Такой интерес легко превращается в желание показать другу: «Смотри, какую странную штуку я нашел».
А в «Восхождении» — зрелище гигантского бревна и разнообразные «интересные события», которые могут произойти при подъеме, — это же просто готовый материал для историй, чтобы хвастаться и делиться с друзьями.
Что касается «Лесоруба», то все эти необычные и причудливые деревянные фигурки, которые игрок вырубает, как ему вздумается, и есть лучший инструмент для распространения.
Вытесать идеальный блок — это, конечно, повод для гордости, но разве не сильнее желание поделиться, когда получается какой-то кривой и нелепый «абстракционистский» шедевр, вызывающий смех?
─ Смотрите скорее, что я вырубил, ухохочешься!
Такое развлечение с долей самоиронии и открытия слишком легко распространяется в узких кругах.
А еще — путь выхода за пределы через техноблогеров у «Огненных обручей». Сама суть игры «Rhythmic Noodles» — не просто в музыкальной составляющей, но и в ее «абстрактности» и «психоделичности».
Это трудноописуемое ощущение странности само по себе является ключом к трафику.
Игроки смеются, делают скриншоты, записывают видео, выкладывают в сеть с подписью: «Что это за странная игра, но я не могу остановиться» — все происходит как по маслу.
Эти полтора десятка игр, каждая, абсолютно каждая, обладала своим уникальным «геном вирусности»!
Они не просто веселые, они сами по себе — тема для разговора, социальная валюта, «вирус», который игроки непроизвольно распространяют.
В момент этого осознания Ли Ифэн вдруг почувствовал, как волоски на его теле встали дыбом. Холодок, смешанный с неописуемым возбуждением, пробежал вверх по позвоночнику, и кожа покрылась мелкими мурашками.
Так вот оно что! Все эти так называемые «противоинтуитивные» дизайны служили социальности и продвижению.
─ Последний уровень — это просто не для людей!
─ Я наконец-то прошел этот чокнутый шестой уровень!
Все эти эмоции станут топливом для распространения.
Возможно, не каждая из этих цепочек сработает, но если сработает хотя бы несколько, то трафик...
Ли Ифэн поднял голову и посмотрел на двух своих помощников. Они переглянулись, и каждый увидел в глазах другого потрясение.
Надо понимать, все трое были ветеранами в индустрии, но теперь, глядя на эту стопку проектов.
Слов «Черт возьми» было бы недостаточно, чтобы выразить их нынешнее состояние.
Если смотреть на какой-то один из этих проектов по отдельности, все было в порядке.
Но когда все полтора десятка лежат вместе, все становится совершенно иначе.
─ Это ужасно. Вы когда-нибудь видели такие проекты?
─ Никогда.
─ Разве это под силу обычному человеку?
─ Мне кажется, вся эта сцена очень напоминает сон, который мне снился раньше, когда я не мог придумать концепт...
─ Будто бывало только во сне.
─ О? Что за сон?
─ Директор Чу!!
С этими звонкими словами Ли Ифэн и двое других рефлекторно вскочили на ноги.
В комнату вошел Чу Чэнь с улыбкой на лице.
─ Ну как, рабочая обстановка приемлемая? Далеко от дома, нужна ли помощь компании с арендой жилья?
Если разговор двухдневной давности дал Ли Ифэну лишь общее понимание того, почему Чу Чэнь смог добиться успеха, то сейчас Ли Ифэн испытывал к Чу Чэню чувство самого настоящего восхищения.
Обменявшись парой любезных фраз,
Ли Ифэн снова перевел разговор на работу. В какой-то степени в этот момент он, возможно, был взволнован даже больше, чем Чу Чэнь.
─ Директор Чу, эти игры...
─ Для разработчика-одиночки или маленькой команды они, возможно, потребовали бы немалых усилий. Но для такой опытной и укомплектованной профессиональной команды разработчиков игр, как наша...
─ Сложность их разработки, на самом деле, не так уж высока.
─ Я прикинул: если хватит рук, за месяц я смогу сделать самые простые игры!
