Двадцать третье июля. До выставки ChinaJoy, которая должна была пройти в самом конце месяца, оставалось меньше недели.
Хаймяо стоял у ворот технопарка Юйфэн, чувствуя, как его на мгновение охватило странное оцепенение.
До этой поездки его представления о Starry Games складывались в основном из слухов в сети да извечных жалоб Чу Чэня на различных шоу.
Большая часть этого дружеского ворчания звучала в дополнительных выпусках, посвященных «Фронту Конца Света», а также в передаче «Разбор популярных комментариев о Starry».
Чу Чэнь то сокрушался, что офис Starry Games находится в каком-то глухом углу – дескать, отличное место, чтобы в тишине и покое кодить игры, – то уверял, будто главное преимущество его компании перед конкурентами заключается в возможности вечерком прямо под окнами поесть шашлыков. А еще нахваливал свиные копыта от сестрицы Хун: мол, пальчики оближешь, сам каждый раз уплетает, когда задерживается допоздна...
Словом, если слушать самого Чу Чэня, то выходило, будто его детище – самая простецкая и близкая к народу контора во всей игровой индустрии.
Наслушавшись подобных откровений, Хаймяо и сам вообразил себе нечто незамысловатое. Ему казалось, что офис Starry Games мало чем отличается от его собственного рабочего места, разве что площадью побольше.
Однако стоило ему воочию увидеть владения компании, как он понял, насколько глубоко заблуждался.
Заблуждался самым нелепым образом.
Технопарк Юйфэн оказался поистине огромным, со всей необходимой инфраструктурой. Сразу при входе на территорию красовалась массивная металлическая стела с надписью «Starry Games», установленная у самого края здания.
«И это то самое маленькое табло, которое, как жаловался в эфире Чу Чэнь, администрация парка заставила его повесить ради привлечения других арендаторов?!» – мысленно поразился Хаймяо. — «Ничего себе „маленькое“!»
Изумление Хаймяо лишь возросло, когда он поднялся на второй этаж.
Администрация технопарка Юйфэн к тому времени полностью передала весь второй этаж в распоряжение Starry Games, так что прямо у лестницы посетителей встречала просторная и широкая стойка регистрации.
Как раз сейчас полным ходом шла подготовка к выпуску обновления 1.1 для «Фронта Конца Света», и девушка за стойкой то и дело отвечала на звонки.
«А ведь манерами она и правда напоминает AR15...» – подумал Хаймяо, вспомнив очередную шутку Чу Чэня из передачи, и изложил цель своего визита.
Вскоре за ним спустился сотрудник из студии Starry Tap.
К слову, до сих пор так и не прозвучал ответ на вопрос: зачем вообще Хаймяо пожаловал сюда?
Все было предельно просто. С одной стороны, он приехал обсудить инвестиции, а с другой – его собственная разработка зашла в тупик.
Получив в конце мая беспроцентный заем от Starry Games, Хаймяо смог заметно ускорить создание демоверсии своей игры.
Вот только... темп-то они набрали, да и команду расширили, но сам проект увяз в трудностях.
Дело было вовсе не в деньгах. Просто он и ведущие разработчики никак не могли окончательно утвердить ключевой игровой процесс.
Демоверсию они подготовили, но команду не покидало ощущение, что чистый жанр защиты башен слишком уж перекликается с «Фронтом Конца Света». Начались бесконечные мозговые штурмы, которые только сильнее всех запутали.
Подобные творческие муки – вполне обычное дело, и сталкивался с ними далеко не один Хаймяо.
Даже у крупных игровых гигантов на масштабных проектах случаются такие кризисы. Начинают разработку с изометрической камерой, а на выходе получают полноценное 3D.
Взять ту же Justice Online: изначально ее создавали с видом сверху в формате 2.5D, делая упор на симуляцию жизни в поднебесном мире. Но в процессе разработки невероятную популярность снискала «Moonlight Blade» – и авторам пришлось на ходу переделывать все под трехмерное пространство.
Таких примеров не счесть. И если уж гиганты индустрии совершали подобные кульбиты, то скромным независимым студиям и подавно было суждено метаться в сомнениях.
Они спорили и колебались, время неумолимо уходило, бюджет таял, и тут кто-то полушутя предложил:
— Может, спросим совета у господина Чэня?
