Для авторов, получивших приглашение, условия были невероятно заманчивыми.
Стоило лишь принять предложение, как каждому тут же выплачивали по 2,6 миллиона иен – а это почти 150 тысяч юаней. И только после написания сценария начиналась борьба за главный приз в 50 миллионов иен.
Если учесть, что максимальный объем одного сценария ограничивался 500 тысячами иероглифов, то подобная сумма уже на этапе приглашения выглядела запредельной, особенно по меркам Японии.
В обычных условиях сценаристы калибра Хигасидэ за написание одной главы для FGO получали от силы около 2 миллионов иен.
По сути, Starry выкупала сценарии по стандартной рыночной цене и одновременно давала авторам уникальный шанс побороться за колоссальный куш в 50 миллионов иен.
— А ну-ка, устройте мне там настоящую резню! Выжмите из себя все соки! — Весело подначивал коллег Чу Чэнь.
Пусть Starry Games и не заявляла об этом открыто, на практике компания собиралась постоянно привлекать новых авторов, постепенно отсеивая тех, кто явно не справлялся с планкой качества.
К тому же Чу Чэнь ничуть не боялся дефицита кадров. Если японских авторов окажется недостаточно, разве в Хуася мало писателей веб-новелл? 150 тысяч гарантированной выплаты и шанс выиграть главный приз в 5 миллионов юаней – за такое предложение сценаристы будут драться не на жизнь, а на смерть, борясь как за деньги, так и за имя.
Проще говоря, вся эта система была выстроена с одной целью: с помощью денег гарантировать высочайший базовый уровень качества сценариев.
От приглашенных авторов требовалось лишь написать текст и загрузить его на платформу Starry Games. После этого отдел оперирования FGO запускал каждый сценарий на фокус-группу из 10 тысяч игроков.
Финальный рейтинг выстраивался на основе жестких метрик: времени прохождения, процента дочитывания и итоговых оценок пользователей.
Разумеется, все участвующие в тестировании игроки подписывали соглашение о неразглашении. Но даже если бы произошла утечка и часть сюжета просочилась в сеть, большой беды бы не случилось.
Когда у тебя в разработке одновременно находятся 20 вариантов сценария, слитый фрагмент вовсе не обязательно окажется финальным вариантом.
В случае чего юридический отдел Starry оперативно принял бы меры, так что ситуация в любом случае оставалась под полным контролем.
Помимо работы со сторонними авторами, эта схема накладывала скрытое ограничение и на самого Киноко Насу. Главным критерием для него теперь становился процент одобрения со стороны игроков.
Конечно, сценаристы уровня Насу в деньгах не нуждались. Starry платила ему по максимальной ставке – сразу 50 миллионов иен за главу.
Однако и здесь было условие: сценарий должен был пройти первичную редактуру, чтобы избежать откровенных логических дыр. Кроме того, эти 50 миллионов выплачивались в два этапа.
Первую половину Насу получал сразу после сдачи текста, а вторую – только после обновления игры и внедрения сюжета. И эта часть суммы напрямую зависела от отзывов игроков: чем выше рейтинг одобрения, тем больше бонусов.
Подобный негласный стимул в сочетании с тем, что со второго крупного обновления игра планировала чередовать сценарии Насу и приглашенных авторов, должен был сработать идеально. Ведь если сторонний сценарий получит оценки выше, чем работа самого Насу, самолюбие мастера явно будет задето.
В таких условиях даже Насу придется выкладываться на все сто процентов.
...
После оглашения этих подробностей игровое сообщество охватило изумление. Мало кто верил, что Starry Games решится на столь радикальные и масштабные реформы в FGO.
Надо признать, психология геймеров – вещь поразительная.
Многие отечественные игроки, наблюдавшие за трансляцией, изначально вообще не интересовались FGO. Для большинства из них знания о франшизе Fate ограничивались парой-тройкой популярных персонажей вроде Сэйбер или Рин Тосака.
К тому же из-за отвратительного управления японской версией у сторонних наблюдателей сложилось стойкое мнение, что FGO – это просто низкокачественная поделка для фанатов, созданная ради выкачивания денег на известном бренде.
