Тем временем – на пресс-конференции Tencent Games.
Формат мероприятия у Tencent отличался от Starry Games. Starry строили презентацию на видеороликах; даже когда на экране появлялся Сиокава, это была заранее записанная запись.
А Tencent – компания огромная.
К тому же прямой эфир курировался на уровне группы, по сути – совместная трансляция нескольких рабочих групп внутри Tencent. Бюджет был солидный, да и «приглашённых» руководителей хватало.
Потому в итоге всё вылилось в довольно традиционную пресс-конференцию.
Отгрохали огромную сцену, пригласили несколько игроков вживую; после анонса каждой игры на сцену вызывали руководителя – как же без этого.
Вот и Сюн Юнин из студии «Морфан» только что пламенно вещал со сцены – расписал «тяготы» и «борьбу» при разработке «Ночных Духов» так проникновенно, что сам чуть не прослезился.
— Ну как, малыш Ли?
— Я нормально выступил? Атмосферу передал?
Секретарь Сюн Юнина тут же показал большой палец:
— Всё пучком, босс Сюн, ещё как пучком!
Сюн Юнин удовлетворённо кивнул. Болтал языком, а в голове уже прикидывал: сделать несколько скриншотов горячих обсуждений «Ночных Духов» и выложить в Moments с подписью «как же это было непросто».
Поставит ли босс Ма лайк? Нет? Ну, босс Жэнь уж точно должен.
Босс Жэнь, упомянутый Сюн Юнином, – это Жэнь Тяньюй, президент Tencent Games. Сюн нетерпеливо ткнул в телефон, открыл несколько популярных игровых новостных сайтов.
«„Судьба: Бесконечный Грааль“! Starry Games запускает ядерную бомбу!»
«Настоящее FATE в Хуася? Отечественные Героические духи выходят на сцену! Бай Ци так крут, что японский стрим рухнул!»
«Японские фанаты сходят с ума! FGO снова в топ-10 по продажам! В Японии волна донатов в поддержку!»
«Премьера „Фронта Конца Света: Истоки“! DEMO скачали свыше ста тысяч раз!!»
«Starry Games официально заявляет: за первые десять минут пресс-конференции число зрителей по всему миру превысило 200 000. Ты был среди них?»
С каждой новой новостью лицо Сюн Юнина из румяного становилось всё более серым.
Он пролистывал страницу за страницей.
И наконец нашёл одну: [Tencent анонсирует новую автошахматную игру «Ночные Духи» – вооружённые девчонки против средневековых зомби.]
— Ч-что за дела?!
Всё шло совсем не так, как представлял Сюн Юнин. Он думал, что сегодня – канун обновления 1.1 для «Фронта Конца Света», а «Ночные Духи» – игра в том же жанре. Пусть даже реакция игроков окажется бурной, но внимание к ней гарантированно.
Иными словами, Сюн Юнин был готов даже к шквалу критики.
В конце концов, в огромном игровом семействе Tencent хватало примеров, когда все знали, что игра – клон, все её ругали, но в итоге она всё равно выстреливала.
Игроки – они такие: даже зная, что ты передрал чужую идею, огромное число людей всё равно запустит игру, просто чтобы попробовать.
И если скопировать качественно, плюс покрытие трафиком самого Tencent, получится ситуация «все ругают, но игра на пике популярности».
Но вот это... полное отсутствие внимания – такого Сюн Юнин никак не ожидал. Он наугад перещёлкал ещё несколько сайтов и понял: новости об играх Tencent вовсе не перестали выходить.
Просто новостей с пресс-конференции Starry Games оказалось так много, что купленные Tencent пресс-релизы напрочь потерялись в инфопотоке. Даже те немногие, что висели на первых полосах, не получали никаких откликов от игроков!
Starry Games выкатили три жирных анонса и целиком перетянули всё внимание аудитории.
— Брат Сюн, успокойся, ты столько говорил – попей водички, попей.
Продюсер «Ночных Духов» Ци Чжихун протянул бутылку минералки – осторожно, будто боялся спугнуть.
Лицо у него тоже было невесёлое.
В отличие от Сюн Юнина, который только узнал новости, Ци Чжихун всё это время следил за трансляцией Starry Games по телефону.
Честно говоря, если отбросить принадлежность к Tencent и посмотреть с точки зрения обычного игрока, презентация Starry вышла просто безупречной.
Есть анонсы – есть анонсы. Есть геймплей – есть геймплей. И даже DEMO, в которое можно поиграть!
Привлекательность у неё действительно оказалась куда выше, чем у выступлений «руководителей» на стороне Tencent.
— Успокоиться?
Голос Сюн Юнина охрип.
— Я-то спокоен, но что делать с продвижением? Чем занимается маркетинговый отдел? Отдел по связям с общественностью – чем он занят? Они что, заранее не пронюхали? Что Starry собирается показывать на своей конференции?!
До сегодняшней пресс-конференции почти все считали: максимум, что Starry Games объявит, – это обновление 1.1 для «Фронта Конца Света», пару новых персонажей, пару новых ивентов.
Ну, может, ещё что-то по FGO, да на пару мини-игр натянут.
Всё-таки при текущих мощностях Starry они вряд ли могли выдать что-то по-настоящему громкое. Подобный масштаб обновлений против гиганта вроде Tencent – это как муравей, пытающийся сдвинуть дерево.
Но кто мог подумать, что на этой пресс-конференции будет новый контент для «Фронта», но... это будет новая игра!
И да, новости по FGO действительно появились – только это оказался HD-ремейк да в придачу совершенно новая игра по Fate!!
— Да как так-то! Откуда у них люди и технологии, чтобы выкатить сразу несколько игр?!
Будучи главой студии «Морфан»...
Сюн Юнин слишком хорошо знал сроки разработки и затраты на новую игру.
Даже для компании масштаба Starry внезапно представить игру с таким уровнем проработки – это не дело одной недели.
Это значит, что они, скорее всего, вскоре после выхода версии 1.0 «Фронта Конца Света», а может, и раньше, уже тайно вели этот проект.
И даже тогда такие проекты, как «Фронт Конца Света: Истоки» или «Infinite Holy Grail», вряд ли могли на текущем этапе выдать подобный демо-материал.
— Не могли же они сделать DEMO специально для этой пресс-конференции...
Сюн Юнин ломал голову, но так и не находил ответа. И в этот момент в комнату вошёл Чжуан Чжихун из студии Yaoguang – лицо его было мрачнее тучи. Он сел рядом.
— Старина Сюн, дела плохи.
Чжуан Чжихун рубанул сплеча.
— У Starry конференция... эффект просто бомбический.
— Я видел.
Сюн Юнин глубоко вздохнул, пытаясь успокоиться, но тревога в груди разрасталась, как сорняк.
— А у тебя как?
Чжуан Чжихун горько усмехнулся:
— А что у меня? Я ещё на сцену не выходил. Продвижение «Протокола Девы» запустили, но сейчас оно вообще без отклика. Снаружи только и говорят что о новых играх Starry, либо о FGO.
Чжуан Чжихун, как и Сюн Юнин, искренне не понимал, как Starry Games это удалось.
— Сейчас не время выяснять, как они это сделали.
Сюн Юнин прервал разговор.
— Сейчас нам нужно подумать: стоит ли корректировать утверждённый план продвижения?
— А как?
Самая большая головная боль для них обоих была в том, что их игры ещё не были готовы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.