Кроме того.
Одновременно с обновлением «Фронта Конца Света» до версии 1.1, приложение «Starry Wallpapers», число установок которого уже достигло тридцати миллионов, впервые опробовало лидогенерацию для новой версии.
Метод был таков: игрокам, не заходившим в игру больше недели, но всё ещё использующим «Starry Wallpapers», отправляли особые живые обои.
В зависимости от того, кто был талисманом на обоях у игрока, было создано три варианта.
Первый – 95-я, стоящая в пустой командной рубке под лунным светом, прикрывающая рукой лампу на столе; анимация запускалась, когда игрок разблокировал экран и нажимал на неё.
«Даже если свет слаб, сохранить для вас это направление, запечатлеть этот крошечный след – уже хорошо».
«Свеча тепла, но ей не совладать с тьмой. Командир...»
«Командир... Это зажжённое заново звёздное небо и надежда снаружи ждут вашего руководства».
[ Нажмите, чтобы узнать: обновление контента версии 1.1 «Фронта Конца Света» и открытие новых баз ]
Эффект удержания «Starry Wallpapers» оказался лучше, чем ожидалось. Среди получивших уведомление игроков в первый день вернулись 28%, а на второй день, после того как молва о новой версии разнеслась, – ещё 39%. В общей сложности это дало почти 67% возврата.
Разумеется, такой высокий показатель был достигнут благодаря двум факторам.
С одной стороны, эти игроки отсутствовали недолго – в основном это были те, кому не особо нравился PVP, а в сюжете наступило затишье. С другой – у новой версии действительно была хорошая репутация.
Как бы то ни было.
Возвращение старых игроков и приток новых привели к тому, что онлайновые показатели версии 1.1 побили все рекорды. На второй день после запуска обновления.
Мировой пиковый одновременный онлайн «Фронта Конца Света» впервые превысил 800 тысяч человек.
Эту цифру, конечно, не сравнить с ведущими по влиянию в Китае играми вроде League of Legends или DNF от Tencent.
Ведь всего в прошлом месяце, то есть в июне 2016-го, Tencent официально объявила о 5 миллионах одновременных игроков в DNF – впечатляющем достижении.
Но 800 тысяч – для аниме-игр это абсолютно фантастическая цифра. Для сравнения: в прошлой жизни пиковый онлайн китайского сервера «Fate/Grand Order» в 2016-м составлял всего 300 тысяч.
А когда в 2016-м «взорвался» «Онмёдзи», его пиковый онлайн достиг лишь миллиона, но при этом месячная выручка «Онмёдзи» составляла безумные 10 миллиардов!!
В каком-то смысле.
При почти восьмидесяти миллионах зарегистрированных аккаунтов, дневной аудитории, доходившей до 2 миллионов, и пиковом онлайне в 800 тысяч, месячная выручка «Фронта Конца Света» была чуть больше 200 миллионов. С запуском версии 1.1 прогнозировалось, возможно, 300 миллионов...
Игра вполне заслуживает звания «позор для донатных игр».
Но, с другой стороны, Чу Чэнь всегда считал, что именно потому, что его доход «всего лишь такого масштаба», у игры и такая огромная база игроков.
Это проблема курицы и яйца, на которую трудно дать однозначный ответ.
В любом случае, Чу Чэнь был вполне доволен результатом.
Более того, судя по монетизации «Фронта Конца Света: Истоки» и ажиотажу вокруг версии 1.1, эффект масштаба действительно делал бренд «Фронта Конца Света» всё более ценным.
Помимо PVE-игроков, после этого обновления новый сезон начался и в PVP.
С новым сезоном пришли два изменения: во-первых, в игру были добавлены три пятизвёздочные куклы и три четырёхзвёздочные, все они появлялись в сюжете основной кампании.
Например, «M4 SOPMOD II» из отряда М4, немецкая «G36» и итальянская «Бенелли М4».
В сюжете они хоть и не были на первых ролях, но мелькали регулярно.
Кроме того, в PVP-режиме появилась система расширения синергий.
Например, 97-я, помимо синергии с куклами из Хуася, благодаря своему «экспортному» статусу, очень хорошо продавалась в Канаде, и уровень владения ею был крайне высок.
В версии 1.1 она также может образовать «Кленовые узы» с самой популярной в Канаде «Глок 19» и «Бенелли М4».
