— Недавнее событие с глобальным рейтингом PVE в «Фронте Конца Света» вызвало широкий резонанс среди СМИ и игроков как внутри страны, так и за рубежом. Особенно тот факт, что исландский игрок одно время возглавил рейтинг, а затем игроки из Китая и США поочередно сменяли друг друга на вершине, вывел международное влияние игры на новый уровень.
— Было ли такое транснациональное внимание, спровоцированное внутриигровыми механизмами, ожидаемым для Starry Games? Или же это результат целенаправленной стратегии компании на стратегическом уровне?
Слушая это, Чу Чэнь начал постепенно осознавать то смутное чувство, что зародилось у него в душе.
В прошлой жизни китайские государственные СМИ и пропагандистский аппарат всегда придавали большое значение и охотно поддерживали успешные примеры экспорта культурной продукции, особенно те, что могли оказать широкое влияние за рубежом.
Для игроков, возможно, и существует так называемая «цепочка презрения», но для государства это совсем не так. Начиная с классической стратегии «Fate of the Dragon» древних времен, затем «Castle Clash», возглавивший североамериканский чарт Apple в 13-м году, потом «Clash of Kings» в 14-м, «Little Ice Legend» в 15-м, коллективное доминирование китайских игр в жанре гача во главе с Genshin Impact в Японии, и наконец, «Black Myth» в 24-м.
Неважно, к какому жанру относится игра.
Будь то стратегия, аниме-игра или одиночная игра.
Пока ты можешь зарабатывать деньги за рубежом, пока ты можешь обрести влияние за рубежом – внутри страны к этому всегда относились с большим вниманием.
Даже такие типичные «донат-ориентированные» игры, как «Clash of Kings» или «Castle Clash», появлялись в новостях, особенно официальных, исключительно в положительном свете.
Этот «прагматизм» способен напрямую изменить квалификацию такой «жестокой игры», как «Black Myth», и облегчить получение лицензий для последующих китайских одиночных игр.
Перенесись в 16-й год – какая разница, продал ли «Фронт Конца Света» свой «Фронт Конца Света: Истоки» по всему миру за гроши? Реальность такова, что версия 1.1 «Фронта Конца Света» действительно вызвала в Японии и по всему миру такой резонанс, какого раньше не добивалась ни одна китайская игра.
Особенно конкуренция между разными странами в рейтинге, которая невольно поставила эту отечественную игру на особое место.
Хотя...
Чу Чэнь прекрасно понимал, что у текущего «Фронта Конца Света» на самом деле нет такого уж огромного международного влияния. «Борьба за первое место между Китаем и США» в рейтинге – всего лишь совпадение.
Общее количество американских игроков в «Фронт Конца Света» не достигает и ста тысяч, а тот исландский игрок и вовсе оказался китайским туристом...
Однако сам факт, что такие совпадения возможны, говорит о том, что в «Фронте Конца Света» действительно что-то есть.
Чу Чэнь не глуп – после пары фраз он мгновенно все понял.
Это интервью, похоже, было не просто репортажем об успешной игре. На более глубоком уровне, возможно, оно отражало озабоченность верхов тем, как китайской игровой индустрии «выйти вовне» и заявить о себе на международной арене.
Поэтому Чу Чэнь перестал говорить о терниях разработки игры и переключился на создание филиалов Starry Games в Европе и Америке, а также на то, как они продвигают «Фронт Конца Света» за рубежом, в том числе на YouTube.
— Иногда одна игровая трансляция может охватить десятки тысяч человек. Эти игроки и станут нашей первоначальной базой после выхода на американский рынок.
Увидев, что Чу Чэнь так быстро «уловил суть», в глазах Линь Си мелькнуло одобрение.
— Господин Чу прекрасно сказал: для соединения разных культур нужен индивидуальный подход.
— Тогда есть ли у Starry Games более долгосрочные стратегические соображения в процессе продвижения «Фронта Конца Света» и, возможно, будущих продуктов на зарубежные рынки?
— Например, как лучше использовать игру как носитель, чтобы передать миру позитивные сигналы или продемонстрировать очарование нашей родной культуры?
Вопросы становились все глубже и все ближе к догадкам, которые Чу Чэнь только что высказал про себя.
Чу Чэнь усмехнулся. Раз он угадал направление «экзамена», то и отвечать было легко.
