— Свежо! До чего же свежо!
— Нифига себе, вы только гляньте на видео! Во время анимации «Благородного фантазма» интерфейс автоматически сжимается и становится прозрачным! Боже, вот это действительно погружение!
Китайские игроки всё же избалованы – они знают толк в хорошем.
А японские игроки и вовсе сошли с ума: едва восстановившийся поток комментариев на NicoNico снова вышел из-под контроля, хотя все понимали, что сейчас писать – значит рисковать обрушить только что ожившую трансляцию.
Но терпеть нет сил! Бессмысленные восклицания и хвалебные оды накрыли экран, словно цунами.
— Великолепно!!
— Это... FGO? Да ладно, не может быть!
— Я объявляю: Starry Games – боги нового мира!!
Для японских игроков зрелищность оказалась слишком мощной. Словно человеку, привыкшему к старому кинескопному телевизору, который при плохом сигнале засыпает снегом, внезапно поставили новейший 8K-OLED с идеально отреставрированным исходником в высоком разрешении.
Такое ощущение уже не описать словами «стало чётче».
Это потрясение от понимания: «Так вот каким может быть мир».
— Сейчас демонстрируется модель персонажа после обновления...
Раз это была запись, Сиокава на видео всё ещё размеренно вёл презентацию.
— Боевые модели уже реализованных слуг переделаны в высоком разрешении, добавлено больше деталей в стойки и атакующие движения.
— Вот сравнение...
На экране старая, слегка скованная фигурка Saber с небольшим размахом движений и новая – гибкая, с чётко видимыми даже колебаниями юбки, снова образовали разительный контраст.
— Моя жена стала двигаться ещё милее!
— Starry Games! Вы молодцы! Молодцы!
Эмоции игроки неслись, словно на американских горках: одна волна не успевает улечься, как накатывает другая.
— В то же время мы прекрасно понимаем, что очарование серии FATE неотделимо от великолепной анимации, — Сиокава сменил тему, и за его спиной на слайде появилось: в будущих крупных сюжетных обновлениях FGO каждый большой патч будет содержать не менее 20 минут анимации.
Параллельно создаются и персональные анимации персонажей.
Тут Сиокава продемонстрировал короткий ролик, где Жанна дАрк вместе с мастером ест.
Всего секунд десять.
На кадре Жанна слегка склонила голову, в уголке губ застыл крем, на лице смесь недоумения и удовлетворения, и она смотрит на «Мастера» за экраном.
Едва эта анимация длиной в десять секунд вышла, комментарии снова взбесились.
Ведь эффект от анимационных сюжетных сцен в «Фронте Конца Света» уже испытали многие японские игроки, и одна мысль о том, что такой же уровень появится в FGO, заставляет содрогаться всё тело...
А если добавить ещё и интерактивные сцены с персонажами, которые так полюбились в «Фронте Конца Света», то уж тут точно выйдет подлинная история любви.
Немало игроков уже заметили, что Жанна в этой анимации одета в новый наряд; многие, просто глядя на этот ролик, уже чувствовали, как кошелёк худеет.
— Разумеется, душа FGO – это история.
Раз уж изменилась графика, то и сценарий не остался без правок.
С помощью простого анимационного перехода на экране появились иероглифы «Киноко Насу» – и плотность комментариев на Bilibili, на глаз, как минимум удвоилась.
— Насу! Живой!
— Братец Гриб, спаси!
— Сюжет спасён! Спасён!
Следом, после короткого приветствия, в видео появился Киноко Насу в странной маске и лично объявил, что сюжет FGO будет полностью переписан начиная с пролога.
— То есть после пролога – всё заново?!
В прошлой жизни FGO страдала от того, что разработчики вели себя безобразно, а главной проблемой было то, что в DEW или, вернее, в японском обществе слишком сильно держались за принцип «не обижай людей». Даже при скверной репутации, паршивых текстах и провальных иллюстрациях разработчики всё равно позволяли тем же сценаристам продолжать писать – это называлось «человеческие отношения».
Но тут Starry Games, будучи сторонней компанией, могла позволить себе не церемониться. Мол, «Я компания из Хуася, а ваши японские привычки меня не касаются».
Особенно для Чу Чэня.
Он хотел сделать FGO игрой для привлечения новичков, поэтому всю нудную начальную муть нужно было выкинуть и начать заново. Бояться обидеть сценаристов? Чу Чэнь не переживал: он не был тем скрягой, как Сёдзи.
— Чтобы гарантировать качество и разнообразие сюжета, на каждый крупный патч мы выделяем 100 миллионов иен на глобальный набор сценаристов и одновременно набираем на всех серверах предварительные группы рецензентов из игроков.
Раньше уже говорилось: основная проблема FGO была не в структуре, а в контроле.
С графикой справиться проще: можно просто забрать работу себе. А вот с текстом сложно – у текста нет чёткого «стандарта».
К тому же из-за того, что FGO в плане сценария провалилась слишком сильно, игроки потеряли веру.
Поэтому Чу Чэню требовался очень грубый метод, чтобы одновременно вернуть доверие игроков и решить проблему качества сценария.
Этот грубый метод заключался в одном слове:
Деньги!
Когда на внутреннем обсуждении Чу Чэнь предложил 100 миллионов иен за сюжет одного крупного патча, почти все участники были ошарашены.
Включая Киноко Насу.
Никто тогда не знал, что в прошлой жизни, в 2018 году, мировая выручка FGO достигла невероятных 2,42 миллиарда долларов! Насколько это безумно? Одной фразой: годовая выручка китайского «Honor of Kings» тогда составляла всего 1,93 миллиарда долларов.
Для IP, способного переплюнуть Honor of Kings, Чу Чэнь считал, что вложить шесть миллионов юаней на крупный патч, а за год – четыре патча, то есть 400 миллионов иен – это примерно как деньги не тратить...
Четыре миллиона? Для игры с годовым доходом в 17 миллиардов – много ли? Возможно, не так уж мало, но для игры, основанной на сюжете, эти деньги тратить необходимо.
Однако вся эта логика строилась на «ценностях» Чу Чэня. Когда эти ценности приложить к текущему моменту, для постороннего они выглядели чересчур расточительными.
100 миллионов иен – почти шесть миллионов юаней или больше миллиона долларов.
Разумеется, у Чу Чэня деньги были, и он был готов их тратить, но он не глуп, поэтому, если вглядеться в правила, то на самом деле эти 100 миллионов делились на две части: «приз за принятие» – 50 миллионов иен, если сценарий утверждён, и ещё 50 миллионов – «приз за участие».
Писательская группа Starry Games работала по системе приглашений: по всему миру приглашали сценаристов, обычно по 20 человек на один патч.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.