На четвёртый месяц после того, как игра появилась на торговой площадке, благодаря хорошим отзывам и стихийной рекламе от первых покупателей, всё больше людей обратили на неё внимание, и тогда... появилась пиратская версия.
Самое смешное, что первый же человек, взломавший игру, выставил её на той же торговой площадке по цене вдвое ниже той, что установил Бай Сяобай! А его продажи всего за один месяц превысили шесть тысяч копий — это в десять раз больше, чем Бай Сяобай продал за несколько месяцев вместе взятых!
Как Бай Сяобай мог стерпеть подобное? Он разыскал владельца того магазина, чтобы разобраться, но толку не добился — его вдобавок еще и обложили последними словами.
В те времена отечественный интернет только-только зарождался, законы о виртуальной собственности еще не приняли, опереться было абсолютно не на что, даже в суд подать не получалось. Волей-не-волей Бай Сяобаю пришлось снизить цену на свою игру, однако стоило ему сбросить стоимость, как пираты тут же опустили свою еще ниже. В конце концов, у тех не было никаких расходов: все затраты на создание игры нёс один Бай Сяобай, а конкуренты тратили лишь время на её взлом.
И это было только начало. Ещё через месяц пиратство расцвело пышным цветом: игру взломало еще больше людей, и они тоже выставили её на продажу в интернет-магазинах, причем тоже добились неплохих продаж.
В одночасье Бай Сяобай, истинный создатель игры, остался абсолютно ни с чем.
Поняв, что ситуация безвыходная, павший духом Бай Сяобай просто сделал игру бесплатной. Он не мог вынести мысль, что кто-то наживается на его творении, но из-за этого все его вложенные в разработку душевные силы и средства ушли в трубу, не принеся ни копейки.
608 копий!
Таков был весь объём его собственных продаж.
И это за пять лет упорного труда, в течение которых в игру было вложено абсолютно всё.
Цены в стране тогда были невысокими, поэтому и стоимость игры он назначил скромную — всего 19,8 юаня. Выручка с 608 проданных копий составила чуть больше двенадцати тысяч, что не покрывало и одного процента его затрат.
После этого Бай Сяобай забросил мысли о разработке игр, но в свои двадцать два года внезапно осознал, что так и не окончил университет, а без диплома хорошую работу не найти.
В те дни Одинокий мир еще не прогремел на всю страну, к тому же большинство игровых компаний переживали не лучшие времена: даже собственные сотрудники то и дело попадали под сокращения, с какой стати им было брать к себе новичка?
Квартиру ему пришлось продать, крышу над головой он теперь только арендовал, и если бы не удалось найти хоть какую-то работу, ему грозила участь ночевать на улице и голодать.
Раньше, будучи безгранично уверенным в собственном творении, Бай Сяобай стоически переносил и продажу жилья, и разрыв отношений с семьей — он искренне верил, что после выхода игры сможет вернуть все деньги и выкупить дом обратно.
В итоге все его старания обернулись жалкими 608 проданными копиями. У него не осталось лица, чтобы показаться родным, и даже замерзая и голодая, он так и не осмелился позвонить домой.
Ради выживания он брался за любую подработку: был официантом в ресторане, охранником в отеле, рабочим на заводе, таскал кирпичи на стройке. Позже вместе с бригадиром он приехал в Моду и с тех пор обосновался здесь.
Времена менялись, в мгновение ока пролетело десять лет. За эти годы он сменил множество профессий, хлебнул всякого лиха, так что некогда изнеженный белокожий юноша из богатой семьи из-за многолетней тяжелой работы на стройке под палящими лучами солнца превратился в загорелого мужика с кожей бронзового оттенка.
Хотя все эти десять лет Бай Сяобай занимался делами, далекими от игр, он никогда не отказывался от своей мечты их создавать. Поэтому он по-прежнему каждый день выкраивал время для оттачивания навыков, лелея надежду, что однажды, когда придет подходящий момент, он снова сможет сотворить игру, которая придется ему по душе.