— Если наша игра, даря игрокам удовольствие, одновременно сможет вызвать у них позитивное восприятие и интерес к нам, это, несомненно, будет результатом, который мы очень хотели бы увидеть.
Он не стал напрямую говорить о такой глобальной теме, как «культурный экспорт», а свел все к «любви игроков» и «позитивному восприятию», что выглядело более практично и скромно.
Все интервью проходило в быстром темпе, почти как по накатанной.
Линь Си закрыла блокнот и глубоко выдохнула. Получасовое интервью было утомительным, но принесло богатые плоды.
— Господин Чэнь, объем информации сегодня оказался гораздо больше, чем я ожидала. Особенно ваше понимание экспорта игр – очень... прагматичное и дальновидное.
Она сначала хотела сказать «глубокое», но слово застряло у нее на языке – ей показалось, что этот эпитет слишком пафосен для двадцатилетнего юноши.
Но, поразмыслив, она подумала: «Пафосен?»
Нисколько! То, что только что говорил Чу Чэнь, было безупречно и идеально соответствовало целям интервью. Совсем не похоже на слова молодого предпринимателя.
— Госпожа Линь, вы слишком любезны. Мы тоже переходим реку на ощупь, надеемся избежать лишних крюков.
— Вы слишком скромны.
Линь Си, одновременно переговариваясь с фотографом, собирала диктофон и разбросанные по столу листки с тезисами. Про себя она подумала: «Этот точно не „на ощупь“. У него, видно, давно все схемы в голове, и схемы немаленькие».
Как журналист, Линь Си брала интервью у многих молодых предпринимателей. Одни говорили о своих идеях без умолку, но стоило спросить о деталях – начинали мямлить; другие были слишком ремесленного склада, через слово «бизнес-модель» – слушать утомительно.
Этот Чу Чэнь был другим.
Он говорил об идеалах, но умел привязать их к реальности; он говорил о бизнесе, но в его словах не чувствовалось торгашества.
Спокойный, невозмутимый, с четким пониманием структуры индустрии. Даже ей, журналистке, мало разбирающейся в играх, было интересно, и она легко погружалась в его контекст.
Это чувство – как бы его описать... «Молодо – не зелено»?
Подумав об этом, Линь Си на мгновение замерла.
— Мне кажется, этот репортаж, возможно, сможет затронуть что-то более глубокое.
Сказано это было как-то бессвязно, но Чу Чэнь понял.
— Если нам удастся вызвать хоть какие-то полезные размышления, это будет для нас величайшей честью.
Ответ Чу Чэня снова был безупречен.
Линь Си остановилась и посмотрела на Чу Чэня. В ее взгляде появилось больше серьезности.
— Честно говоря, господин Чу, до приезда у меня были определенные стереотипы насчет руководителей игровых компаний, особенно таких молодых.
— О? Например, какие стереотипы?
— Например... мм... возможно, слишком большой упор на технологии, или, может быть, слишком... витание в облаках?
— Но вы производите впечатление очень приземленного человека, и ваше мышление пугающе ясное. Слишком сильная логика.
Настолько сильная, что ей, когда она вернется писать статью, даже не придется особо напрягаться, чтобы структурировать его слова.
— Наверное, это из-за страха неудачи. Поэтому каждый шаг нужно тщательно обдумывать.
Чу Чэнь ответил полушутя. Линь Си неожиданно фыркнула от смеха, и атмосфера заметно разрядилась.
— Господин Чэнь умеет шутить.
— Кстати, господин Чу, если вам удобно, давайте обменяемся WeChat? Если в дальнейшем потребуется уточнить какие-то детали по материалу, или вдруг я что-то упустила и захочу дополнить интервью, так будет проще связаться.
Это было сказано от чистого сердца. Такой содержательный собеседник – грех не выудить из него побольше, иначе она бы просто изменила своему профессиональному долгу.
К тому же интуиция подсказывала ей, что у Starry Games большое будущее.
— Господин Чу, материал для репортажа отличный. Я попробую договориться с начальством, чтобы поднять статус этой публикации.
— Если все пойдет гладко, уже на следующей неделе вы, вероятно, сможете увидеть его на главной странице CCTV-Net.
Главная страница CCTV-Net?
Услышав это, сердце Чу Чэня дрогнуло. Это был уровень влияния, куда более весомый, чем он предполагал.
— Тогда огромное спасибо вам, госпожа Линь. Вы очень помогли.
— Это моя работа.

Комментарии

Загрузка...