Эти новые «смешанные синергии» для PVP-игроков стали решением проблемы «усталости от стратегий», возникающей из-за долгого использования одних и тех же составов.
Кроме того.
Новая версия также принесла PVP-развлекательный режим «Зимняя симуляция фронта».
В этом режиме поле боя превращается в квадрат 6x6. Все остальные функции – сбор состава, сброс и прочее – такие же, как в обычном PVP.
Только во время боя фигуры обеих сторон появляются не на общем поле, а поля двух игроков соединяются, образуя вытянутое поле 6x12, и фигуры устремляются на вражескую половину.
В процессе на поле появляются заснеженные участки. В каждом PVP-матче у каждого игрока есть два костра и одна граната быстрой заморозки. Костер может снять негативный эффект снега, а граната – усилить его.
То, как использовать эти три предмета, становится переменной в PVP. Этот режим не был добавлен в рейтинговые матчи. В ближайшее время разработчики будут корректировать его на основе отзывов игроков.
Если игрокам понравится и они будут играть долго, режим сохранят, продолжат оптимизировать и сделают постоянным.
Если же он не придется по вкусу – не страшно, в следующей версии его просто уберут.
С внедрением этих новых систем интерес к «Фронту Конца Света» естественным образом начал расти.
Всего за пару дней все снова заметили, что популярность «Фронта Конца Света» вернулась, и не просто вернулась, а стала даже выше прежней.
Реакция СМИ была столь же быстрой.
«Версия 1.1 „Фронта Конца Света“ взрывает мир, одновременный онлайн превышает 800 тысяч!» – GamerSky. «Феноменальная отечественная игра! Секрет успеха „Фронта Конца Света“: инновации в геймплее и культурный резонанс!» – 1717.
«В рейтинге PVE неожиданно появился темный из Исландии, механика национального соревнования в „Фронте Конца Света“ вызывает бурное обсуждение!» – Game Express. Разнообразные броские заголовки полезли как грибы после дождя.
И на этот раз.
На «Starry Games» обратили внимание не только в игровом сообществе – некоторые мейнстримные медиа тоже начали интересоваться этой отечественной игрой, постепенно набирающей «жар» по всему миру.
Индустриальный парк Юйфэн.
Чу Чэнь, что случалось редко, надел относительно официальную рубашку.
Интервью с CCTV-Net – дело нешуточное. Оно означало не только интерес официальных СМИ к продукту «Фронт Конца Света», но и, на более глубоком уровне, признание «Starry Games» как новой китайской игровой компании.
Хотя это и было CCTV-Net, а не телеканал CCTV.
Но и для «Starry», и для самого Чу Чэня это было в новинку. Интервью было видеозвонком, и местом его проведения выбрали комнату почета в индустриальном парке Юйфэн.
Когда Чу Чэнь вошел в комнату почета, там уже ждали собранная женщина-репортер и оператор с камерой.
— Господин Чу, здравствуйте. Я Линь Си, корреспондент CCTV-Net, — женщина-репортер первой протянула руку.
— Здравствуйте. Чу Чэнь, «Starry Games», — ответил он.
После короткого обмена любезностями интервью началось.
Линь Си задавала вопросы профессионально и прямо, без лишних церемоний, сразу переходя к делу:
— Господин Чу, прежде всего позвольте поздравить вас с огромным успехом версии 1.1 «Фронта Конца Света». Мировой одновременный онлайн превысил 800 тысяч – это феноменальный результат для отечественной игровой индустрии.
— Спасибо, это результат совместных усилий команды и игроков, — ответил Чу Чэнь.
— Мы заметили, что «Фронт Конца Света» пользуется большим успехом не только на внутреннем рынке, но и за рубежом – не только в Японии, но и в Европе и Америке, получив высокий уровень интереса и базу игроков.
— Это выдающийся прорыв для отечественной игры. Есть ли у «Starry Games» какие-то особые наработки в области зарубежного маркетинга и продвижения, которыми вы могли бы поделиться?
Чу Чэнь был несколько удивлен.
Он ожидал, что интервью начнется с обсуждения дизайнерских концепций самой игры или опыта успеха на внутреннем рынке, но никак не предполагал, что собеседник с самого начала проявит такой живой интерес к зарубежному рынку.

Комментарии

Загрузка...