Полгода назад подобное предложение прозвучало бы глупо. Но теперь Starry Games, хоть и не считалась матерым гигантом на отечественном рынке, уже точно не была мелкой конторой.
В сегменте аниме-игр они прочно закрепились в высшей лиге.
Тем не менее Хаймяо воспринял эту идею всерьез. Он долго размышлял, взвешивал все за и против, вспоминая, как в свое время уже делился с Чу Чэнем ценными сведениями из индустрии.
В итоге он решился написать ему в WeChat – и, к своему удивлению, быстро получил ответ.
Именно так и была согласована сегодняшняя встреча.
Оказавшись внутри офиса Starry Games, Хаймяо почувствовал себя так, словно вернулся в университетские годы.
Через весь этаж тянулся широкий прямой коридор. Слева за панорамным остеклением виднелся внутренний двор технопарка, а справа располагались рабочие зоны.
В каждый рабочий кабинет вели раздвижные стеклянные двери. И планировка этих дверей, и аккуратные таблички над ними, оставшиеся от стандартов технопарка, вызывали стойкое ощущение учебного заведения.
«Студия Starry A3.»
«Студия озвучивания Starry.»
«Анимационная студия Starry.»
«Студия Starry Tap.»
«Студия A2.»
«Да это же вылитый университет!» – поразился про себя Хаймяо.
Проходя мимо вывесок, он ловил себя на мысли, что совершает экскурсию не по коммерческой компании, а по факультетам престижного вуза.
Поравнявшись с анимационной студией Starry, Хаймяо невольно замедлил шаг.
Ни один ценитель аниме-культуры не смог бы равнодушно пройти мимо места, где создается анимация.
Сквозь стекло раздвижной двери он разглядел рабочую обстановку – все выглядело именно так, как он себе представлял.
«Как же здорово... иметь собственную анимационную студию», – с легкой завистью подумал Хаймяо. — «Будь у меня побольше денег, обязательно открыл бы нечто подобное». Тут он присмотрелся внимательнее: «Постойте, а почему там кто-то обнимается и плачет? Что происходит?»
На самом деле причина была проста: у японских специалистов, временно работавших в анимационной студии Starry, подходил к концу двухмесячный срок пребывания. Когда они только приехали, никто не думал, что расставание окажется столь эмоциональным.
Но теперь, перед самым отъездом, чувства взяли верх.
Тем более что за последнее время Starry Games активно нанимала местных специалистов. Как уже упоминалось ранее, положение китайских аниматоров мало чем отличалось от условий их японских коллег.
И те и другие трудились за скромное жалованье при колоссальных нагрузках, держась исключительно на чистом энтузиазме и любви к своему делу.
В таких обстоятельствах щедрые предложения от Starry выглядели для всей индустрии невероятно привлекательно.
К тому же новые сотрудники сразу вливались в уже отлаженные рабочие процессы студии.
В любом деле труднее всего начать. Попробуй Чу Чэнь собирать команду с нуля исключительно в Китае – задача показалась бы почти невыполнимой. Но когда у тебя уже есть сформированное и работающее ядро, все становится гораздо проще.
Китайские сотрудники начали пополнять штат анимационной студии Starry со второй половины июня. Прошел ровно месяц, и многие из них успели по-настоящему сблизиться с японскими коллегами и подружиться в неформальной обстановке.
Поговаривали даже – хотя Чу Чэнь поначалу отказывался в это верить, – что кое-кто из местных парней умудрился закрутить роман с японскими девушками. Сомнения рассеялись лишь тогда, когда сразу несколько сотрудниц из Японии подали заявления на оформление долгосрочных рабочих виз, чтобы остаться в Китае.
Кто-то действительно преуспел на любовном фронте!
Как им это удалось всего за один месяц?!
Сам Чу Чэнь был до глубины души потрясен этим фактом.
Тем временем сопровождающий тихонько вывел Хаймяо из раздумий:
— Студия Starry Tap чуть дальше по коридору.
Хаймяо опомнился, стряхнул наваждение и последовал за проводником. Похоже, площади технопарка Юйфэн действительно были огромными – рабочие пространства всех подразделений Starry Games выглядели на редкость просторными.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.