— У них же двадцатого июля обновление до версии 1.1, верно? — Спросил он.
План Сюн Юнина, по сути, был несложен: для любой игры существует лишь несколько ключевых точек анонса – первый тизер, первый тест, открытое бета-тестирование, релиз.
При текущих обстоятельствах проект, задуманный в марте, никак не мог выйти на тестирование в июле.
Но первый тизер – вполне.
Более того, для игры трафик от первого тизера часто уступает только первому тесту, а иногда даже превосходит его.
Разработчик может по горячности тизера предварительно оценить перспективы проекта.
Короче говоря...
Идея Сюн Юнина заключалась в том, чтобы приурочить анонс игры того же жанра к моменту обновления версии 1.1 «Фронта Конца Света». Такой ход, хоть и может вызвать неприязнь у многих игроков, одновременно позволяет привлечь максимально широкую аудиторию потенциальных пользователей.
— А что если мы за день до них устроим большую презентацию? — Предложил он.
Чжуан Чжихун показал цифру «7», доказывая, что ещё до прихода уже продумал план действий.
Оба нацелились на версию 1.1 игры Starry Games «Фронт Конца Света».
По замыслу Чжуан Чжихуна следовало провести отдельную крупную презентацию, чтобы перехватить трафик.
Это как в боксе: ткнуть пальцем и ударить кулаком – две совершенно разные вещи.
Точно так же влияние одного анонса игры и целой группы анонсов – несопоставимо.
Устроить презентацию.
Тогда вопрос поднимется с уровня одной рабочей группы до уровня целого конгломерата. А когда дело доходит до такого уровня, они уже не конкуренты, а партнёры.
В конце концов, даже если на позднем этапе двум внутренним играм Tencent в жанре борьбы за выживание придётся столкнуться, сначала нужно оттяпать кусок мяса у Starry , разве не так?
— Ещё там, в инвестиционном отделе, помню, какие-то «Девочки-ружья» собираются на второе открытие? Можно и их заодно позвать.
Оба в Tencent Games по праву считались местными властителями.
Такие мелочи обсуждались быстро – слово за слово, и вскоре наметили общий план: какие рабочие группы объединить, стоит ли привлекать League of Legends, которая собирается запустить режим автошахмат, и так далее.
Разумеется, как большим боссам, им достаточно было утвердить общее направление; конкретику же прорабатывали подчинённые: связывались, обсуждали детали, составляли план и подавали наверх.
Когда разговор уже подходил к концу, Чжуан Чжихун вдруг спросил:
— Слышал, ваш проект собирается делать сюжетный режим?
Только что царившая гармоничная атмосфера с этим вопросом вдруг стала напряжённой.
Внутренняя конкуренция в Tencent куда острее внешней; чуть оступишься – и «погибнешь и телом, и духом».
Повисло молчание на несколько секунд. Возможно, не желая разрушать только что установившийся лад, а может, желая прощупать почву, Сюн Юнин всё же коротко ответил:
— Да. У них же там автоматоны, а мы переделали – теперь зомби. А у вас?
— У нас? Мы в основном сосредоточены на автошахматах. С сюжетом возиться – та ещё морока.
Хотя оба проекта были оммажем, способы этого оммажа всё же различались.
Проект студии «Морфан» назывался «Ночные Духи». Изначально это были автошахматы с девочками-холодным оружием – различное холодное оружие антропоморфизировали, делая из него фигуры, и накладывали механику автошахмат.
Но когда сюжет 1.0 «Фронта Конца Света» взорвал популярность, руководитель Студии Ночных Духов дал волю фантазии и добавил зомби-элементы, превратив автоматонов в зомби.
В «Фронте Конца Света» построили Круглый город для обороны от автоматонов? Они тоже соорудили большой круг и огромную стену для защиты от зомби.
Весь сюжет пестрил оммажами: например, протагонист встаёт грудью на защиту, или после победы в первой великой битве игрок ведёт отряд на основание лагеря.
Даже электромагнитную систему «Безмолвия» они заменили на «Бурлящую Кровь».
Суть в том, что чем больше людей в лагере игрока, тем сильнее бурлит кровь – и тем чаще появляются зомби.
Единственная проблема проекта на данный момент – все считают, что точек монетизации маловато. К тому же, после замены антропоморфных ружей из «Фронта Конца Света» на девочек-холодное оружие возникли сложности с боевой системой.
Слишком много ближнего боя, слишком мало дальнего.
И тут Студия Ночных Духов, стукнув себя по лбу, решила добавить в игру аркебузы.
Но вскоре они столкнулись с новой проблемой:
Скопировав сюжет 1.0 у Starry , они не знали, что делать дальше. А раз не знали – решили устроить солянку.
Вскоре «гениальные» разработчики добавили в игру вампиров, оборотней и прочие элементы.
— Ежедневные билеты игроков позволяют крутить только «Ночных Духов» с холодным оружием...
— Персонажей с аркебузами можно вытянуть только за реальные деньги в отдельном баннере.
— А потом ещё подкрутим цифры! Вампиров, оборотней – чуть-чуть усилим...
