Человек так устроен.
Стоит лишь появиться мысли – и в голове тут же рождается ожидание.
Стоило только представить, что вот-вот может выйти ещё одна новая игра, как у редакторов в конференц-зале GamerSky – даже у тех прожжённых «стариков», что видели всё на своём веку, – сердце сжала невидимая рука, и дыхание перехватило.
А сотни тысяч зрителей, следивших за прямой трансляцией, и вовсе взорвались.
Чат мгновенно заполнили «??».
Нервы у всех натянулись до предела от этой внезапности, народ дружно вздрогнул, собрался и впился глазами в экран.
И это чувство достигло апогея, когда заиграла низкая, тягучая музыка. Хороший трейлер – музыка всегда его украшение; он ещё толком не начался, а музыка уже захватила внимание.
Следом появившийся в центре экрана титр вызвал новый шквал сообщений.
[Музыка к игре: Хироюки Савано]
Стиль музыки ощущался как исторический, тяжёлый, таинственный и чудесный. После вступления на экране показался вонзённый в землю длинный меч.
Затем камера медленно отъехала, открывая заброшенное поле битвы.
Тут же на экране возник логотип «Starry Games, студия A3».
Пока все недоумевали, что ещё за студия A3, на экране появился новый титр.
[Геймдизайнер: Чу Чэнь]
[Продюсер: Гуань Лэй]
[Сценарий: Киноко Насу]
Не успели зрители осмыслить, как в следующую секунду раздался низкий голос:
— Герои разных эпох и стран воскресают здесь, чтобы сражаться за искупление и надежду.
— Это и есть...
— Война Святого Грааля.
В ту же секунду, когда прозвучали эти слова, экран внезапно вспыхнул.
Когда эти четыре слова появились, чат взорвался словно кто-то плеснул спирт в кипящее масло – бах! — И воспламенил весь чат.
Видео заметно затормозило.
Сообщения неслись слева направо бурным потоком, слова сливались в сплошную кашу – не разобрать, что там написано.
У многих фанатов FATE мурашки побежали по коже, когда на экране началось видео, смонтированное из динамических изображений.
Первым кадром была крупным планом классическая бамбуковая бирка с иероглифом «лан» в традиционном начертании.
Затем камера отъехала, и появился второй кадр: статная девушка-воин в доспехах, с конским хвостом и луком в руках бежала по лугу, а через несколько шагов резко остановилась.
Она натянула тетиву и со словами «Кто сказал, что женщина уступит мужчине?» выстрелила вдаль.
Следующий кадр – стрела в полёте, а над ней всплыла историческая справка о Хуа Мулань. Текст придал только что появившейся героине исторической глубины.
Мгновение – и новый персонаж.
Стрела была отбита длинным мечом светловолосой девушки в модернизированном средневековом платье-доспехе; летящие ирисы на юбке указывали на её страну.
Под шквал сообщений «Жанна, жена!!»
Девушка выкрикнула: «Я буду защищать свою страну!» – и, оказавшись среди руин, выхватила золотое знамя и взмахнула им.
Весь экран залило золотом, и тут же поверх знамени появилась историческая справка о Жанне дАрк.
Знамя промелькнуло – и на экране возник генерал в циньских доспехах верхом на белом коне.
Музыка замедлилась с прежнего барабанного ритма, камера отъехала, и за спиной циньского полководца на белом коне показались выстроенные рядами солдаты циньской армии.
Музыка нарастала, полководец взмахнул рукой, и все солдаты заревели:
— Великий ветер, великий ветер, великий ветер!
Стрелы, словно дождь, обрушились с неба; замедленные стрелы заполнили весь экран, и вместе с ними появилась информация о Бай Ци.
Так один за другим появлялись исторические герои, всё быстрее и быстрее. Промелькнуло около десятка героев, и тут на экране эффектно возникла светловолосая девушка с криком «Экскалибур».
Её золотой меч, сияющий божественными золотыми частицами, под самую пафосную музыку одним ударом рассёк экран.
Музыка резко сменилась, камера показала современный городок с высоты птичьего полёта, затем приблизилась, пронеслась над лесом и широким лугом.
Одна за другой появились семь «концепт-карт» в разных стилях.
Семь разных по стилю «Святых Граалей» вращались вокруг одного настоящего.
Камера сделала круг, и экран снова потемнел.
Раздался низкий голос:
— Добро пожаловать на Войну Святого Грааля.
На чёрном фоне всплыл логотип «Fate/Infinite Grail», а рядом – китайский вариант «Судьба: Бесконечный Грааль».
В тот миг, когда появился логотип, чат трансляции окончательно сошёл с ума.
— Новая игра! Правда новая игра!!
— Infinite Grail?? Бесконечный Грааль?! Что это значит? Семь Граалей, но только один настоящий?
— А?! Героические духи Хуася!!
— Нифига себе, Хуа Мулань!! Моя жена!! Чёрные чулки! Затопчи меня, затопчи!!
Хотя весь этот ролик был сделан в формате «динамической манги» – множество иллюстраций, смонтированных под музыку, – это ничуть не умерило восторг игроков.
Во-первых, качество самой «динамической манги» было высоким.
Каждый персонаж нарисован очень красиво, плюс разные эффекты – выглядело недёшево.
А во-вторых, в видео появилось как минимум два героических духа из Хуася.
Причём это были не те карикатурные китайские герои, каких японцы выдумывают часто. И Хуа Мулань, и Бай Ци – хотя и в аниме-стиле, но все элементы дизайна выполнены очень достоверно.
По ощущению, по качеству – совершенно не похоже на тех героев Хуася, что есть в FGO.
Игроки из Хуася ждали своих героев так же, как ждут «Assassins Creed» в китайском сеттинге или «Total War: Троецарствие».
На дворе стоял 2016 год.
В условиях очевидного отставания отечественной индустрии развлечений от мирового мейнстрима такое ожидание было исторически закономерно.
А теперь Starry Games одним махом перескочила на несколько лет вперёд.
Отклик превзошёл даже ожидания Чу Чэня – это напоминало тот ажиотаж, который в его прошлой жизни вызвала «Total War: Троецарствие».
Эта радость, помноженная на то, что это ещё и новая игра.
Новая игра!!
Даже если пока есть только название – уже хватает, чтобы захватывало дух.
Вот она, сила IP.
То, ради чего «Фронту Конца Света: Истоки» потребовалось бы выпускать демо, «Судьбе: Бесконечный Грааль» удалось сделать одним логотипом и коротким роликом.
Основное содержание презентации почти закончено.
«Микроэра» и «Какие плохие мысли могут быть у котика» – до них черёд ещё не дошёл, подробно расписывать их здесь не будем.
Ограничимся парой слов о реакции.
Я так подробно останавливаюсь на FGO, потому что в дальнейшем эта игра станет для главного героя дойной коровой, с ней будет связано много важных сюжетных поворотов, да и хочется восполнить некоторые пробелы.
Короче, с завтрашнего дня начинается новый этап.
Как ответит Tencent? Отчего Хуан Юй будет бессильно беситься? Предзаказы на «Фронт Конца Света: Истоки» взорвутся? Ещё больше интересного – в следующей серии!
Отдельная просьба: ставьте рекомендации, голосуйте лунными билетами, не бросайте читать – для автора-лентяя это очень важно! Заранее спасибо!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.