Вдоволь набегавшись по ярмарке вакансий, Бай Сяобай почувствовал некоторую усталость, несмотря на отличную физическую форму, выработанную годами тяжелой работы на стройках.
У входа в арендованное жилье он столкнулся с хозяином квартиры — крупным, грубоватым мужчиной по имени Чжан Буфань. Тот был выше Бай Сяобая почти на полголовы, ростом добрых метр девяносто пять. Завидев парня, Чжан Буфань раскатистым басом завопил:
Слышь, Сяобай, ты сказывал, что больше на стройке не пашешь, в какую-то игру собрался податься? Прошел собеседование-то?
Должно быть, да! — кивнул Бай Сяобай. Хотя та компания еще не дала ему четкого ответа, по ошеломленному выражению лица интервьюера в тот момент, когда он назвал название созданной им самим игры, Бай Сяобай понял, что дело должно выгореть.
Да ладно! Какая это контора ослепла, раз тебя наняла? — Чжан Буфань был родом с Северо-Востока. Хотя он уже давно переехал в Пекин, его лихой и открытый нрав остался абсолютно прежним: разговаривал он прямо и бесхитростно, ничуть не сдерживаясь. — Ты ведь уже лет пять снимаешь у меня угол, и все это время только на стройке и вкалывал. Ну, умеешь ты починить компьютер, но делать игры — это тебе не хухры-мухры! Заявиться в игровую компанию соваться — не бред ли собачий? Даже если б я сам открыл такую контору, то и я бы тебя не взял!
Бай Сяобай горько усмехнулся:
Брат Фань, тут ты и вправду не в курсе. Я с самого средняя школы загорелся этим делом, все сам программированию учился. До того увлекся, что в старших классах забросил учебу и даже в институт не поступил. Но вот в создании игр я соображаю по-настоящему: еще после окончания школы сам игру запилил. И даже пока эти годы на стройке горбатился, базу программирования не забросил. У меня в комнате ведь стоит компьютер, и вовсе не для того, чтобы в игрушки рубиться да кинушки сомнительные смотреть. Я каждый день выкраиваю время на практику в кодинге. И пусть мой уровень не назвать заоблачным, но всяким желторотым соплякам, только что из институтов повылазившим, я точно фору дам.
Враки! Ты еще и игры делал? — Чжан Буфань все же до конца не верил. Хотя он знал, что Бай Сяобай отлично разбирается в железе — если у кого в его доме ломался комп, звали исключительно Сяобая, — ему с трудом верилось, что человек, ворочавший кирпичи на стройке, способен разрабатывать игры.
Правда, моя игра называется Одинокий мир, она очень увлекательная, ее можно найти в сети. Брат Фань, будет время — сыграй.
При упоминании этой игры в сердце Ли Сяобая невольно зародилась гордость.
Чжан Буфань только замахал руками:
Да ну ее! Игры — это забава для молодежи, не по мне это!
Поболтав еще немного с Чжан Буфанем, Бай Сяобай вернулся в свою комнату.
Жилище было площадью около сорока квадратных метров, с ванной, кухней и небольшим балконом. Для Моду аренда за такую квартиру — удовольствие не из дешевых, но, к счастью, Бай Сяобай снял ее давным-давно, когда цены еще не так кусались. К тому же Чжан Буфань отличался широкой душой и со всеми жильцами ладил прекрасно. Зная, что людям непросто приходится, а в деньгах он особо не нуждался, хозяин квартплату почти не поднимал. Иначе с доходами Бай Сяобая ему такую квартиру было бы просто не по карману.
В углу комнаты рядами стояли самые разные игровые приставки и диски с играми, а рядом — на вид ужасно старый компьютер.
Сполоснув дорожную пыль под холодным душем, Бай Сяобай включил древний ПК, стоявший на письменном столе в углу.
Это был настоящий музейный экспонат. И хотя добрый десяток лет назад его начинка считалась топовой, сегодня любой самый дешевый новичок-системник за пояс заткнет этого ветерана. Машина безнадежно устарела: как Бай Сяобай за ней ни ухаживал, производительность катастрофически упала, и одна только загрузка заняла почти две минуты.
