Вернёмся минут на десять назад.
Когда Чэнь Мо играл в демо-версию, а Tencent Games уже начала показывать геймплей «Автошахмат League of Legends», в прямом эфире Starry Games переключились на сцену, отлично знакомую игрокам «Фронта Конца Света».
Знакомую – потому что это была та самая площадка, где Starry Games Japan устраивала челлендж «Не делай этого».
Только на этот раз в кадре не было милых девушек-сэйю – там стоял молодой парень в клетчатой рубашке и очках.
— Здравствуйте, уважаемые игроки, добро пожаловать на сегодняшнюю прямую трансляцию Starry Games, — начал он.
— Меня зовут Сиокава, я представляю Starry Games. Сегодня я с радостью расскажу вам о планах по ремастеру FGO и о том, как продвигается работа.
Сиокава улыбнулся и отвесил стандартный японский поклон.
Для большинства китайских игроков новости о ремастере FGO были не особенно интересны, но вот фанаты FATE и японские игроки...
Для них весть о ремастере была сродни наркотику – попробуешь и подсядешь.
С того самого дня, как Starry Games приобрела FGO, обсуждения ремастера на японском твиттере не прекращались ни на минуту.
Даже когда Чу Чэнь выпустил специальный японский выпуск «Разбор популярных комментариев от Starry», это не помогло – полчища «инсайдеров» продолжали бушевать в японском твиттере.
Это буйство объяснялось, с одной стороны, отчаянным желанием игроков узнать хоть что-то новое, а с другой – небольшими улучшениями, которые Starry Games Japan постепенно вводила после приобретения FGO.
Например, сервера стали мощнее, игра перестала тормозить – от этого у многих ветеранов наворачивались слёзы на глаза.
Кроме того, в конце июня изменили механику доната: добавили лимитированный баннер персонажей и систему гаранта за 70 круток.
И по нынешним меркам, и с точки зрения будущего 70 круток гаранта – это очень «по-человечески». Но на самом деле, если платить, 70 круток выходят недёшево.
Без скидок один набор в японской версии стоит примерно 518 юаней, на него можно сделать 4 десятикратных крутки – то есть 70 круток обойдутся в 903 юаня.
А если хочется пятую копию персонажа, то за полного персонажа придётся выложить 4515 юаней...
При этом после перехода игры под крыло Starry Games разработка ускорилась, подарки и бонусы позволяют бережливым игрокам копить на любимых персонажей, а для «китов» предусмотрен немалый «простор» для трат.
Но даже так, по мнению Чу Чэня, цена в 903 юаня за одного персонажа всё ещё не соответствовала его стратегии массового охвата.
Чу Чэнь всегда считал, что доход от масштабной аудитории перевешивает прибыль от выжимания из ядра игроков.
Большинство долгоживущих игр на рынке держатся именно за счёт привлечения достаточно широкой базы игроков.
В прошлой жизни FGO к концу своего существования с трудом поддерживал доходы, выжимая всё из преданных фанатов – именно потому, что не мог больше удерживать масштаб: не привлекал новичков и не удерживал ветеранов.
Поэтому в начале июля цену за один донат в FGO не меняли, но добавили механику скидочных купонов за ежедневный вход: от 10% до 70% – всего семь уровней скидки.
Идея «заходи в игру и тяни скидочный купон» появлялась во многих проектах прошлой жизни, например, в «War Thunder» и «Warframe» – это стимулирует и ежедневную активность, и траты.
Бывает, игрок вовсе не собирался донатить.
Но если ему так повезло, что он вытянул скидку 70%!! Как же не донатить – себя же не уважать?
Как только у игрока появляется такая мысль, маленькая хитрость разработчика срабатывает.
Хотя, с другой стороны, эта модель хоть и «вынуждает донатить», но объективно снижает финансовую нагрузку на игрока – особенно в сочетании с гарантом за 70 круток, который ввели в FGO.
