Чу Чэнь объяснял задачу, держа в руках заранее подготовленные раскадровки.
Слушатели в конференц-зале оживлялись с каждой минутой, а их сонные взгляды постепенно сменялись крайним изумлением.
Дело было в том, что Чу Чэнь не просто показывал наброски, но и подробно объяснял логику каждого кадра.
Поначалу, когда Чу Чэнь только начал делиться своими мыслями, Маи Исихара решила, что в этом нет ничего особенного. В конце концов, вот она, готовая раскадровка – бери да рисуй по ней, делов-то.
Но чем дольше она слушала, тем сильнее росло ее удивление.
Чу Чэнь не ограничивался сухими указаниями. Он раскрывал композицию кадра и делился глубоким пониманием самой сути раскадровки.
Как говорится, дилетант видит лишь красивую картинку, а профессионал – мастерство.
Почему большинство анимационных студий, работающих на аутсорсе, не способны создать собственное независимое произведение?
Да потому, что они умеют работать только по готовым чертежам. Проще говоря, всю творческую часть за них уже сделал кто-то другой, а им остается лишь склеить чужие идеи воедино.
И пусть эта техническая часть считается важнейшим этапом производства, очевидно, что заменить таких исполнителей проще всего.
Но неужели они сами не хотят рисовать раскадровки? Неужели никогда не думали научиться этому?
Конечно же хотели.
Проблема заключалась в том, что учиться было негде, да и некому было их учить.
Японская анимационная индустрия только со стороны кажется огромной и величественной.
На деле же это классическое кустарное производство. В такой системе легко оставаться простым ремесленником.
Но если ты захочешь подняться выше, то рассчитывать придется исключительно на собственный талант.
Ждать, что кто-то тебя научит? В этой сфере режиссеры крайне редко делятся секретами мастерства. Встретить того, кто готов учить – величайшая удача.
Поэтому, когда Чу Чэнь принялся подробно разбирать структуру кадров и логику их построения, все присутствующие в зале мгновенно подобрались. Возможно, для их нынешней рутинной работы эти знания были избыточны.
Но ведь сам режиссер учил их искусству раскадровки!
Человек, создавший вступительный ролик к игре «Фронт Конца Света», который японские игроки окрестили «божественной сценой», лично делился с ними опытом!
Возможно, кто-то в зале и сомневался в познаниях Чу Чэня касательно мелких технических нюансов производства, но его мастерство в режиссуре кадра не смел оспаривать никто.
Они отлично помнили, с каким трудом создавался тот самый ролик для «Фронта Конца Света», прекрасно понимали качество итогового продукта, а восторженные отзывы японских геймеров лишь подтверждали очевидное.
Врожденное чутье Чу Чэня к композиции было неоспоримым фактом.
Поскольку он не имел профильного образования, а сцены в играх зачастую требовали предельного эмоционального накала, его раскадровки строились на тонком ощущении динамики времени.
В ключевых моментах он увеличивал количество промежуточных кадров, чтобы подчеркнуть непрерывность движения. Благодаря этому в его работах не чувствовалось статичности поз – все переходы оставались невероятно плавными и естественными.
К примеру, перед тем как перейти к сцене купания героини под номером 95, Чу Чэнь разобрал другой набросок.
На нем были изображены три механических волка, стремительно несущиеся сквозь лесную чащу. Подобные сцены с бегом фантастических существ невероятно сложны в исполнении, ведь у аниматора нет реальных ориентиров – приходится полагаться исключительно на воображение.
Да что там механические звери! Попросите обычного человека описать, как богомол ловит цикаду – немногие смогут в деталях воссоздать в голове последовательную цепочку движений.
Однако на раскадровках Чу Чэня все движения выглядели настолько органично, словно волки действительно оживали на бумаге.
Именно поэтому, когда Чу Чэнь начал раскрывать логику своих эскизов на совещании, присутствующие замерли в оцепенении.
Неужели такими бесценными знаниями можно делиться вот так просто, мимоходом?!
* * *
Чу Чэнь и сам не ожидал, что его импровизированная лекция возымеет такой поразительный эффект.
Отношение к делу в анимационной студии Starry изменилось прямо на глазах. Тот самый ключевой аниматор, который пытался упростить раскадровку, даже специально подошел к Чу Чэню и, низко поклонившись, принес свои извинения.
Чу Чэнь принял их как должное.
Изначально он планировал устроить показательную порку, чтобы укрепить свой авторитет, но теперь в этом отпала необходимость. Достаточно будет в течение следующих двух месяцев периодически заглядывать сюда и проводить подобные мастер-классы.
Этого должно хватить с лихвой.
