Увидев такие продажи, даже человек, совершенно не разбирающийся в игровой индустрии, спросит: с каких это пор китайские игры стали так популярны в Японии?
Разве японские игроки не славятся своей придирчивостью и неприятием всего иностранного? 550 тысяч копий – это что за показатель?
Китайская игра продалась в Японии тиражом в 550 тысяч копий.
Эта новость поражает воображение, возможно, даже сильнее, чем новость о том, что продажи «Фронта Конца Света» по всему миру превысили миллион. Многие даже решили, что Starry Games подделывает данные.
Однако... Чу Чэнь на самом деле не фальсифицировал данные.
Причина такого успеха была проста: «Фронт Конца Света: Истоки» продавался в Японии «слишком дёшево». В Китае цена была установлена на уровне 39 юаней, а в Японии – 890 иен.
Хотя по курсу это выходило почти 60 юаней, что значительно дороже, чем в Китае, для уровня потребления в Японии 890 иен – это всего лишь цена трёх банок колы или одного стакана молочного чая.
И при такой цене предзаказ ещё и давал 150% бонусных внутриигровых очков.
Только представьте: если бы в Китае «Arknights» вдруг выпустила одиночную игру за 9,9 юаней, а после покупки ещё и начислила бы вам 15 юаней бонусных очков.
Неважно, какого качества была бы эта игра – оформляя заказ, вы бы всё равно задумались: «А не прогорит ли этот разработчик?»
Вот такая ситуация сложилась в Японии с «Фронтом Конца Света: Истоки».
Масса японских игроков оставляла комментарии в твиттере. Помимо обсуждения качества игры, добрая половина советовала разработчикам поднять цену.
Да... вы не ослышались.
Игроки предлагали разработчикам поднять цену...
Аргументируя это тем, что демо такого качества от Starry Games абсолютно заслуживает своей цены, и нет необходимости продавать его за бесценок. Многие игроки были даже несколько «возмущены».
Они говорили, что такое ценообразование – просто беспредел, и разработчики своими руками вредят ценности бренда «Фронта Конца Света»...
И если бы Чу Чэнь не выложил в твиттере короткое видео...
Где объяснил, что низкая цена «Фронта Конца Света: Истоки» – это стратегия для привлечения как можно большего числа людей к знакомству с «Фронтом Конца Света», и пообещал, что после официального релиза игры в «Фронте Конца Света» появится соответствующий набор скинов.
«Если вам действительно понравилось это демо, помогите нам с предзаказами и распространением информации – это будет огромная помощь». — Написал он.
«В будущем мы выпустим ещё больше сопутствующих продуктов, расширяющих вселенную. Спасибо всем за поддержку». — Добавил он.
Если бы не тот факт, что личный аккаунт Чу Чэня и сопутствующие проекты Starry были довольно хорошо разрекламированы в Японии, Starry Games могли бы действительно подвергнуться «хейту» со стороны японских игроков из-за «слишком низкой цены».
Забавно, если подумать.
Из-за разницы в менталитете и условиях, большинство китайских игроков могут узнавать о зарубежных новостях только по скриншотам от переписчиков, поэтому они просто не в состоянии понять, почему «Фронт Конца Света: Истоки» продаётся в Японии лучше, чем в Китае...
Старина Бай тоже не понимал.
Но он умел играть в игры. Спустя десять с лишним минут демо-версия установилась.
Он надел наушники и погрузился в мир под названием «Фронт Конца Света: Истоки».
Чёткие звуки выстрелов, плавные перекаты, идеально выверенная отдача от ударов – не прошло и трёх минут с начала игры, как все его прежние сомнения и предубеждения начали понемногу рассеиваться.
Когда демо закончилось, и силуэт беловолосой девушки исчез из поля зрения, а на экране появился логотип игры, Старина Бай глубоко выдохнул.
Он откинулся на спинку стула и долго молчал.
Без сомнений, это была хорошая игра.
Независимо от маркетинговых ходов, одно это демо демонстрировало достойный... более того, по меркам современных китайских одиночных игр, его можно было назвать отличным фундаментом...
Качество демо полностью превзошло его ожидания. Теперь он был склонен поверить, что продажи в миллион копий – реальность.
