Ему удалось завладеть эмоциями игрока: всего за десять с лишним минут он испытал напряжение, восторг, тревогу, а затем любопытство и предвкушение.
Вот какое чувство вызвал у него этот DEMO «Фронт Конца Света: Истоки».
Даже если судить по показанному сейчас контенту – врагов не так много, локации относительно однообразны, и кажется, что игра не будет особенно масштабной...
Чэнь Мо, однако, остро ощутил, что потенциал этой игры может намного превышать его первоначальные оценки.
Во-первых, основная механика прочна.
Ощущение от стрельбы, темп боя, различие между персонажами – всё это выполнено отлично.
Это основа «интересности».
Во-вторых, художественный стиль приятен: и прорисовка персонажей, и выразительность 2D-анимации в бою – всё достойно похвалы.
Особенно легендарный эффект расчленения – в режиме «вид сверху» он стал скорее плюсом.
В-третьих, сюжетная интрига мощная.
Взгляд командира, загадочная девушка с золотыми волосами, фраза «Домой» – всё это создаёт огромное пространство для воображения о дальнейшей истории. Очевидно, что игра не собирается быть просто «рубиловом» – у неё большие нарративные амбиции.
И наконец, самое важное: выбранный Starry Games фреймворк – «шутер с видом сверху + переключение отряда» – сам по себе обладает высокой расширяемостью.
Будь то добавление новых кукол-оружий, разработка более сложных уровней, внедрение более разнообразных типов врагов и битв с боссами – для всего есть пространство.
Можно даже сделать рогалик.
― Неудивительно, что на презентации показали только вступительную анимацию, а потом сразу дали DEMO. ―
Оно и правда: прелесть этой игры можно ощутить только взяв её в руки.
― Жаль, DEMO слишком короткое. ―
Ему не терпелось узнать, куда приведёт командира путь «домой»? Как отряд M4 справится с этой внезапной переменой?
― М? Погодите... А это предзаказ – что за штука? ―
На самом деле, как только игра закончилась, перед Чэнь Мо тут же выскочило окно с акцией, просто он не обратил на него внимания.
― Предзаказ за 38 юаней? Так дёшево?? ―
― После выхода полной версии, за прохождение игры предзаказавшие получат 150% возврата жетонов «Фронт Конца Света»!? ―
― А?? Что за маркетинговый ход?? ―
Чэнь Мо взглянул мельком, потом ещё раз – всё равно не понял. С таким качеством DEMO 38 юаней – это явно дёшево, зачем ещё и возврат? Да ещё полтора раза? Для игроков «Фронта Конца Света» это же почти даром??
Зачем?? Повысить влияние? Нет никакой логики...
Как же они заработают??
Чэнь Мо прикинул пару раз, но не увидел деталей.
На самом деле, то, что он не смог разобраться в этом маршруте, вполне нормально, потому что с точки зрения традиционного разработчика, если финальная игра действительно сохранит качество DEMO, то продавать её за 38 юаней – это просто «дружище, давай дружить».
Однако Чу Чэнь выбрал такую цену именно потому, что изначально не рассматривал эту игру как «отдельный» продукт.
Главная задача «Фронт Конца Света: Истоки» – привлечь как можно больше «внешних» игроков низкой ценой и высоким качеством, а через повествование и проработку персонажей вызвать у них симпатию к героям.
Продолжительность не будет большой, объём разработки тоже, но сюжет обязательно будет законченным. Как только игрок пройдёт игру, это будет означать, что персонажи хотя бы запомнились. А когда они получат возвращённые жетоны...
В магазине «Фронт Конца Света» их будут ждать наборы скинов отряда «Истоки», наборы колец, а также эксклюзивные скины для ещё не появившихся персонажей.
Эти 150% возврата – всего лишь наживка.
Если сюжет Чу Чэня сможет зацепить, то даже при конверсии в 0,1% выручка Чу Чэня будет чудовищной.
Конечно, теория – теорией, а практика – практикой.
Это идея, которую Чу Чэнь ещё исследует; он даже готов к тому, что если она не сработает, он возьмёт ту же основу и сделает другой проект.
С этими соображениями и были установлены окончательные цены и акция.
Чэнь Мо, не владея этой информацией, естественно, не мог этого понять. К счастью, он не из тех, кто зацикливается; подумав некоторое время и не найдя ответа, он просто закрыл страницу.
Ведь для него сейчас, было кое-что поважнее – записать свои впечатления и анализ как есть.
У него было предчувствие, что этот обзор вызовет немалый резонанс.
Потому что DEMO «Фронт Конца Света: Истоки» показал «кое-что» – и многовато.
― «Классическая основа в новой интерпретации – очередная работа Starry Games на отлично». ―
Бормоча себе под нос, он быстро печатал. Как только презентация закончится, и больше игроков опробуют DEMO, они придут поддержать его статью.
Но как только Чэнь Мо вгрызся в работу, из конференц-зала внезапно донёсся шум, пробивавшийся сквозь несколько стен. Шумели изрядно – будто случилось что-то неожиданное?
― М? ―
Пальцы Чэнь Мо замерли над клавиатурой. Шум из зала не стихал, а усиливался.
― Что такое? ―
пробормотал он.
Неужели Starry Games выкинули ещё что-то новое??
Да не может быть – это же DEMO, разве не достаточно взрывное??
Чэнь Мо глянул на лист с заметками, потом на экран, потом в сторону конференц-зала, подумал секунды две и принял решение.
― Чёрт, дай-ка я сначала выдам «молнию», ―
сказав это, Чэнь Мо в три счёта набросал несколько скриншотов, заголовок, пару фраз – и «молния» готова. Отправил.
Тут же курсор щёлкнул по браузеру.
Словом, шум из конференц-зала он не выдержал – решил сначала узнать, что там случилось.
Особая благодарность! Спасибо донатеру с ID: 【Да я в имени не силён】 за поддержку!!
Первый мой «алтарный» в жизни!!
Тысяча слов – в одно спасибо!
Хочется сделать дополнительную главу, да вот беда – в запасе ни строчки. Всё ушло на ежедневные десять тысяч.
Остаётся только пахать сегодня, а завтра выложу ещё!!

Комментарии

Загрузка...