Тем временем в штаб-квартире miHoYo, в зоне отдыха проектной группы Honkai Impact 3rd. Послеполуденное солнце косо светило в окна, в воздухе витал лёгкий аромат кофе.
Эта зона отдыха существовала с самого основания miHoYo; в первые год-два Давэй и несколько основателей часто проводили здесь совещания, иногда просто болтали. По сей день, хотя miHoYo разрослась, Давэй по-прежнему любил это место: во-первых, оно было знакомым, во-вторых, по сравнению с конференц-залом здешняя атмосфера была более непринуждённой, лучше подходящей для нетехнических обсуждений.
А в нынешний момент любой разговор неизбежно касался Starry. Вот и на совещании создателей Honkai Impact 3rd, слово за слово, снова заговорили о последних новостях Starry.
─ Этот конкурс рендеров обоев действительно суперпопулярен.
─ Такой маркетинговый ход – высший класс.
─ Ещё бы, у нас в отделе есть участники, и меня спрашивали, можно ли использовать персонажей Honkai Impact 3rd... Ну скажи, о чём эти люди вообще думают?
Для miHoYo в тот момент, а точнее для проектной группы Honkai Impact 3rd, главной проблемой была не разработка игры, а её продвижение. Можно сказать, с тех пор, как выход Honkai Impact 3rd был запланирован на октябрь, Давэй постоянно думал, как прорваться за пределы ниши.
Поэтому, глядя на то, как Starry сумела вырваться за пределы узкого круга с помощью софта для обоев, хоть это и чужие дела, невольно возникало чувство: «Почему я сам до этого не додумался?».
Возможно, именно из-за этого чувства Давэй махнул рукой: ─ Ладно, хватит об обоях, давайте об анимации. Как думаете, станет ли «сильная постановка» мейнстримом в будущем?
Где бы то ни было, сейчас или в будущем, если ты добился успеха, обязательно найдутся те, кто станет изучать твой успех. Это практически стопроцентная истина. «Последний рубеж» добился столь блестящих результатов, и, естественно, его тоже изучали. За какие-то десять с лишним дней вопрос «Почему „Последний рубеж“ добился успеха?» получил множество ответов. И в этих ответах почти всегда часто упоминалось одно слово — «сильная постановка».
Так называемая «сильная постановка» — это модель, в которой «Последний рубеж» новаторски глубоко интегрировал анимацию в игру и по всей сюжетной линии использовал множество постановочных эффектов. Причина множества исследований в том, что это самое «очевидное»: понятное с первого взгляда, с сильной связью между методом и конечным результатом. Вывод: поскольку «Последний рубеж» вложил больше средств в постановку, использовал анимацию, то и принятие пользователями оказалось выше.
С самого момента, как этот ответ был озвучен, Давэй тоже обратил на это внимание, потому и решил снова поднять эту тему на обсуждении.
В ответ на вопрос Давэя слово взял Тао Юйцин, главный разработчик, отвечающий за анимационную постановку: ─ На самом деле подход «Последнего рубежа» очень похож на наш подход в Honkai Impact 3rd, просто они пошли по пути 2D-анимации, а мы делаем 3D-рендеринг. С точки зрения выразительности картинки, в какой-то степени 3D-постановка даёт даже лучший эффект.
Давэй выслушал и легонько постучал пальцами по подлокотнику дивана: ─ Значит, для нас это хорошая новость?
Тао Юйцин кивнул: ─ Судя по существующему анализу данных, это действительно так. В отзывах о «Последнем рубеже» много похвал сюжету и постановке, все говорят о сильном погружении, о том, что эмоции захватывают. Особенно кульминационные моменты, которые поданы качественной анимацией, — ударная сила действительно велика.
Затем дополнил глава операционного отдела: ─ Более того, они превратили эти постановки в точки продвижения. Если не смотреть на последующие рекламные схемы «Последнего рубежа», то изначально он вырвался за пределы узкой аудитории именно благодаря кат-сценам. Помните, как Лю написал в Weibo, что был потрясён? Та волна трафика была довольно высокой, говорят, Starry даже воспользовалась случаем и получила права на адаптацию нескольких не особо ценных произведений Лю.
Давэй знал об этом: ─ Пост Лю стал вирусным не только из-за того, что его написал сам Лю, но и благодаря тогдашней популярности «Последнего рубежа».
Если говорить о создании игр, Давэй не был большим профессионалом, но в вопросах рынка и чутья он кое-что понимал: парой фраз он объяснил, почему пост Лю мгновенно стал таким популярным. Впрочем, тот факт, что «Последний рубеж» по популярности мог сравниться с Лю в глазах даже неискушённой публики, тоже вызывал изрядную долю вздохов.
─ А мы можем так же сделать? ─ спросил Давэй.
Было очевидно, что он спрашивал не о том, можно ли добавить анимационные вставки в Honkai Impact 3rd. В конце концов, в Honkai Impact 3rd и так были анимационные сцены. На самом деле он спрашивал, можно ли, подобно «Последнему рубежу», создать некие «анимационные отрывки», способные прорвать информационный пузырь.

Комментарии

Загрузка...