В зале заседаний.
Маи Исихара и все остальные переглядывались в недоумении.
Перед тем как прийти, они, конечно, знали, что раскадровку внутриигровых роликов «Пункта назначения» делал Чу Чэнь.
Но... никто и предположить не мог, что он лично погрузится в процесс управления их производством.
В самом начале все считали, что Чу Чэнь лишь создаёт видимость бурной деятельности: обрисует общую концепцию, а потом, вероятно, назначит одного-двух «руководителей» следить за прогрессом.
Однако очень скоро они поняли: Чу Чэнь отнюдь не шутил.
Он и вправду, кажется, умел это делать.
...
Умеет ли Чу Чэнь делать анимацию?
Вопрос сугубо риторический. В прошлой жизни он был всецело поглощён разработкой игр — откуда там взяться умению создавать анимацию?
Но с другой стороны, игровые внутриигровые ролики, строго говоря, не являются анимацией в чистом виде.
Анимация требует полноценной «завязки, развития, кульминации и развязки», тогда как внутриигровые сцены связаны по сюжету предшествующими и последующими слайдами.
Задача Чу Чэня сводилась лишь к тому, чтобы за короткий промежуток времени, используя анимацию как инструмент, взвинтить эмоциональный накал сюжета до максимума.
Вдобавок, в его голове хранился огромный багаж фильмов, которых нынешние зрители ещё не видели.
Так что в том, что касается раскадровки...
У Чу Чэня имелся кое-какой багаж знаний. К тому же, располагая ресурсами, он мог сразу браться за дело. Завершив раскадровку для сюжета версии 1.0, он приобрёл в этой сфере и кое-какое собственное понимание.
─ Эта сцена — вступительная. Камера идёт слева.
─ У всех под рукой есть игровые арты и фоны локаций...
─ Я посмотрел ваши готовые работы. Сделано отлично, но есть ряд мелких деталей...
В версии 1.1 «Пункта назначения», помимо примерно двадцати минут анимации основной сюжетной линии, весь оставшийся производственный ресурс Чу Чэнь бросил на побочные ветки, завязанные на шкале симпатии персонажей.
Причина такого распределения была проста.
В последнее время Starry тратила действительно много денег, и Чу Чэню в версии 1.1 требовалось слегка «стимулировать» аудиторию к донату, а эта «стимуляция» была неразрывно связана с одной новой системой.
...
В тот самый момент, когда Чу Чэнь давал пояснения по раскадровке...
В Китае, в Моду...
Ло Ян, сидя перед компьютером, в оцепенении глядел на одну новость.
Будучи «почти студентом», который только что сдал гаокао и лишь вчера отметил выпускной, он стоял на пороге самого упоительного отпуска в своей жизни.
Хотя результаты экзаменов ещё не обнародовали, это ничего не меняло: едва экзамены закончились, он тотчас же отобрал у отца ключ от кабинета.
А вместе с ним вернул и право выхода в интернет.
Но, в отличие от большинства одноклассников, которые сразу после гаокао отправились в путешествия воспевать юность...
Ло Ян с головой погрузился в пучину видеоигр.
А потом...
Он ошарашенно застыл.
От начала последнего семестра в феврале и до самого гаокао прошло чуть больше полугода, но Ло Ян чувствовал себя так, будто совершил скачок во времени.
«Starry Games? Это ещё что за хрень?»
Первым делом, едва «выйдя на волю», Ло Ян запустил свой запылённый компьютер и зашёл на Bilibili, а оттуда по привычке кликнул на GamerSky. И там он наткнулся на одну новость.
«Сенсация! На официальном сайте Type-Moon в списке партнёров замечен логотип Starry Games! Стало доподлинно известно, что Starry Games получила права на создание новой игры по лицензии Fate!»
Глаза Ло Яна резко расширились.
Хотя назвать его железным фанатом Fate было нельзя, несколько аниме-сериалов по этой франшизе он всё же видел.
Поэтому, когда выяснилось, что какая-то отечественная компания заполучила права на адаптацию Fate, его первой мыслью было: уж не начались ли у него галлюцинации от длительного перенапряжения глаз во время подготовки к экзаменам?