Когда система наконец загрузилась, на экране монитора во всем многообразии предстали ярлыки различных программ для программирования и утилит — они плотным ковром усеяли весь рабочий стол. Среди них красовалась и та самая игра Одинокий мир, о которой Бай Сяобай только что говорил с Чжан Буфанем.
Это была ролевая игра на выживание и созидание, действие которой разворачивалось в мире, где нет никого, кроме главного героя. Одинокий игрок оставался единственным человеком на планете: ни тебе могучего тела, ни племени за спиной — все блага цивилизации приходилось добывать собственным упорным трудом.
Чтобы давать отпор свирепым хищникам и природным катаклизмам, которые могли грянуть в любой момент, требовалось неустанно собирать ресурсы и мастерить инструменты для самообороны.
Чтобы не умереть с голоду, приходилось обустраивать фермы и пастбища, приручать диких животных и выращивать сельскохозяйственные культуры в качестве запасов провизии ради выживания.
Свобода действий в этой игре зашкаливала, а вариантов геймплея было не счесть: от первобытной эпохи, когда люди мазались грязью и рубили палки на оружие, чтобы драться с зверьем, до развития земледелия, выплавки металлов и вплоть до создания высоких технологий и строительства мегаполисов.
На финишной прямой, когда все аспекты жизни главного героя были полностью налажены, он даже получал возможность построить космический корабль, вырваться за пределы родной планеты и отправиться бороздить бескрайний космос в поисках разума, похожего на его собственный.
Правда, космическую часть Бай Сяобай еще не до конца отшлифовал, а потому, стоило игрокам улететь в звездные дали, их жгло лишь бесконечное скитание. В конце концов они теряли из виду даже собственную колыбель-планету, так что оставалось либо загружать сохранение, либо начинать все сначала...
Эту игру Бай Сяобай начал создавать сразу после проваленного экзамена в гаокао, и на ее разработку ушло целых пять с лишним лет. Ради детища он пожертвовал многим: отказался от возможности пересдать экзамены и даже продал квартиру в Пекине, которую родители купили ему на свадьбу.
Из-за этого родные смертельно обиделись на него и разорвали все связи, да так, что даже спустя десять с лишним лет он не смел выйти с ними на связь.
Сегодня, спустя десятилетие, цены на жилье в Пекине взлетели в несколько раз. Если бы он тогда не продал ту квартиру, сегодняшний Бай Сяобай, даже палец о палец не ударяя, был бы как минимум рублевым миллионером и уж точно не скатился бы до роли разнорабочего на стройке.
Но у реальности нет сослагательного наклонения. Тогда Бай Сяобай возлагал на эту игру колоссальные надежды, вложив в нее абсолютно все, и в итоге остался у разбитого корыта.
Вплоть до момента завершения работы Бай Сяобай искренне верил, что всё было не зря. Получилась отменная игра: будь то реиграбельность, графика или звуковое оформление — все на высоте, абсолютная классика.
Так оно в общем-то и было. Позже, когда проект попал на специализированные игровые сайты, пользовательский рейтинг взлетел до девяти целых и восьми десятых балла, и детище признали одной из лучших отечественных одиночных игр.
Вот только случилось это уже очень долгое время спустя после релиза.
Когда игра была готова, Бай Сяобай внезапно осознал, что у него напрочь отсутствуют каналы сбыта. В ту пору отечественная игровая индустрия находилась лишь в зачаточном состоянии: не существовало ни одной официальной площадки для распространения инди-игр, ни единого издателя. Не оставалось ничего другого, как выставить проект на только зарождавшейся тогда торговой площадке, чтобы продавать цифровую версию.
Из-за полного отсутствия бюджета на рекламу продажи в первый месяц шли из рук вон плохо — разошлось всего восемь копий. Во втором месяце дела чуть выправились, удалось пристроить почти полсотни штук. И лишь на третий месяц, когда покупатели распробовали игру и посыпались восторженные отзывы, продажи потихоньку поползли вверх, перевалив за отметку в пятьсот копий.
И когда Бай Сяобай, полный гордости и предвкушения оглушительного успеха, уже почуял запах победы, на него обрушилась страшная весть.

Комментарии

Загрузка...