На следующий же день после того, как Сюн Юнин и Чжуан Чжихун договорились о том, как бы отхватить кусок пожирнее от Starry Games.
Промышленный парк Юйфэн, офис Starry Games.
Маи Исихара, как и в предыдущие дни, вышла из специального служебного автобуса.
И направилась в здание компании.
Хотя она работала здесь уже почти неделю, происходящее все еще казалось ей чем-то невероятным.
Офис новой компании был куда просторнее прежнего, токийского.
Рядами выстроилась новенькая рабочая мебель, в воздухе разливался тонкий аромат освежителя, а за окном высились очертания чужого города, совершенно не похожего на привычный Токио.
Однако стоило бросить взгляд по углам...
Будь то сканеры на столах, специализированные графические станции для покраски или ее собственный планшет Wacom, за которым она трудилась много лет.
Все это оборудование и рабочие материалы перевезли из Японии сюда, в город под названием Юйфэн, в целости и сохранности.
Казалось, сменилась лишь внешняя оболочка, а все внутреннее наполнение – включая их самих – просто аккуратно упаковали и перенесли в новое пространство.
Но этот «переезд» вовсе не походил на грубую и поспешную доставку.
За последние дни сильнее всего Маи Исихара ощутила именно заботу.
От встречи в аэропорту до расселения, от обустройства на новом рабочем месте до бережной перевозки всех инструментов, от развозки по домам до питания в столовой. Говорили даже, что если на выходных они захотят отправиться на экскурсию, компания может связаться со специальным турагентством...
Конечно, без мелких неурядиц не обходилось.
Но подобное внимание почувствовал бы каждый.
И эта забота действительно приносила не только комфорт, но и рождала в душе чувство признательности: «Похоже, нас здесь по-настоящему ценят» и «Раз уж к нам так относятся, нужно выкладываться на полную».
Кто-то назвал бы это тонкой манипуляцией, но от такой манипуляции вряд ли отказался бы хоть один наемный работник.
Подобные мысли посещали не только ее, но и остальных бывших коллег по студии IMS, так что всего за неделю – особенно после выплаты подъемных и погашения всех долгов по зарплате – атмосфера в офисе стала куда более непринужденной, чем в Токио.
— Старшая Маи! Доброе утро.
— Доброе утро, — ответила Маи.
— Старшая, посмотрите на это кресло! — Радостно воскликнул коллега. — Я попросил его у сестры Юэин, оно же намного круче того, что было у меня в Токио!
— И что толку от его крутизны? — Проворчал проходящий мимо мужчина. — Все равно придется сидеть перед монитором и рисовать до скончания веков.
— Старший Сато, вы слишком пессимистичны! — Со смехом отозвался парень.
Знакомые приветствия, знакомые лица, привычная рутина – все это заставляло верить, будто они по-прежнему в Токио.
Это наваждение рассеялось, когда двери офиса снова распахнулись и вошел мужчина в повседневной одежде. Рабочее пространство мгновенно затихло.
А затем...
— Директор! — Выкрикнул кто-то первым, нарушая секундное оцепенение.
— Доброе утро, директор!
Все, включая Маи Исихару, почти рефлекторно и синхронно поклонились.
Вошедший мужчина, явно еще не привыкший к такому приему, неловко почесал затылок, махнул рукой и сказал:
— В Starry не нужно так строго соблюдать церемонии.
Сотрудники выпрямились.
И тут же воцарилась неловкая пауза: все просто молча уставились друг на друга.
Впрочем, винить в этом было некого.
Чу Чэнь хоть и являлся владельцем компании, но, как бы странно это ни звучало, видел своих сотрудников всего во второй раз в жизни.
Сразу после заключения сделки он с головой ушел в вопросы приобретения авторских прав, а дальнейшим переездом занимались сотрудники Starry Games Japan.
Когда же коллектив IMS прибыл в Китай, сам Чу Чэнь все еще оставался в Японии.
Так что сейчас он впервые лично приветствовал команду.
— Коллеги, у нас очень плотный график, так что давайте без лишних разговоров пройдем в переговорную и проведем короткую летучку.
Глядя на эту команду аниматоров, которую он целиком перевез из Японии, Чу Чэнь испытывал удивительное чувство – пусть даже это и было его собственным осознанным решением.
Новость о том, что Starry Games покупает анимационную студию, игроки встретили ликованием.
