Одинаковый подход: даришь скин, привлекаешь трафик на скачивание приложения.
Starry сделает это, и NetEase сделает это — начало может быть одинаковым, но Starry способна добиться того, что после скачивания игроки будут пользоваться приложением, оставлять оценки и давать обратную связь.
Игроки от природы верят, что софт от Starry — это софт, сделанный на совесть.
А если это делает NetEase, большинство пользователей удалят приложение сразу после загрузки.
Почему?
— Ой, да это же софт от NetEase, какого черта его не удалить? Оставить место в памяти забивать?
Масштаб пользователей и репутация, достигнутые за счет малой прибыли, но больших объемов продаж, —
вот истинная уверенность, позволяющая Starry бросать вызов.
Ли Ифэн был полностью согласен с этой точкой зрения, особенно теперь, после того как приложение Starry Wallpapers обрело бешеную популярность.
Поэтому Ли Ифэн совершенно естественно принял свою первую задачу в Starry Games: собрать команду и разработать сборник «казуальных мини-игр».
Сегодня они пришли сюда именно для подготовки к этому.
Но затем
Ли Ифэн застыл в изумлении.
Потому что, как только он прибыл, ослепительная красавица вручила ему кипу документов, сказав, что генеральный директор Чу велел им сначала это прочитать.
А когда он вернется, они обсудят детали.
Команда Tap как раз вышла из Xingdong Games и, разумеется, разбиралась в разработке игр, поэтому, усевшись, все принялись вместе листать план по разработке игр, предоставленный Чу Чэнем.
«Джамп-Джамп», «Вышивальная Игла», «Марионетка», «Восхождение», «Лесоруб», «Огненные обручи», «Замерзший мир», «Rhythmic Noodles», «Праздничный День», «Симулятор Экзамена», «Симулятор Банкета», «Делаем блинчики вместе».
Эти проекты были чрезвычайно просты, по большей части всего на одной-двух страницах.
А некоторые и вовсе содержали лишь одну-две картинки и описание самой сути геймплея.
Например, «Джамп-Джамп» — это когда игрок управляет человечком в форме буквы «i» и, регулируя длительность нажатия на экран, контролирует силу и дальность его прыжка, чтобы точно перепрыгивать с одной платформы на следующую.
Успех — очки, ошибка — игра окончена.
Просто, слишком просто!
Ли Ифэн почти бессознательно сымитировал нажатие пальцем на стол для совещаний.
Долгое нажатие, отпустить... Долгое нажатие, отпустить.
В его мозгу мгновенно всплыла картинка, как этот человечек накапливает силу, прыгает и приземляется.
Какой в этом вообще смысл?!
«Вышивальная Игла».
На вращающемся диске игрок должен выпускать «вышивальные иглы» в сферу, но «иглы» не должны касаться друг друга, иначе игра проиграна.
Цель игрока — выстрелить как можно большим количеством «игл» в эту сферу.
«Марионетка».
Действие разворачивается в комнате в японском стиле. Игроку нужно, используя несколько подсказок в комнате, среди множества «милых» кукол найти «проклятую» марионетку. Если выбрать неправильно, то во время сна она «нападет».
После правильного выбора открывается следующий уровень.
Всего уровней только шесть, но непонятно почему, в проекте четко указано: сложность первых пяти должна быть низкой, а на последнем уровне резко возрастать.
Непонятно, неужели для того, чтобы игроки постоянно делились в поисках «вдохновения»?
«Восхождение».
Завязка сюжета повествует о том, что в древнем Китае в одном месте внезапно появилось уходящее в небеса гигантское бревно, а игрок — это человек, посланный императором взобраться наверх.
Геймплей очень прост: нужно карабкаться вверх, используя различные инструменты, но в процессе игроку встретится много интересных событий.
«Лесоруб».
Игрок управляет лесорубом, который обтесывает цельное бревно, и за ограниченное количество ударов топора нужно придать древесине соответствующую форму.
«Огненные обручи».
Пни огненный обруч, затем контролируй его качение вперед по доске в воздухе. В процессе нужно проводить пальцем для ускорения и использовать гироскоп телефона для баланса, а доска будет становиться все уже и уже. «Rhythmic Noodles».
Увидев это название, Ли Ифэн непроизвольно скривил губы.
Говоря проще, это игра, в которой с экрана падает лапша, а игрок должен управлять человечком внизу, открывая ему рот в ритме и двигая влево-вправо, чтобы эту лапшу съесть.
Дальше шли «Симулятор Банкета» и «Делаем блинчики вместе».
С первым было все без сюрпризов, в плане разработки четко указано, что все зависит в основном от сценария.
А вторая — это симулятор ларька с блинчиками. Игроку нужно выпекать блины, и в зависимости от количества теста, от того, насколько ровными они получатся и правильно ли он добавит ингредиенты по запросу покупателя, он зарабатывает деньги.
Каждый из этих проектов был предельно краток.
Но все они без исключения обладали некой «демонической» чертой.
Выглядели они весьма интересно, по крайней мере, как игры, в которые хочется сыграть в свободную минуту.
Вот, например, сейчас
Ли Ифэна очень заинтересовала та японская кукла.
Главным образом потому, что это было до жути стереотипно: Япония, куклы, фильм ужасов.
К тому же иллюстрации в проекте вызывали мурашки. Хотя там были просто комната и ряд кукол, сидящих на столе, они все равно заставляли покрываться мурашками — очень странно.
Единственное, что было непонятно, — это почему директор Чу в этих проектах всегда делал какие-то «противоинтуитивные» дизайнерские решения.
Например, кривая сложности в «Марионетке». Или глобальный рейтинг в «Джамп-Джамп». Поймите... это же игра внутри Starry Tap, и даже если Starry Tap откроется для игроков по всему миру...
Но будут ли зарубежные игроки действительно в это играть?
Хм... возможно, в Японии это сработает.
Или другой пример: в плане «Огненных обручей» Чу Чэнь четко написал, что обязательно нужно задействовать гироскоп и вибромотор, причем использовать точность гироскопа на максимум.
Этому пункту как раз давалось объяснение.
Говорилось, что на этапе позднего продвижения можно выбрать рекламу у «техноблогеров», чтобы те при тестировании телефонов использовали «Огненные обручи» для проверки гироскопа и вибромотора.
─ Добро пожаловать, технологии превыше всего! Раньше, когда мы тестировали виброотклик, нас всегда спрашивали: «А в чем вообще разница между роторным и линейным вибромотором?..» Сегодня мы покажем вам эту разницу с помощью одной игры! Не переключайтесь, самое интересное сейчас продолжится!!
У Ли Ифэна в голове почему-то сам собой возник этот ролик.
И сразу же его мысли внезапно прояснились.
Так вот оно что!
Я прозрел!!
Общая черта этих игр! Не просто интересность, а потенциал для обсуждений, способность побуждать делиться.
Глобальный рейтинг в «Джамп-Джамп» и «Вышивальной Игле», и эта сильная, почти одержимая потребность воскреснуть и сыграть еще раз после смерти, чтобы побить свой рекорд — разве это не естественная социальная движущая сила?
Игроки будут снова и снова пытаться, делиться своими «достижениями» ради более высокой строчки в рейтинге, ради того, чтобы превзойти друзей.
«Марионетка» и «Восхождение». Первая — за счет уникального визуального стиля и антуража, созданных этой японской комнатой и рядом жутких кукол, — сама по себе несет мощное чувство причудливой диковины.
Разве сам Ли Ифэн не заинтересовался той японской куклой?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.