ФИО: Бай Сяобай
Пол: мужской
Возраст: 32
Образование: среднее
Желаемая должность: игровой дизайнер
Личные данные: самоучка в программировании, в совершенстве владеет различными языками программирования, самостоятельно разработал одиночную игру, имеет хорошую репутацию...
Дойдя до этого места в резюме, главный интервьюер Хуан Шань полностью потерял желание читать дальше. Он бросил резюме на стол, нахмурившись, посмотрел на несколько зажатого мужчину перед собой и произнес:
— Бай Сяобай, верно? Минимальное требование нашей компании к соискателям — высшее образование. Вы не соответшаете требованиям, так что ступайте назад!
Обычно во время собеседования, даже если интервьюер недоволен соискателем, он всё равно вежливо просит его вернуться и ждать уведомления. Однако сейчас Хуан Шань отказал без малейшей тени любезности, из чего было очевидно, что в душе он крайне недоволен.
— Хотя я знаю, что мое резюме выглядит непрезентабельно, не могли бы вы уделить мне три минуты?
Несмотря на отказ, Бай Сяобай всё же хотел попытаться исправить ситуацию.
К сожалению, Хуан Шань совершенно не собирался проявлять вежливость. Даже не взглянув на него, он лишь бросил:
— Ступайте!
— Мне нужно всего три минуты, надеюсь, вы дадите мне шанс представиться!
— Свободны! — Хуан Шань с мрачным лицом не желал давать ни малейшего шанса.
Увидев выражение лица Хуан Шаня, Бай Сяобай проглотил заготовленные в душе слова, которыми собирался продать себя.
— Беспокоить больше не стану! — вежливо попрощавшись с интервьюерами, он покинул это место.
Тот факт, что интервьюер по имени Хуан Шань отказал столь решительно, в общем-то, был вполне предсказуем. Ведь до старшей школы все изучают лишь базовые дисциплины вроде математики, физики, химии и литературы, в то время как подавляющему большинству компаний требуются практические навыки, которым учат только в университетах.
Поэтому в сознании Хуан Шаня окончание старшей школы ничем не отличалось от окончания средней или даже начальной — разницы никакой. К тому же у Бай Сяобая не было опыта работы в игровой компании и он никогда не изучал программирование системно.
Что касается самообучения, Хуан Шань не верил, что Бай Сяобай мог освоить это лучше выпускников вузов. Хотя в резюме тот указал, что самостоятельно создал игру, по мнению Хуан Шаня, игра, сделанная самоучкой-кустарем, в лучшем случае окажется примитивной поделкой вроде поиска отличий, в которой нет никакой технической ценности.
Такой человек явно не был тем талантом, в котором нуждалась компания. Интервью с подобным типом было чистой тратой времени, поэтому он даже не утруждал себя соблюдением элементарной вежливости.
Бай Сяобай и сам понимал, что его резюме выглядит неубедительно, но всё же пошел на собеседование. Потому что...
В наше время у каждого найдется хоть какая-то мечта!
— Хотя я и был готов к такому, но всё равно как-то неожиданно паршиво на душе! — выйдя за дверь и глядя на вывеску Тяньчэн Сеть, висевшую у входа, Бай Сяобай тяжело вздохнул.
Собеседование прошло неудачно, и сказать, что в сердце не было разочарования, было бы неправдой. Он, конечно, подумывал о том, чтобы бессовестно настоять на своем и прорекламировать себя, но интервьюерами обычно работают люди с твердым характером. Если уж они с самого начала составили о тебе предвзятое мнение, переломить его будет совсем непросто — на это уйдет уйма времени и сил, да и не факт, что удастся добиться успеха.
К тому же его главной проблемой оставалось отсутствие диплома — фатальный недостаток. В эпоху, когда большинство людей обращает внимание лишь на всякие сертификаты и ученые степени, шанс на успех был микроскопически мал. Тратить на это энергию лучше было на поиски нового места.
Вот только игровых компаний, проводивших здесь набор, оставалось раз-два и обчелся, а по-настоящему солидных среди них было еще меньше. Та же Тяньчэн Сеть, куда он только что пытался устроиться, как раз относилась к числу сильных.
К сожалению, они сочли его недостойным.
Из-за смертельного изъяна в виде отсутствия диплома, да еще и при попытке занять столь ответственную должность игрового дизайнера, ему даже не дали возможности толком представиться, сразу же выставив за дверь.