Но теперь Starry Games на своей презентации катила одну реформу за другой, пачками внедряя улучшения и вливая в проект безумные бюджеты. Эта демонстрация решимости сделать качественный продукт действовала на аудиторию как чтение дневников разработки: когда ты видишь честный труд, ты начинаешь верить в команду.
А когда разработчикам удается завоевать доверие игроков, они способны высвободить колоссальную энергию.
В свое время именно так завоевала сердца фанатов игра «Star Citizen»: разработчики кормили аудиторию обещаниями, но делали это так, что люди искренне верили в их способность реализовать задуманное. Это был проверенный рынком феномен.
И действительно: прямо во время трансляции Сиокавы доходы японской версии FGO поползли вверх. Озвученные изменения не только подарили надежду ветеранам игры, но и заставили многих новичков захотеть прикоснуться к этому миру.
— Погодите... Неужели эта игра и правда настолько хороша? Starry реально вбухивает туда такие деньжищи? — Спросил один из случайных пользователей в игровом чате, посвященном «Фронту Конца Света».
Практически мгновенно в обсуждение ворвался преданный фанат вселенной Fate:
— Хороша? Да я тебе говорю, история и лор вселенной Type-Moon – это абсолютный шедевр! В FGO просто оперирование раньше было на дне, кучу народа отпугнули! Но теперь, когда за дело взялась Starry, все будет совершенно иначе!
— Значит, на китайском релизе можно смело влетать?
— Да сто процентов! К открытию китайских серверов они наверняка сразу накатят все эти улучшения. Это будет идеальный момент для старта!
Оба собеседника ни разу напрямую не упомянули презентацию, но каждому из них было предельно ясно: они оба прямо сейчас смотрят один и тот же стрим.
...
Закончив презентацию обновленной версии FGO, Сиокава на сцене вежливо поклонился.
Как раз в этот момент Чэнь Мо закончил играть в демоверсию.
В конференц-зале GamerSky по-прежнему царила относительная тишина. Да, анонсированные улучшения FGO выглядели масштабно, но все же это была лишь планомерная, пусть и очень качественная, модернизация старого проекта.
Для людей, не являющихся фанатами Fate, новости были приятными, но не вызывали дикого восторга.
Сиокава уже прошел половину пути к кулисам и почти скрылся из виду, как вдруг театрально охнул, словно внезапно вспомнил о каком-то невероятно важном деле.
Он комично хлопнул себя по лбу, взъерошил волосы и выдавил на лице гримасу в духе: «Ой, надо же, какая дырявая голова, чуть не забыл о самом главном».
После этой короткой пантомимы Сиокава вернулся к микрофону и произнес:
— Ах да. Помимо обновленной версии FGO, у нас есть для вас еще одна особенная новость.
Эта легкая, брошенная как бы невзначай фраза даже не была закончена, когда раздался низкий гул.
Главный экран на сцене без какого-либо предупреждения мгновенно погас!
— Охренеть! — Выкрикнул кто-то в конференц-зале редакции GamerSky.
Спокойная атмосфера в комнате улетучилась в ту же секунду.
— Ч-что... еще?! — Заикаясь, пробормотал малыш Ли. — Еще одна новость?!
Его глаза округлились от удивления. Буквально минуту назад он шепотом жаловался коллеге, что Starry Games сегодня вывалила слишком много инфоповодов и вечером придется пахать сверхурочно, чтобы успеть выпустить все статьи.
И вот теперь экран гаснет прямо у него на глазах, отчего парень даже дар речи потерял.
— Они в FGO уже все карты на стол выложили, что еще они могли припрятать в рукаве?
— Да не может же быть, что они анонсируют совершенно новую игру?
После этого предположения в конференц-зале на мгновение повисла мертвая тишина.
Сам высказавший эту мысль парень тоже замер в оцепенении.
А ведь действительно. Если с FGO они делают ремастер, то не окажется ли эта «особенная новость» презентацией абсолютно нового проекта?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.