И теперь этот момент настал!
Во-первых, законодательство в сфере виртуальной собственности стало вполне надежным. Благодаря решительным мерам государства, быстрому росту правовой грамотности населения и стремительному развитию экономики всё больше людей готовы платить за лицензионный контент, из-за чего за последние пару лет интернет-пиратство практически исчезло.
Это, без сомнений, создало огромный простор для выживания игр.
Во-вторых, на рынок вышло сразу несколько отечественных и зарубежных платформ для цифровой дистрибуции игр. Одна из международных площадок благодаря огромному каталогу привлекла массу игроков, и всего за несколько месяцев число зарегистрированных пользователей достигла восьмидесяти миллионов. Другая отечественная платформа, хотя и не могла похвастаться большим выбором игр — к тому же в основном старых, зато располагала собственным мессенджером с активной аудиторией в более чем восемьсот миллионов человек...
Это означало, что одно всплывающее окно на их сайте могло показать рекламу сотням миллионов людей, обеспечивая колоссальный охват.
Раз уж появились платформы для дистрибуции, то по крайней мере распространение игры было гарантировано, и больше не повторится та удручающая ситуация прошлых лет, когда отличная игра пылилась без возможности где-либо продаться.
В-третьих, хотя из-за пиратов Одинокий мир принёс Баю Сяобаю одни убытки, игра всё-таки оказалась отличной. К тому же из-за того, что она стала бесплатной, за десять лет в неё сыграли бесчисленные люди; у неё сложилась прекрасная репутация и появилась огромная армия фанатов.
А когда фанатов стало много, они подняли всю историю прошлых лет. Узнав о бесчинствах пиратов, поклонники не только осудили взломщиков и выразили сожаление, что такая замечательная игра не получила заслуженных продаж, но и запустили петицию на форуме с призывом к автору выпустить продолжение — мол, они непременно купят лицензию, чтобы поддержать его.
На сегодняшний день количество ответов в этой теме-петиции перевалило за миллион.
Конечно, некоторые оставляли сообщения по нескольку раз, но даже если отбросить повторы, преданных фанатов наберется тысяч двести-триста.
И хотя игра была проработана практически до предельного уровня реиграбельности, и у Бая Сяобая не было планов штамповать сиквелы ради ностальгии, он вполне мог хотя бы дополнить космическое пространство, которое изначально осталось незавершенным.
Но имея за спиной столь внушительную фанатскую базу, Бай Сяобай был уверен: если он снова возьмется за игру, у него появится определенный вес и влияние.
В-четвертых, как бы фантастически это ни звучало, но когда Бай Сяобай на днях сел за написание кода, на него вдруг снизошло озарение и он обрел необычную способность, которая называлась Мастер разработки игр!
Мастер разработки игр (1-й уровень: 3/1000): благодаря вашим многолетним упорным тренировкам вы получили признание системы и успешно активировали её. В дальнейшем при создании игр вы будете получать определенную помощь.
Текущий разблокированный навык: Мастер программирования.
Мастер программирования: навыки программирования возрастают в десять раз, эффективность повышается в десять раз!
Навык, ожидающий разблокировки: неизвестно!
Звучало это всё несколько нереально, но стоило Баю Сяобаю попробовать, как он убедился: скорость написания кода действительно выросла в десять раз, а в голове появилась необыкновенная ясность. Многие сложные алгоритмы, которые раньше давались с трудом, теперь он мог записать невероятно лаконичным кодом, причем результат получался еще лучше.
Раз уж эта способность называется Мастер разработки игр, логично предполагать, что помимо программирования появятся и другие навыки, просто пока они заблокированы, так что беспокоиться об этом не стоило.
Даже в таком виде для разработчика игр это был поистине божественный навык.
Опираясь на все эти факторы, глубоко затаившиеся на долгие годы стремления в душе Бая Сяобая постепенно пробудились, и он решил уволиться со стройки, чтобы снова начать делать игры.

Комментарии

Загрузка...