Отличное качество в сочетании с огромной пользовательской базой оригинальной мобильной игры, плюс та самая почти «бесплатная» стратегия предзаказа – сочетание множества факторов и породило это, казалось бы, невозможное чудо продаж.
До сегодняшнего дня он бесчисленное множество раз слышал название «Фронт Конца Света», но оно ни разу его не заинтересовало. Однако в этот раз всё было иначе.
Появилось то самое чувство, когда посмотришь отличную короткометражку по мотивам и горишь желанием почитать оригинал.
Почти инстинктивно он начал искать на Bilibili название «Фронт Конца Света» и открыл один из тех игровых роликов, которые раньше пролистывал не глядя. И как раз в тот момент, когда фанаты сюжета ликовали по поводу крутости версии 1.1.
И как раз в тот момент, когда рынок одиночных игр изумлялся продажам «Фронта Конца Света: Истоки».
Игроки в PvE режиме «Фронта Конца Света» снова выли и рыдали.
После выхода нового сезона.
Тот самый «ночной бой», который в основной сюжетной линии был таким дружелюбным и буквально тыкал носом, куда нажимать, на новой PvE-карте «Темный фронт» предстал совершенно в ином свете.
— Твою мать! Я ослеп! В PvE ночь что, реально такая тёмная?! Да тут ни хрена не видно!
— Где моя снайперка? WA2000, твою ж за ногу, что ты творишь?! Процент попаданий упал в ноль!
— Осветительных ракет дают всего 3 штуки?! На что их тратить? Карта-то огромная!
— В битве с боссом нет света, от навыков не увернуться, как играть-то?!
Если «ночной бой» в сюжете был обучением, то PvE-режим «Темный фронт» – это уже нормальная игровая сложность, как и «Зимний фронт».
В «Темном фронте» также используется формула «окружающая среда как источник давления + управление ресурсами → динамическое тактическое противостояние».
В таком режиме, чтобы пройти PvE, нужно понимать особенности и стоимость различных осветительных инструментов, планировать распределение ограниченных осветительных ресурсов.
Адаптировать состав отряда под условия ночного боя и принимать тактические решения в реальном времени на динамично меняющемся поле боя.
Такой дизайн значительно повышает глубину стратегии и удовольствие от управления, привносит ощущение новизны и вызова, эффективно встряхивая игру.
Разумеется, есть те, кто любит изучать PvE, и те, кто этого не любит.
Так же, как в своё время в «Arknights» при выходе нового уровня кто-то сразу искал прохождения, чтобы «списать домашку», так и во «Фронте Конца Света» много игроков, которые не хотят напрягать извилины.
На всех форумах Starry полно подобных постов с просьбами о помощи: «Сбросьте состав для прохождения ночного боя! У кого есть ночное зрение / встроенный фонарь?»
«Куда вообще выгоднее всего кидать осветительную ракету? Сразу на входе или придержать для босса?»
«Трассирующие пули – отдать основному ДД или танку? Умереть – не встать!»
«Нашёл точку! Если использовать возвышенность + прожектор, можно снять задние ряды противника!»
«Этот уровень можно пройти, забившись в угол, и потратить всего две трассирующие пули, сэкономив осветительные для босса!»
Очень интересная деталь: эти игроки, хотя и ищут прохождения, после того, как проходят уровень с их помощью, всё равно испытывают чувство удовлетворения.
Это чувство удовлетворения в основном возникает из-за лёгкого элемента «рогалика» во «Фронте Конца Света». Даже с гайдом, опыт каждого игрока не будет на 100% совпадать с тем, что показано в прохождении.
Помимо постов с просьбами, такое обновление «геймплея», в отличие от некоторых игр, которые только и умеют, что повышать цифры, интересно не только самим игрокам, но и стримерам – у них появляется отличный контент.
— Аааа! Ещё чуть-чуть! Перезарядка осветительной ракеты! Давай ещё! Я понял, как это проходить!
Некоторые игроки даже монтируют «нарезки неудач стримеров», чтобы обмануть... нет, чтобы получить от Starry Games денежные поощрения за фанатское творчество.

Комментарии

Загрузка...