Чу Чэнь, естественно, видел, что Ли Ифэн сильно взбудоражен.
Поэтому он, наоборот, решил немного охладить его пыл.
─ Спешить некуда. Хоть это и простенькие игры, чтобы сделать их качественно и довести до ума, тоже нужна шлифовка.
─ К тому же формирование команды требует времени. Когда вы придете в Starry, вам тоже потребуется время на адаптацию. Есть вещи, где нельзя медлить, а есть — где спешить нельзя.
─ Верно, брат Ли?
Ли Ифэн замер на мгновение.
Вскоре он осознал, что его самообладание оказалось слабее, чем у Чу Чэня. Очевидно, только что ознакомившись с планами, он был чересчур взвинчен.
─ Это мой промах, я немного переволновался.
─ Ха-ха-ха, какой же это промах...
Втроем они беседовали еще около часа. Закончив с делами, Ли Ифэн, поколебавшись, задал вопрос, не касающийся работы.
─ Директор Чу... — именно так.
─ У меня есть вопрос.
─ Какой вопрос?
Ли Ифэн протянул руку и указал на стопку проектов на столе.
─ Грубо говоря... если у кого-то возникнет злой умысел, он может взять эти проекты и переметнуться в другую компанию или начать делать их сам. Пусть не сказочно разбогатеет, но уж точно сможет преуспеть.
Услышав это, Чу Чэнь сначала слегка опешил, а затем громко рассмеялся. Смех его был звонким и заразительным.
─ Ха-ха-ха!
Он слегка откинулся на спинку стула, глядя на Ли Ифэна. Взгляд его был ясным и открытым.
─ Брат Ли, ну что ты говоришь. Доверяешь людям — не сомневайся, сомневаешься — не доверяй. Эту простую истину даже я понимаю.
Тон Чу Чэня был непринужденным.
─ Мы так долго разговаривали пару дней назад, и, думаю, я имею представление о том, что ты за человек, брат Ли. Иначе я не позволил бы тебе привести всю твою прежнюю команду.
─ Так что не беспокойся. У нас в Starry не занимаются всякой ерундой.
─ У меня только одна цель: давайте вместе поднимем Starry Tap, сделаем его лучшей игровой платформой в стране... нет, в мире!!
Ли Ифэн за свои десять с лишним лет в индустрии съел, должно быть, с десяток тысяч «корпоративных пряников» от начальников и всегда считал, что у него иммунитет ко всему этому.
Но в этот момент
он, казалось, действительно почувствовал некую особую харизму.
В это мгновение он смутно понял, что означают слова «ученый готов умереть за того, кто его ценит».
Слова Чу Чэня заключали в себе не просто доверие. Для команды, которая только что «потерпела неудачу», только что была «поглощена», встретить такого начальника —
о чем еще можно было желать?
─ Директор Чу... я вас не подведу!
─ Я, Ли Ифэн, служить буду до последнего вздоха, не жалея сил!
Чу Чэнь с улыбкой помахал рукой.
─ Преувеличиваешь, брат Ли. Все не настолько серьезно. Мы стартап строим, а не на войну идем.
То, что Чу Чэнь только что сказал Ли Ифэну, было искренними словами.
Доверяешь — не сомневайся, сомневаешься — не доверяй. Это действительно был один из его принципов в подборе людей.
Однако была и более глубокая причина, по которой он осмелился столь «щедро» выложить все эти проекты, которые в его глазах были «бесценны».
Дело в том, что для него, как для попаданца, коммерческая ценность самих этих проектов была не столь колоссальной и незаменимой, как представлял Ли Ифэн.
Эти проекты выглядели внушительно, но Чу Чэнь был абсолютно уверен: даже если бы они утекли, то, что сделают конкуренты, ни за что не сможет конкурировать с продуктом от Starry Games.
В игровой индустрии нет недостатка в идеях, недостаток — в людях, способных эти идеи реализовать.
Вот в чем заключалась его истинная уверенность.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.