Вернувшись домой и пересмотрев запись презентации Starry Games, он собирался корпеть всю ночь, чтобы сделать глубокий разбор «Фронта Конца Света: Истоки».
Однако не успел он даже начать писать сценарий, как, прогулявшись по сети, обнаружил, что несколько топовых игровых блогеров уже разобрали демо-версию досконально, заглянув в каждый её закоулок.
Один из них, под ником «Игровой ветеран», уже набрал более миллиона просмотров, а под видео – тысячи комментариев, которые продолжали сыпаться.
Это видео набрало такую популярность потому, что этот блогер с Bilibili обнаружил в демо-версии скрытый уровень.
Скрытый уровень находился в переходе между второй и третьей локациями: на фоне лежало бревно, которое невозможно было разрушить из M4 или «Мосин-Наган».
Но PPK – мог.
Ся Аньбо тоже заметил этот скрытый уровень, ведь в начальной заставке был показан момент, как PPK пробивает бревно.
Поэтому, увидев этот фон, он сразу заподозрил неладное.
И он тоже разбил бревно и попал в скрытую локацию.
Скрытая локация оказалась отдельным уровнем, где находился модифицированный автоматон – что-то вроде мини-босса.
Именно потому, что он нашёл этого босса, он и хотел сделать видео; но, увы, скрытый уровень оказался не таким уж «скрытым» – все первые блогеры тоже его обнаружили.
«Путь к „Истокам“ закрыт». — Ся Аньбо вздохнул, но, не желая сдаваться, снова поискал информацию об «FGO» и «Infinite Holy Grail».
Результат оказался ещё плачевнее.
Хотя игроков в «FGO» в Китае не так много, фанатов франшизы Fate – хоть отбавляй!
Несколько блогеров из околоанимешной тусовки, а также те, кто специализируется на контенте по Fate, устроили настоящий «кроссовер мечты».
Ремастер «FGO» хотя и не вышел полностью, но на японском сервере после презентации уже установили часть новых артов.
И на этот раз «FGO» пошла своим путём: помимо обновления артов некоторых пятизвёздочных слуг, обновили и арты низкозвёздочных.
Эти арты, сохраняя изначальные концепты, были выдержаны в едином стиле, но в деталях стали совершенно иными.
И вот, куча видео под названием [Обзор новых артов на японском сервере] набирала десятки тысяч просмотров.
Кроме того, некоторые начали копаться в прошлом команды разработчиков «Судьбы: Бесконечный Грааль»; многие блогеры перескакивали с «Бесконечного Грааля» на «Meteor Butterfly Sword», а затем и на новых персонажей, показанных на той анимированной заставке.
Помимо этого, находились гуру, которые от деталей обновлённых артов на японском сервере переходили к лору «Бесконечного Грааля», а затем, используя информацию с официального сайта, пускались в пространные рассуждения, цитируя всё подряд.
Ся Аньбо смотрел на это и готов был встать на колени, крича «Гуру, 666».
Что касается реакции японских игроков на презентацию – она уже «устарела»; сейчас самое популярное на Bilibili – реакция европейских и американских игроков на стрим...
«Даже та кошка... и ту уже кто-то разобрал на тысячи слов, анализируя физику шерсти и плавность анимации движений». — Подумал он.
«Да вы, блин, вообще люди?!» – пронеслось в голове.
«Ну зачем так жёстко?» – мысленно возмутился он.
Ся Аньбо чувствовал себя старателем, опоздавшим на полтакта: когда он добрался до места, не то что золота – даже земли не осталось.
Не то что уже анонсированные на презентации игры – даже та девушка в стиле уся, которая была всего лишь на одной анимированной картинке, и ту уже разобрали по косточкам десятки раз.
«Девушка в стиле уся в аниме-стилистике? Или в стиле сянься? Почему этот загадочный проект не попал на презентацию Starry Games?» – размышлял он.
Что тут скажешь.
Такова сейчас популярность Starry Games.
Любое дуновение ветерка привлекает внимание игроков; огромное количество фанатов, которым после презентации показалось мало, жадно ищут любой похожий контент.