Бай Сяобай не то чтобы не думал о других должностях, но в рисовании он был средненьким, а вот программировать умел. Однако если устраиваться простым программистом, придется лишь слепо кодить по чужим чертежам, не имея ни малейшего права голоса в отношении игрового контента и геймплея.
Какая тогда разница с переноской кирпичей на стройке?
Покинув Тяньчэн Сеть, Бай Сяобай с резюме наперевес пробродил по рынку труда добрую половину дня, пока наконец снова не отыскал компанию, набиравшую игровых дизайнеров — она называлась Зеленый Остров Сеть. Он пристроился в очередь соискателей и простоял целую вечность, прежде чем дошла его собственная очередь.
Когда объявили следующего, Бай Сяобай поправил одежду, убедился, что его внешний вид безупречен, и только после этого шагнул внутрь.
В комнате для собеседований сидел мужчина на вид около сорока лет. Лицо у него было не то чтобы некрасивое, но самое обычное.
— Здравствуйте, меня зовут Бай Сяобай, я пришел на вакансию игрового дизайнера! — поклонившись, Бай Сяобай одновременно шагнул вперед и протянул резюме.
— Здравствуйте, садитесь! — Приняв резюме, интервьюер не спешил его открывать. Дождавшись, пока Бай Сяобай сядет, он произнес: — Судя по вашему виду, вы недавний выпускник?
Бай Сяобаю уже исполнилось тридцать два года, к тому же из-за многолетней работы под палящим солнцем кожа у него была темной, и с первого взгляда было очевидно, что он вовсе не юнец, только что покинувший студенческую скамью. Отсюда и последовал такой вопрос.
— Да. На самом деле я не учился в университете, но с младших классов самостоятельно изучал программирование и занимаюсь этим уже почти двадцать лет. Уверен, мои профессиональные навыки ничуть не хуже, чем у выпускников вузов!
Бай Сяобай хорошенько всё обдумал: вместо того чтобы ждать, пока кто-то обратит внимание на его образование и испытает предвзятость, лучше пойти на опережение. Сначала прямо заявить об отсутствии высшего образования, а затем упомянуть о самостоятельном освоении программирования — в таком случае эффект должен быть лучше.
И действительно, стоило ему это произнести, как лицо интервьюера, изначально нахмурившегося при словах об отсутствии учебы в университете, заметно посветлело. В конце концов, если человек отдал делу почти двадцать лет, даже свинья уже чему-нибудь да научилась бы.
— Почему вы хотите делать игры?
— Из-за мечты! — прямо ответил Бай Сяобай. — С самого первого знакомства с играми я полюбил их. Но тогдашние игры были крайне примитивными и грубыми, они не могли удовлетворить мои запросы, поэтому с младших классов я начал сам учить программирование с твердым намерением создать игру, которая устроит меня самого.
— Тогда почему вы не поступили в профильный университет, чтобы освоить более фундаментальные навыки программирования?
— Не сдал экзамены... Из-за того, что слишком сильно увлекся кодингом, я запускал учебу в старшей школе, поэтому и не поступил в университет!
— Вот как... — Судя по всему, подобный ответ несколько озадачил интервьюера, сидевшего в центре. Собравшись с мыслями, он спросил снова: — В вашем резюме указано, что вы самостоятельно разработали одиночную игру. Разрешите спросить: эта игра удовлетворила вас?
— Конечно, удовлетворила! — Бай Сяобай прямо посмотрел ему в глаза. — Эта игра вобрала в себя всё мое тогдашнее понимание того, какой должна быть увлекательная игра. За все эти годы не появилось ни единой другой игры, которая нравилась бы мне больше!
Экзаменатор заметил:
— Раз так, ваше желание уже исполнилось, почему же вы всё равно хотите присоединиться к нашей компании и делать игры?
Выходило так, что он поймал Бай Сяобая на его же собственных словах, ловко заманив в ловушку.
Но Бай Сяобай нисколько не смутился и с легкостью парировал:
— Я ведь уже сказал: та игра вобрала в себя всё мое *тогдашнее* понимание игрового процесса. Именно тогдашнее! Я создал ту игру десять лет назад, и за это десятилетие у меня появилось множество новых взглядов и идей насчет игр, которых с лихвой хватит, чтобы сделать еще несколько отличных проектов!
Экзаменатор кивнул, посчитав ответ Бай Сяобая удовлетворительным, после чего задал следующий вопрос:
— Могу я узнать, как называлась та игра, которую вы сделали?

Комментарии

Загрузка...