Эта необычная реакция на «особое событие» снова погрузила в раздумья добрую половину игровой индустрии.
— Что за дела?! Как он опять получил сотку?!
— Быстро, быстро, тащи сюда лист, спишем!
Новость, которую получил Хуан Цзиньтао: операционный президент NetEase Interactive Entertainment Чэнь Фань спрашивал, нельзя ли попробовать такой же метод продвижения в «Онмёдзи».
Мол, в крайнем случае нанять подставных лиц и устроить похожие новости с «просьбой открыть сервер» на корейском и японском серверах.
— Это...
Честно говоря, Хуан Цзиньтао считал, что такое событие, скорее всего, не было подстроено Starry намеренно.
К тому же подобные вещи интересны только в первый раз; если начать подражать, легко стать посмешищем и получить обратный эффект.
Но, как ни крути, это мнение прямого начальства из холдинга.
Поэтому Хуан Цзиньтао всё же передал это предложение команде разработчиков «Онмёдзи» и велел придумать план, благо до официального запуска оставалось ещё несколько месяцев.
А использовать его или нет – решим потом.
Может, начальник к тому времени забудет, и дело с концом.
...
Взрыв популярности японского сервера «Фронта Конца Света» напоминал странный резонанс: сначала волна пошла в самой Японии, затем откликнулась в Китае, а оттуда вернулась кругами по Корее.
Вся корейская драма завершилась тем, что «Starry Games» опубликовала новость о подготовке корейского сервера и отчёт о ходе локализации.
Однако у событий есть конец, а у популярности игры – нет.
Добрая половина китайской игровой индустрии, глядя, как «Фронт Конца Света» снова взлетает на вершину, многие недоумевали: неужели на этой аниме-ерунде можно так легко заработать?
Некоторые компании инстинктивно начали ускоряться – несколько студий Tencent отменили выходные и перешли на сверхурочную работу.
А для «Girls' Frontline», для Хуан Юя, для Вань Вангана...
... всё это было как удар молнии. Им‐то ещё и карту не разыграли, а противник уже готов объявить весну!
Что ещё хуже – в ходе этой маркетинговой кампании «Фронта Конца Света» «Girls' Frontline», хотя ничего не делала, потеряла ещё больше дохода.
Даже обычно сдержанный Хуан Юй начал паниковать.
Говоря словами Вань Вангана:
— Шевелитесь! Времени у нас не осталось.
...
С невероятным успехом «Фронта Конца Света» завидовали не только игровые компании.
Время – 15 мая.
Три дня спустя после запуска японского сервера «Фронта Конца Света».
Около девяти утра.
Учжэнь, Сухан.
«Суханьский форум развития Android-игр и мобильных технологий.»
— Ого, название – прямо внушительно, — Чу Чэнь, глядя на транспарант, висящий у входа в Международный конференц-центр Учжэня, почувствовал некоторую иронию.
Суханьский форум развития Android-игр.
Этот отраслевой форум хоть и не имел веса среди игроков, но в игровом сообществе... впрочем, тоже не пользовался влиянием.
Потому что по сути это была просто выставочная площадка для привлечения инвестиций, устроенная местными властями Сухана.
Чу Чэнь оказался здесь вовсе не по собственному желанию.
Всё дело в том, что заместитель мэра города Юйфэн, Ван Цзяньминь, тоже собирался участвовать в этом форуме и выступать с речью.
Поэтому он заранее попросил Чу Чэня, как представителя лучшего предприятия города Юйфэн, выступить на форуме с речью.
Вроде как отличника вызывают выступать перед флагом – примерно так, хотя сам Чу Чэнь терпеть не мог всю эту показуху.
Но, с другой стороны, промышленный парк теперь был арендодателем Starry.
А поскольку заселённость парка была очень низкой, а сам он огромен, «Starry Games» останется здесь на многие годы.
Раз уж власти готовы ставить их в пример, Чу Чэнь не стал упираться.
К тому же быть «образцовым» – пусть не особенно помогает разработке игр, но в некоторых ситуациях оказывается весьма полезным.
Поэтому Чу Чэнь приехал в Учжэнь ещё вечером, а утром отправился на форум.
Так как это был отраслевой форум, обстановка совершенно отличалась от обычных игровых выставок.
Скорее уж не «форум», а какое‐то официальное совещание. В передней части – холл, где несколько СМИ брали интервью.
А сзади – огромный конференц‐зал, где и проходило само действо.
Войдя внутрь, Чу Чэнь тут же дал несколько интервью, но вопросы оказались формальными – пара дежурных фраз, и он уже собирался пройти в зал.
Только шагнул – буквально собрался уходить – как вдруг его остановили.
— Директор Чэнь? Из Starry Games?
Перед Чу Чэнем стоял мужчина средних лет.
На лице его застыла улыбка, дорогой костюм сидел безупречно, волосы прилизаны – ни соринки.
Но лицо как‐то не вязалось с костюмом: узкие, чуть с хитрецой глаза, козлиная бородка – выглядел он весьма «скользко».
Надо сказать, Чу Чэнь впервые в реальной жизни видел человека с козлиной бородкой.
— Вы...?
— Приятно познакомиться, приятно познакомиться. Моя фамилия Чжан – именно тот иероглиф «лук», – зовите просто старина Чжан. Я из «Альянса производителей оборудования» для Android.
Мужчина протянул руку и одновременно вручил визитку.
Из «Альянса производителей оборудования» для Android?
Чу Чэнь скользнул взглядом по визитке и быстро вспомнил, что это за организация.
Если верить официальному описанию:
Это объединение, помогающее производителям телефонов строить вертикальные экосистемы, совместный инструмент продвижения для разработчиков мобильных приложений и услуг.
Однако на деле...
... это был альянс Android‐каналов, сформированный шестью ведущими китайскими производителями телефонов.
Точно так же, как у Apple есть знаменитый «налог Apple» – 30% от ежегодного дохода разработчиков свыше миллиона долларов, – у Android тоже есть свой налог.
Но проблема в том, что Google, который должен был бы взимать этот налог, покинул китайский рынок ещё в 2010 году.
Android – платформа открытая, и потому на заре эры смартфонов каналы разных производителей были весьма хаотичны, комиссионные различались.
К тому же в то время Android был довольно открыт – были популярны сторонние маркеты вроде «91 Помощник» и «Wandoujia».
Поэтому в ту «эпоху хаоса» комиссия Android‐каналов была очень низкой.
А иногда и вовсе отсутствовала.
Однако после того, как битва смартфонов вступила во вторую половину, с распространением смартфонов, начиная с 2014 года, Android‐каналы изменились.
Те, кто часто смотрел презентации в те годы, наверняка помнят.
С этого года производители телефонов, ссылаясь на безопасность, начали ограничивать root-доступ, прошивки и установку сторонних приложений.
При попытке установить стороннее приложение пользователя перенаправляют в официальный магазин.
Метод, конечно, «бандитский», но после этого трафик в официальных магазинах действительно вырос.
И вот, чтобы максимизировать прибыль от этого канала и одновременно снизить затраты на управление, появилась компания под названием «Каван Медиа».
Этот бывший игрок Android‐экосистемы, используя свои связи, связался с различными производителями телефонов и основал «Альянс производителей оборудования».
(Глава окончена)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.