Блогер канала «Бай говорит об играх» Старина Бай, а по паспорту — Бай Цисянь, сейчас тупо пялился на таблицу статистики у себя на экране.
«Бай говорит об играх».
Канал, который разбирает продажи отечественных однопользовательских игр и специализируется на их рекомендациях; он постит посты в разделе «Отечественные однопользовательские игры» на байдуовской «Приклеенной» и заливает видео на Bilibili.
Как автор этого канала, Бай Цисянь сейчас чесал затылок.
На экране его компьютера красовалась огромная таблица с данными.
В таблице – рейтинг продаж отечественных однопользовательских игр за 2016 год по июль включительно; рядом – пустой документ с единственным заголовком: [Итоги отечественных однопользовательских игр за 2016 год по июль].
Это он готовил материал.
Честно говоря, возни с таким рейтингом продаж куда больше, чем кажется: собрать данные, проверить цифры, написать текст, записать озвучку, смонтировать – без усилий такое не сделаешь.
А даже если сделаешь – смотреть почти никто не будет.
На «Приклеенной» в удачный день наберётся пара тысяч просмотров и пара десятков комментариев; на Bilibili примерно так же – в плохие дни всего пара тысяч просмотров, в хорошие – десяток тысяч.
Ничего не поделать... сейчас отечественные однопользовательские игры переживают самую глухую тьму перед рассветом.
«Двигатель» китайского синглплеера из прошлой жизни – Steam – пока не имеет в стране особого влияния.
Для фанатов отечественных однопользовательских игр первые проблески начнутся только в 2017-м, когда «PUBG» взорвёт мир и вызовет взрывной рост аудитории Steam в Китае; по мере распространения платформы такие игры, как «ICEY» и «Lost Castle», постепенно выведут продажи отечественного синглплеера на уровень около полумиллиона копий.
А к 2018-му «The Scroll of Taiwu», «Китайские родители» и им подобные пробьют потолок в миллион копий.
Тогда и забрезжит рассвет для китайской среды разработки однопользовательских игр. А пока – в первой половине этого года лучший по продажам синглплеер – «Лочуаньские герои» с общим тиражом примерно 350 тысяч копий.
Для однопользовательской игры это неплохо, но если смотреть на всю игровую индустрию Хуася...
350 тысяч копий – это даже не всплеск на воде.
И всё равно Бай Цисянь делал свои видео с удовольствием.
Потому что он действительно это любит – он считает: если кто-то ещё делает отечественные однопользовательские игры, значит, о них должны узнать больше людей; пусть его видео принесут этому рынку хоть каплю трафика – и то хорошо.
И вот Старина Бай вздохнул, прикинул слова и начал писать текст, как вдруг на телефоне одна за другой посыпались уведомления от Bilibili – сначала одно, потом ещё, и ещё.
Целая вереница сообщений заставила его замереть.
Странно: обычно ему пишут редко – аудитория не та, всё общение в комментариях; что сегодня стряслось? Вирус поймал?
Разблокировал, открыл.
Все сообщения – почти одинаковые: скриншоты и ссылки на одну и ту же новость.
[Короткая новость Синьхуа] Предпродажа отечественной однопользовательской игры «Фронт Конца Света: Истоки» за первый день превысила миллион копий по всему миру, на зарубежные рынки пришлось более 55%.
Что за ерунда?!
Первая мысль Старины Бая – какой-то бездарный журналист опять строчит кликбейт. Миллион копий? За день? Да ещё по всему миру? Ни одно из этих слов не вяжется с нынешними отечественными однопользовательскими играми.
Но он присмотрелся.
«Синьхуа?!»
«Неужели правда...»
Перешёл по ссылке – точно, сайт Синьхуа.
«На днях отечественная однопользовательская игра „Фронт Конца Света: Истоки“ начала глобальную предпродажу и всего за три дня установила рекорд продаж.»
«Согласно последним данным издателя, за 72 часа мировые продажи превысили 1,3 миллиона копий, доля зарубежных рынков составила 55%, причём особенно ярко проявил себя японский рынок – 550 тысяч копий, что составляет 42% зарубежных продаж; европейско-американский рынок – 5%, единичные продажи есть в Корее и других странах Юго-Восточной Азии...»
«Этот предпродажный результат побил рекорд экспорта отечественных однопользовательских игр и знаменует собой выход китайских игр собственной разработки на новый уровень признания на международной арене.»
«Как стало известно, „Фронт Конца Света“ на фоне глобального кризиса ближайшего будущего сочетает китайскую научно-фантастическую эстетику с популярным среди молодёжи аниме-стилем.»
«По мнению отраслевых аналитиков, это не первый успех данной студии на зарубежном рынке – её сетевая игра „Фронт Конца Света“...»
Читая строчки статьи, Старина Бай опешил...
Что за дела??
Неужели это правда?
«Фронт Конца Света» – он сам не играл, но знал.
«Фронт Конца Света: Истоки» как однопользовательскую игру – он тоже видел рекламный ролик, но подробно не вникал.
И в своей статье он её не упомянул – ведь игра официально ещё не вышла.
Одни предзаказы – много ли там наберётся?
А теперь эти 1,3 миллиона копий хлещут его по щекам! Но!!
Как они это сделали?!
Ведь это же 1,3 миллиона копий! Цена 38 юаней – получается 50 миллионов оборота... Надо учесть, что у «Фронта Конца Света» ежемесячный глобальный доход – чуть больше 200 миллионов...
И это всего за 72 часа...
Бай Цисянь мгновенно переключил страницы, привычно открыл несколько сайтов с игровой статистикой и отраслевых форумов, начал перекрёстно проверять информацию – и каждый надёжный источник самым ярким образом подтверждал: это правда.
А на «Приклеенной» уже настоящий взрыв обсуждений.
Не только Старина Бай в недоумении – множество фанатов, следящих за рынком однопользовательских игр, тоже не понимают. Если бы не было предварительного демо...
Тогда общественное мнение могло бы пойти совсем в другую сторону.
Например, прямо сейчас находится немало «игроков», считающих, что «Фронт Конца Света: Истоки» надо изгнать из круга однопользовательских игр.
— Это однопользовательская игра? Разве это не акция с обратным свитком без доната?
— Конечно нет. Если это считается, тогда в DNF можно взять две локации и продавать отдельным набором – тоже будет однопользовательская игра?
— Ага, да тут ещё множитель 1,5 – это же чистая накрутка продаж!
Подобных мнений немало.
Слава – она такая: чем популярнее, тем больше сплетен. Однако эти голоса не стали мейнстримом.
Потому что у «Фронта Конца Света: Истоки» есть демо-версия – огромное количество игроков могут воочию убедиться в качестве игры.
Поэтому такие высказывания обычно появляются и тут же получают отпор.
— Накрутка? А ну-ка найди другую отечественную однопользовательскую игру, которая накрутит 1,3 миллиона копий.
— Ты, видно, не знаешь, что из них 700 тысяч – зарубежные продажи. Найди-ка игру, способную накрутить 700 тысяч копий за границей!
Кроме этих «перепалок.»
основные обсуждения среди китайских игроков касались как самого события, так и того, с чего японские игроки так с ума посходили!
Ведь это же 550 тысяч копий!!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.