— Ну когда уже откроют сервер? Сил нет ждать, — нетерпеливо бросил кто‐то.
— Да уж, время будто резиновое стало, — отозвался другой.
Е Фэйян смотрел на экран, где установка уже завершилась, слушал гомон в комнате и сам чувствовал, как минуты тянутся невыносимо медленно.
С того самого марта, когда вышла «Фронт Конца Света», прошло несколько месяцев, и Е Фэйян из случайного прохожего превратился в настоящего фаната игры.
И не он один: старина Ван, который первым подсел на игру, а следом и ещё один сосед по комнате – все они, поддавшись уговорам, тоже начали играть. Даже тот, кто не играл, частенько заглядывал через плечо, когда они проходили сюжет.
«Фронт Конца Света» стала одной из тех тем, что то и дело всплывали в разговорах, встав в один ряд с вечными вопросами: «Что сегодня на обед в столовой?» и «Не проспать бы первую пару».
— Не могу без «Фронта»! Я сейчас умру! — Простонал кто‐то.
Каждый, кто ждал открытия сервера, знает: последние минуты перед стартом – самые невыносимые. Особенно после того, как вчера Е Фэйян уже скачал обновление.
Сегодня, едва запустив игру, он увидел на главном экране новый фон – базу в лунном свете; картинка дышала покоем и настроением. — Ух ты, новый экран входа – просто блеск! — Восхищённо выдохнул старина Ван.
— Прямо чувствуется предгрозовая атмосфера.
— Ага, стиль очень атмосферный, — подхватил ещё кто‐то.
Пока ждали открытия, болтовня в комнате не стихала. Не стихали и пальцы Е Фэйяна, без конца тыкавшие в кнопку «Войти». После каждого нажатия выскакивало уведомление о технических работах.
И вдруг – очередное нажатие, и система не выдала предупреждение, а вместо этого началась анимация приближения, и игра перешла в экран загрузки.
— Эй, сервер открыли раньше! Раньше открыли! — Выкрикнул кто‐то.
— Ни фига себе, правда! — Подхватил другой.
— А ну погодите, у меня ещё обнова не докачалась! Подождите меня! — Запротестовал третий.
Не обращая внимания на шум в общежитии, Е Фэйян быстро нацепил наушники, чуть подавшись вперёд, и в ту же секунду погрузился в игру.
Привычная загрузка, перезапуск, снова вход – и вот уже знакомая база предстала перед ним.
Сюжет первой половины версии 1.1 был прямолинейным, хотя и в нём прятались намёки на будущее. После версии 1.0 игроки два месяца в режиме базы получали ежедневные задания: зачистки, сбор ресурсов, подготовка к контрудару. В этих заданиях то и дело упоминалось о грядущем наступлении.
И вот версия 1.1 официально стартовала. Сразу – человечество решило нанести ответный удар после двухмесячной подготовки.
Но «Фронт Конца Света» показал это не через пафосные предбоевые объявления или закадровый голос, а через небольшую, искусно встроенную мини-игру. Из‐за режима радиомолчания начало сюжета в версии 1.1 таково: в лагерь прибывает гонец верхом с картонной тубулой.
Игрок открывает коробку, а там три предмета: механические часы с синхронизированным временем, карта и подробный план операции. Каждый предмет можно рассмотреть по отдельности. Часы – понятно. План операции – сплошной текст, но читать его не обязательно: командир, за которого играет игрок, берёт план и делает очень прямолинейный «перевод»:
— Так, по сигналу отключаем радиомолчание и синхронно начинаем контратаку... Понял.
И наконец – бумажная карта. Её можно развернуть. На ней нарисована примерная схема сражения: база игрока на передовой вместе с другими передовыми базами должна одновременно двинуться вперёд – до города, помеченного как Эсмейн. Через центр города протекает река, поэтому минимальная задача – занять все территории на восточном берегу и организовать оборону. Стратегический замысел ясен, цели очевидны.
В случае с бумажной картой компания Starry Games добавила ещё одну забавную функцию: слева на карте были значки – стрелки, траншеи, обозначения главных ударов. Игрок мог «пером» наносить на карту собственные пометки и корректировать план атаки.
— Эй, я что, школьник? — Проворчал Е Фэйян, однако рука сама потянулась к «перу». — Кто вообще станет рисовать на этой карте? Это же не влияет на сюжет, верно?
Но пальцы уже послушно чертили пометки. Рядом старина Ван, видимо, тоже добрался до этого момента, и хлопнул Е Фэйяна по плечу:
— Смотри, у меня прорыв в центре, охват с флангов – прямо как по учебнику!
— Это называется «слив», — отозвался Е Фэйян. — Гляди на меня – атака с нескольких направлений, тотальное наступление!
Система, конечно, была абсолютно бесполезной – никаких бонусов к реальному бою она не давала, но зато тешила тайное желание любого игрока, который при виде карты чувствует себя великим стратегом, способным «бросать вызов небесам» и «командовать парадом». Е Фэйян закончил чертёж, полюбовался им и решил, что выглядит вполне убедительно.
Как только он свернул карту, экран погас. Сюжет перешёл ко второму этапу – началась вступительная кат-сцена версии 1.1.
Свет зажёгся вновь, и камера оказалась внутри кабинета командира. Командир, за которого играл Е Фэйян, сидел в кресле, сжимая в руке механические часы. Крупный план: в лунном свете секундная стрелка отсчитывает «тик-так, тик-так» – каждый удар будто отдаётся в груди.
Время пришло. Часовая, минутная и секундная стрелки встретились на отметке «двенадцать».
Командир взял ручку со стола, несколькими быстрыми росчерками поставил подпись в конце плана операции и опустил лист в механическое устройство. Вспыхнул сканирующий луч, пробежал по подписи – и свет сменился с зелёного на красный.
[Командир, подтвердите] – в комнате раздался лишённый эмоций механический голос.
Командир ничего не сказал. Молча положил ладонь на устройство, бросил взгляд на базу за окном, залитую лунным светом, и с силой нажал.
В тот же миг база словно проснулась.
«Вжу-у-ух...» – за окном командного пункта пронеслась первая световая полоса, за ней вторая, третья. Тихая база ожила: коридоры, ангары, огни взлётных полос – всё загоралось одно за другим, заливаясь светом за считанные секунды.
После долгой сцены камера вдруг пробила стекло командного пункта, стремительно взмыла вверх, пронзила облака и поднялась на десятикилометровую высоту. Сверху, на бескрайней чёрной земле, одиноко зажглась крошечная точка света – база Е Фэйяна.
А затем, словно по молчаливому уговору, за ней вспыхнула вторая, третья, десятая, сотня... сотни и тысячи огней загорались на тёмной земле, откликаясь на беззвучный приказ.
Кадры замелькали один за другим: командиры разных рас и национальностей, каждый в своём штабе, отдавали один и тот же приказ.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.