу все усилия! — С ходу, в первый же день работы получить повышение до главного геймдизайнера — самому Бай Сяобаю всё это казалось каким-то сюрреализмом, но должным образом выразить готовность всё же стоило.
Даже выйдя из кабинета директора, Бай Сяобай продолжал чувствовать себя так, будто парит в облаках.
— Я что, сплю? — не удержавшись, он ущипнул себя за бедро. Нервную систему тут же пронзила острая боль: — Мать моя, да до чего ж больно!
В пылу боли Бай Сяобай даже разразился полузабытым местным наречением, подцепленным за годы работы с той самой бригадой выходцев из облачных краев. Шдшая впереди помощница директора лишь прикрыла рот ладошкой, еле сдерживая смех.

Комментарии

Загрузка...