По сути, это та же логика, что и в прошлой жизни после выхода «Black Myth»: куча народу, посмотрев трейлер, шла смотреть «реакции других людей на трейлер».
Всё это – способ выплеснуть переполняющие эмоции.
Всё-таки игроки – это, пожалуй, самая беззащитная перед словом «новизна» аудитория.
Безусловно, это был шанс поймать хайп, но, увы, срок годности у него был короток, а он сам – всего лишь мелкий блогер; похоже, урвать кусок этого пирога ему не светит.
И когда он уже было пал духом и собрался заварить лапшу быстрого приготовления, чтобы утешить уязвлённое сердце...
... его палец бессознательно скользнул по экрану, и в поле зрения бросился заголовок одной неприметной заметки, затерявшейся в информационном потоке о Starry Games.
«Презентация Tencent...» – прочитал он.
Глаза Ся Аньбо прищурились, в голове сверкнула искра.
Точно! Ведь у Tencent вчера тоже была презентация!
Хотя он, как и большинство игроков, не горел желанием вникать в её содержание и даже не смотрел ту трансляцию...
— Стой! — Ся Аньбо резко выпрямился, глаза загорелись.
Он собирался писать не о самой презентации Tencent – эта хрень и собака смотреть не станет; он придумал другой ракурс.
Быстро открыв видео Tencent, он нашёл повтор той самой презентации; и действительно, в графе «популярность» красовалась цифра «150 миллионов».
Ся Аньбо усмехнулся с понимающим видом.
— Сто пятьдесят миллионов «популярности», хе-хе.
Как опытный пользователь интернета, он слишком хорошо знал, что такое эта «популярность» на таких платформах.
Это не количество реальных зрителей, а некий показатель, высчитанный из количества комментариев, подарков, репостов и прочего взаимодействия, помноженный на эфемерный коэффициент.
Вот, например, на Huya: если стрим показывает популярность в 100 тысяч, реальных зрителей может быть от нескольких сотен до пары тысяч; с видео Tencent примерно так же.
«Делим популярность на 500 – получаем примерное количество реальных людей». — Прикинул он про себя.
«Сто пятьдесят миллионов – это всего около трёхсот тысяч реальных зрителей; с учётом погрешности – от силы четыреста тысяч». — Заключил он.
Для такого гиганта, как Tencent, эту цифру можно было назвать только «удручающей».
Затем он привычно включил VPN, переключился на YouTube, нашел европейскую и японскую трансляции презентации Starry Games, а потом заглянул и на Niconico.
Только сумма зрителей на нескольких основных каналах уже легко перевалила за полмиллиона.
Эти полмиллиона в основном состояли из японских игроков, среди которых были не только фанаты «Фронта Конца Света», но и множество поклонников FGO; это было видно по комментариям под видео.
Впрочем...
Эти комментарии по большей части уже были нарезаны на скриншоты и перетащены обратно в Китай.
Так что смысла в них уже не было.
Конечно, Ся Аньбо и не за этим полез.
«У Starry Games один только японский рынок плюс европейско-американский YouTube по просмотрам уже переплюнули домашний китайский рынок Tencent». — Подсчитывал он, всё больше воодушевляясь.
«А если добавить ещё зрителей с Bilibili и с самой страницы трансляции Starry Games... ого-го, контраст просто разительный!» – мысленно воскликнул он.
Мысль озарила его, и всё встало на свои места.
Другие либо нахваливали новые игры Starry Games, мол, какие они крутые, либо, наоборот, поливали их грязью, утверждая, что Starry Games ни за что не сможет их сделать и что это всё пустышки.
В общем, и хвалебные, и критические.
Две противоположные стороны уже сожрали весь трафик, но даже так Ся Аньбо умудрился найти брешь.
Он хлопнул себя по колену, усталость как рукой сняло, и на лице появилось возбуждение охотника, напавшего на след добычи.
— Заголовок будет... «Почему Tencent – бумажный тигр!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.