Каждое такое изменение заставляло игроков FGO всё сильнее ждать новостей о ремастере.
Но, как назло, Starry Games Japan только-только собрала команду, многое ещё не было сделано – даже нарисовать «пирожок» не могли, и это было сущим мучением для японских фанатов FGO.
С июня до начала июля, практически каждый день под каждым твитом или объявлением Starry Games появлялась картинка с черепахой из «Путешествия на Запад» и надписью «Спросил? Нет».
Забавно, что этот мем-картинка «Спросил? Нет» сначала появился у китайских фанатов FATE на Bilibili.
После того как Starry приобрела FGO, китайские фанаты FATE тоже постоянно спрашивали: «Его ещё будет издавать Bilibili?», «Сегодня уже сделали ремастер?», «В Китае можно будет играть в новый FGO?»
И эти вопросы они обычно сопровождали той самой картинкой.
Starry Games отвечала: например, подтверждала, что китайские игроки смогут играть в FGO, что ведутся переговоры с Bilibili и так далее.
А потом эту картинку нашли японские «инсайдеры», которые отчаянно искали новости на китайских форумах, и, копируя скриншоты официальных ответов, прихватили её с собой в Японию.
Там кто-то улучшил картинку: черепаху заменили на глупенького Сэйбера – и мем стал вирусным в Японии.
А после того как он стал популярным, вернулся обратно в Китай.
Вот такой своеобразный культурный обмен.
Короче говоря, с того дня, как Starry Games подтвердила ремастер, японские игроки ждали его с нетерпением, и вот наконец дождались новостей о ремастере FGO.
Их радость была ничуть не меньше, чем у ребёнка, который с начала года уговаривал родителей купить игрушку на день рождения и наконец получил желанный подарок.
На niconico, стоило Сиокаве поклониться, как комментарии хлынули водопадом, а потом сервер рухнул.
На YouTube-канале японской трансляции с появлением Сиокавы число зрителей стремительно росло.
Даже на Bilibili появилось много японских комментариев.
Без преувеличения: если бы Сиокава сегодня не сообщил ничего нового, на следующий день его, возможно, забили бы в лепёшку.
К счастью, Сиокава не обманул ожиданий игроков – после нескольких коротких вступительных фраз он сразу показал кадры ремастера.
Никакой болтовни, сразу перешёл к плану по ремастеру FGO.
— Прежде всего, мы полностью обновили визуальную составляющую боевой системы.
Ремастер FGO состоит из трёх основных частей.
Первая – боевая система. Она не претерпела кардинальных изменений – только дизайн интерфейса, проработка спрайтов персонажей и фоны были улучшены.
Если бы это был дневник разработки, фраза звучала бы просто: «Оптимизировали графические ресурсы».
Но когда новый боевой экран появился на мониторе, это вызвало настоящий шок – особенно в сравнении со старым интерфейсом.
В оригинальном боевом UI FGO было много очевидных проблем: он не адаптировался под широкие экраны, занимал слишком много места, из-за чего поле боя было неразборчивым – пёстрое месиво, непонятно, куда смотреть.
Чу Чэню эти проблемы было решить несложно – он хоть и не проектировал подобных игр, но зато играл в «Возвращение в 1999».
Оригинальный UI прикрывал картинку из-за низкого качества фонов и персонажей, но у Starry Games, пусть и не было чего-то другого, художественное качество уже отточили.
К тому же оригинальный FGO был разработан на Unity, и в создании 2D-игр на Unity у Чу Чэня был опыт не только после перерождения, но и до него.
Поэтому после ряда оптимизаций, даже сама боевая система не изменилась, но UI и визуальное оформление 2023 года из «Возвращения в 1999» появились в 2016-м.
Такая перемена сама по себе была ошеломляющей.
Чат трансляции сначала замер на секунду-другую, а потом вскипел, как закипевшая вода!
— Ни хрена себе?!
— Справа – это правда FGO?!

Комментарии

Загрузка...