Однако в самой игровой индустрии и прессе к этому шагу отнеслись скептически. Многие профильные издания, освещая сделку, выделяли жирным шрифтом слова: «Смелое решение».
Именно так отечественный игровой рынок сейчас и оценивал поступок Starry Games.
«Смелое решение» – формулировка красивая, звучит воодушевляюще.
Но за ней скрывался очевидный подтекст: смелость всегда сопряжена с риском. Стоит этой команде не прижиться на новом месте или не сработаться с остальными – и начнется знатная потеха. Тогда не только отечественные коллеги, но и японцы будут долго над ним подтрунивать.
Впрочем, Чу Чэнь уже сделал этот шаг, а сомневаться в собственных действиях он не привык. К тому же он верил в команду.
Студия IMS имела долгую историю работы на аутсорсе.
При этом средний возраст ее сотрудников не превышал тридцати лет.
Это шло вразрез с прежними представлениями Чу Чэня. Ему казалось, что в японской анимации трудятся исключительно опытные, седовласые или вовсе лысеющие мастера старой закалки.
Но прежний пожилой директор IMS в свое время объяснил все одной фразой:
— Чтобы выжить, нам приходится нанимать молодежь.
— Способностей им не занимать, но из-за нехватки стажа их запросы по зарплате...
Он не договорил, но смысл был ясен: молодым можно платить меньше.
И ведь действительно – пусть даже в Японии зарплаты аниматоров в целом невелики, крупные компании все равно держатся увереннее мелких студий. В итоге таким аутсорсерам, как IMS, ради выживания приходилось выжимать максимум эффективности при минимальных затратах.
Для Чу Чэня же это, напротив, стало преимуществом.
Молодые люди полны энергии, легче принимают новое и быстрее адаптируются к переменам.
— Перед возвращением я ознакомился с результатами вашей работы, — начал Чу Чэнь на совещании. — Есть несколько спорных моментов. Мне показалось, что возникло недопонимание при разборе раскадровки. Поэтому сейчас я кратко опишу суть проекта и детально разберу ключевые сцены.
Поскольку коллектив IMS и раньше выполнял заказы для версии 1.0, они без особого труда влились в структуру Starry.
Однако быстрая интеграция еще не означала идеальный результат.
До сделки студией управлял прежний владелец, но после поглощения он не поехал в Хуася.
Так что сейчас у анимационной студии Starry фактически не было руководителя.
Какое-то время процесс мог катиться по накатанной колее.
Благо раскадровки готовы, требования ясны, а график утвержден.
Шаг за шагом – и работу можно довести до конца.
Но довести до конца не значит сделать качественно.
Без присмотра старого директора и в отсутствие Чу Чэня аниматоры продолжали трудиться, но количество мелких ошибок росло на глазах.
Порой случались и совсем очевидные промахи. К примеру, в раскадровке Чу Чэня камера должна была плавно панорамировать снизу вверх: от ног персонажа к талии, а затем к выстрелу из оружия.
На деле же этот эпизод сократили, сразу перейдя к моменту выстрела и выбросив весь проход камеры снизу вверх.
На первый взгляд – разница невелика.
Но ведь это плавное движение камеры Чу Чэнь прописал специально, чтобы игроки могли оценить изящные линии ног тактической куклы.
С этой деталью и без нее сцена воспринималась совершенно иначе.
Чу Чэнь, сам в прошлом немало поработавший простым исполнителем, сразу понял, как это произошло. Наверняка кто-то лениво бросил: «Да ладно, и так сойдет. Главное же выстрел показать, зачем усложнять?»
Если в студии размыты зоны ответственности, то стоит лишь одному человеку начать халтурить – и качество всей финальной анимации покатится по наклонной.
С подобным часто сталкивались многие отечественные анимационные компании при работе с подрядчиками. Да и вообще, это вечная беда любых руководителей, которые сами не разбираются в тонкостях производства.
Чу Чэнь лишь не ожидал, что столкнется с этим так быстро.
Поэтому первым делом по возвращении в Хуася ему нужно было срочно поднять припрятанный вслед за пряником кнут.
Конечно, учитывая специфику анимационной студии Starry, действовать следовало осторожно.
Наказание не должно быть самоцелью. Главное – дать понять этим людям, что Чу Чэнь, как их новый руководитель, прекрасно видит темп работы и способен объективно оценивать ее качество.
Именно это имело значение.
А в какую форму облечь этот урок – вопрос второстепенный.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.