— Но у обычных игроков не будет персонажей с аркебузами. Разве они не окажутся в PVP в крайне невыгодном положении?
— Невыгодно? Вот и донатят – чем не повод?
— Ещё добавим систему уровней оружия, усиления оружия...
— Когда персонажи с аркебузами расплодятся, снова поднимем планку – добавим девочек-вампиров, девочек-оборотней и откроем под них отдельный баннер.
— С таким доходом мы же Starry в землю втопчем?
Насколько хороши у Tencent Games способности к геймдизайну – неведомо, но как выдумывать способы выманивать деньги, они знают отлично.
Короче говоря...
«Ночные Духи» – это откровенная перелицовка «Фронта Конца Света». Само название «Ночные Духи» относится к антропоморфным девочкам-холодному оружию в игре.
Как к этому отнесутся другие, Сюн Юнин не знал, но лично он считал, что у этого плана нет шансов провалиться.
Почти идеально скопировав успешный опыт «Фронта Конца Света», они к тому же предложили альтернативный опыт.
Что важнее – под руководством Сюн Юнина в «Ночных Духах» значительно оптимизировали недостаток точек доната, который был у «Фронта Конца Света», и, опираясь на его опыт, готовность игроков платить в PVP-системе куда выше, чем в PVE.
Реализовать донат на персонажей PVP через их дифференциацию – это же просто идеально!
Вот почему он был так уверен в успехе.
Стоит этой игре просто выйти, и за первый месяц она легко пробьёт сотню миллионов.
А с другой стороны, игра от Команды разработчиков Shining была ещё более прямолинейной. «Морфан» хоть как-то замаскировался, а эти даже шкуру менять поленились.
Кодовое название проекта – «Протокол Девы».
Тоже использовали антропоморфное оружие и PVP-автошахматы.
Только концепция сменилась.
Главной «фишкой» проекта стала замена 2D-графики «Фронта Конца Света» на полное 3D.
Как и в случае с подходом Tencent к теме кораблей-девушек: хотя 3D-версия «Лазурной войны», похоже, провалилась, это неважно!
Чужая неудача – не моя неудача.
Правда, в погоне за быстрым выходом персонажи «Протокола Девы» – скорее не «девочки-ружья», а просто красивые девушки с пистолетами, которые «пиу-пиу-пиу».
Но и это неважно.
По мнению Чжуан Чжихуна, 3D – это будущее, а 3D-игра против 2D – это просто избиение.
Как и «Морфан», они на середине разработки увидели взрывной успех 1.0 у Starry , но Shining не стали делать сюжет, а добавили обновлённый PVE-контент после версии 1.0 «Фронта Конца Света».
Их подход полностью отличался от студии «Морфан». Поскольку в прошлый раз они конкурировали с «Honor of Kings», в PVP-части.
«Протокол Девы» не стал делать донатный контент; главной маркетинговой уловкой были 3D-персонажи, привлекающие взгляды, и бесплатное PVP для привлечения трафика.
Основной упор монетизации Команда разработчиков Shining сделала на PVE.
В плане доната Shining, помимо стандартной для «Фронта Конца Света» гачи на персонажей, добавила в PVE-систему «прорыв персонажей», «эксклюзивных PVE-персонажей», «редкость оружия», «уровень патронов», «усиление аксессуаров».
Вся эта куча сводится к одной фразе:
покупай статы за деньги. У каждого PVE-уровня есть рекомендованная «боевая сила»; если она достигнута – все характеристики в норме.
Но если не дотянул – извините, отряд игрока получает «штрафной бафф».
Короче, пройти PVE, не потратив денег, практически невозможно.
Кроме того, Чжуан Чжихун посчитал, что система рейтингов у Starry сделана отлично, и они тоже намерены её позаимствовать. Только вот в «Протоколе Девы».
рейтинг практически равен «платёжному рейтингу».
~~~
Оба были весьма уверены в своих играх.
Сюн Юнин считал, что его игра дарит свежие ощущения, а в сочетании с трафиком Tencent непременно вырвет кусок мяса у «Фронта Конца Света».
Чжуан Чжихун придерживался того же мнения: его теория – 3D против 2D, разве это не чистое избиение?
Просто невозможно представить, как можно проиграть.
Их нынешнее состояние было как у игрока в карты, которому на руки пришла отличная карта.
Не терпится её разыграть.
Боятся, что опоздают – и деньги уйдут к другим.
— Интересно, каково будет Starry , когда они увидят нашу презентацию девятнадцатого числа? Испугаются?
— Должно быть...
— Как думаешь, может, люди из Starry просто сбегут?
Чего больше всего боится человек с хорошей картой за покерным столом?
Того, что никто не сядет с ним играть.
Под конец разговора оба задумались об одной проблеме.
Суть их акции – столкнуться лбами с анонсом версии 1.1 от Starry Games, чтобы перехватить трафик и привлечь нынешних игроков «Фронта Конца Света».
Но если они объявят об акции слишком рано, а Starry вдруг струсит?
— Нет, надо придумать, как сохранить это в секрете. Если Starry изменит дату выхода обновления, эффект будет уже не тот.
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...