И пусть он не до конца понимал причины столь бурного восторга, главное – это сэкономило кучу времени.
Перед уходом Чу Чэнь подозвал к себе Маи Исихару. Во время лекции эта девушка задавала больше всего вопросов.
Поэтому Чу Чэнь решил сделать ее связующим звеном между собой и студией.
Эту особенность Чу Чэнь подметил еще во время поездки в Японию, общаясь с местными сотрудниками Starry Games Japan.
В отличие от китайских коллег, японцы на работе крайне неохотно идут на контакт с руководством.
Даже если возникает серьезная проблема, все молчат до последнего, пока ситуация окончательно не выйдет из-под контроля.
Так они ведут себя с непосредственными начальниками, а перед владельцем компании и вовсе робеют.
Поэтому Чу Чэню требовался конкретный человек, для которого коммуникация станет прямой должностной обязанностью. Только так можно было наладить бесперебойную работу студии.
Маи Исихара, проявившая завидную активность во время обсуждения, идеально подошла на эту роль.
— Да, кстати, — добавил Чу Чэнь, — сегодня вечером у нас корпоратив. Вам сообщат подробности. Обязательно приходите.
* * *
Спустя месяц с лишним после релиза «Фронта Конца Света» сотрудники Starry Games наконец-то дождались обещанного праздника.
Чу Чэнь сдержал слово насчет роскошного ужина с лобстерами. К этому моменту штат компании разросся со скромных неполных ста человек перед открытым бета-тестом до почти трехсот.
Конечно, большинство из них пришли не по обычному найму, а в результате слияний и поглощений: сюда вошли подразделения студии Starry Tap, анимационной студии Starry, а также специалисты, постепенно увольнявшиеся из Tencent из команды проекта «Лазурная война».
Во второй половине дня у причала в пригороде Шанхая пришвартовался белоснежный роскошный лайнер.
Пристань была празднично украшена.
На палубе судна покачивались разноцветные воздушные шары и ленты. Единственным, что выбивалось из этой беззаботной праздничной атмосферы, были потрясенные лица сотрудников Starry Games.
— Обалдеть! Это еще что такое?!
— Мы что, будем праздновать прямо здесь?! О боже, это же невероятно!
— Эта яхта... Вы шутите?
— Неужели мы сейчас отплывем?! Серьезно?!
Люди растерянно переглядывались, то и дело доставая телефоны, чтобы перепроверить сообщение в рабочем чате.
Там черным по белому было написано: сбор в порту, затем посадка на судно.
Но никто и представить не мог, что под судном подразумевается этот плавучий дворец.
Это был не банальный прогулочный катер, а полноценный малый круизный лайнер премиум-класса с полным спектром удобств. И пусть он считался малым, его масштабы все равно внушали трепет.
— Я только что проверил, — прошептал кто-то, — аренда такого судна на сутки стоит не меньше трехсот тысяч юаней!
— Это что же получается... больше тысячи на человека?
— Знаешь, черт возьми, оно определенно того стоит!
— Стоит? А если бы пришлось платить из своего кармана, ты бы пошел?
— Я что, по-твоему, сумасшедший – отдавать тысячу за один ужин? Я же не миллионер из Моду.
Чу Чэнь с улыбкой наблюдал за оживленной суетой сотрудников, которые с восторгом фотографировались на фоне судна.
В прошлой жизни он сам долгое время был простым офисным работником.
Поэтому он прекрасно понимал, каким должен быть идеальный корпоратив.
Его философия была проста:
Либо не устраивать праздников вовсе, либо делать это так, чтобы полностью превзойти любые ожидания сотрудников, причем с колоссальным запасом. Сумма, потраченная на один такой роскошный вечер, сопоставима с бюджетом на десяток скромных посиделок.
Но эффект от них несоизмерим.
В конце концов, секрет любого искреннего восторга одинаков – нужно подарить человеку то, чего он никак не ожидал.
Это правило работает и в отношениях, и в бизнесе. Воспоминания об этом вечере, о закатном солнце над морской гладью и багровых облаках останутся с сотрудниками на долгие годы.
Из колонок на палубе лилась приятная освежающая музыка, искрилась пирамида из бокалов с шампанским, шведский стол ломился от изысканных деликатесов, а приглашенный бэнд играл легкий, ненавязчивый джаз.
Эти кадры не просто разлетятся по социальным сетям – они навсегда врежутся в память команды.
Только так и должен работать настоящий тимбилдинг.
И что еще важнее...
Именно такой масштабный жест позволял сотрудникам наглядно прочувствовать статус Starry Games и дарил им осязаемое, реальное ощущение причастности к общему грандиозному успеху.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.