Но затем он присмотрелся к новости и обнаружил, что, кажется, всё и впрямь правда.
К тексту прилагалась не только прямая ссылка на сайт Type-Moon, но и на страницу по найму персонала в Starry Games Japan...
«М-м?! Starry Games Japan?! У этой компании есть филиал в Японии?!»
«Да что это вообще за призрачная контора такая, „Starry Games“?»
Ведомый любопытством, Ло Ян продолжил свои поиски и чем дальше искал, тем сильнее изумлялся.
«А? Чего? Первая в стране мобильная игра в стиле аниме с месячным оборотом свыше ста миллионов?!»
Спустя несколько десятков минут Ло Ян осознал, что Starry Games — не просто известная компания, а, по всей видимости, чертовски знаменитая. Известность её доходила до гротескных масштабов.
Почему он пришёл к такому выводу?
Да потому что в обычной ситуации, какая-нибудь фирма из Китая, получившая права на Fate — скажем, та же Tencent, — вызвала бы в сообществе волну оголтелой ругани.
Однако под новостями о Starry Games царили, по большей части, слова поддержки и нетерпеливого ожидания.
Действуя по цепочке дальше...
Ло Ян наобум забил в поиске Bilibili «Пункт назначения». Ему тут же выдало ворох видеороликов, причём количество просмотров у каждого на первой же странице переваливало за миллион.
Это было пугающе нелепо.
Самый горячий ролик был датирован вчерашним днём.
[Версия 1.1 «Пункта назначения» стартует в первой половине июля! Крутейшая система скоро появится в игре! Народ, срочно копите деньги!!]
Честно признаться, Ло Ян и сам частенько почитывал дневники разработчиков игр, и порой находил их даже увлекательнее, чем сами игры.
Но он решительно не мог взять в толк, каким образом это видео с анонсом грядущей версии набрало два миллиона просмотров.
Так что...
Ло Ян кликнул по нему.
Даже несмотря на то, что он никогда прежде не играл в «Пункт назначения» и вообще понятия не имел, что это за игра, он всё равно открыл это видео.
Содержание ролика не отличалось сложностью: в первой половине демонстрировался дневник разработчиков «Пункта назначения», а во второй шли комментарии автора видео.
...
Дневник разработки версии 1.1 «Пункта назначения»:
«После Обета история лишь начинается! — Подробный разбор новой системы [Время Обета]»!
Всем нашим дорогим командирам — добрый вечер!
В этом выпуске дневника разработки мы с огромным волнением готовы представить вам новую систему [Время Обета], над которой сейчас ведётся работа.
С давних пор нас не оставлял в покое один вопрос:
Неужели после того, как командир заключает священный Обет с дорогой его сердцу девушкой-куклой, эта глубочайшая связь тем самым подходит к своему логическому завершению?
Неужели одного лишь символического арта в подвенечном платье и короткой фразы достаточно, чтобы вместить в себя всю тяжесть этого уникального чувства?
Мы считаем — решительно недостаточно.
Обет ни в коем случае не должен становиться финальной точкой чувств — он должен служить прекрасным прологом к более глубокому и тонкому взаимодействию.
Именно для этого и была задумана система [Время Обета]. Как только вы заключите Обет с куклой, этот новый системный раздел станет доступен.
«„Глубокое исследование чувств“?! Что это вообще такое?!»
Поскольку Ло Ян совершенно не играл в эту игру, суть написанного в дневнике ускользала от него, но это не помешало ему продолжить чтение.
Потому что сразу после этого пояснения в видео появилось несколько динамичных изображений с пометкой [В РАЗРАБОТКЕ].
Первым был раскрытый фотоальбом, в левом верхнем углу которого виднелась шкала прогресса.
Как объяснил автор видео...
Когда игрок впервые заключает «Обет» с куклой, он получает уникальный альбом. Этот альбом и называется [Время Обета].
После заключения Обета с персонажем игрок может продолжать накапливать очки близости посредством нажатий, интерактивных действий и дарения подарков.
По мере заполнения шкалы прогресса игрок зарабатывает сердечко.
Сердечки же позволяют открывать специальные события и интимные сюжеты.

Комментарии

Загрузка...