— Послушайте, Ли-сан, — заговорил собеседник, — если вы хотите получить продукт такого же уровня качества, вам придется подыскать ведущего соответствующего класса.
— Что это значит? — Не понял Ли Сухао.
— Да то и значит, буквально. Тот ролик, что вы мне скинули, набрал такую популярность во многом благодаря личному обаянию господина Чу Чэня.
После этих слов Ли Сухао крепко задумался.
Он вспомнил, как несколько дней назад, когда только вышел первый выпуск шоу с актерами озвучки для китайских серверов, Чу Чэнь и Цзян Юэ в одночасье стали весьма заметными фигурами в японском сегменте интернета.
Про Цзян Юэ еще можно было сказать, что она взлетела благодаря своей яркой внешности, но к Чу Чэню это точно не относилось.
Если судить объективно, то Чу Чэнь, конечно, был не обделен мужской привлекательностью, но одной лишь смазливой внешности явно не хватило бы, чтобы совершить такой мощный прорыв за пределы привычной аудитории.
И тем не менее факт оставался фактом: Чу Чэнь не просто стал невероятно популярен – после запуска японских серверов игры «Фронт Конца Света» просмотры нарезок с его участием продолжали уверенно ползти вверх.
Стоило немного поразмыслить, и все вставало на свои места.
Популярность этих видеороликов росла исключительно из-за того веса, который Чу Чэнь имел как главный разработчик «Фронта Конца Света» и глава компании Starry. Его статус давал колоссальный синергетический эффект.
Одно дело, когда вы приглашаете на шоу условного Хидэо Кодзиму, и совсем другое – когда к вам приходит руководитель какого-нибудь китайского филиала его студии. Это же совершенно разные весовые категории.
К тому же богатый жизненный опыт Чу Чэня, который успел повидать мир в своей прошлой жизни, наделял его перед камерой совершенно уникальной харизмой.
Он держался уверенно, но без тени высокомерия, общался тепло и просто, без лишнего пафоса, умел искренне веселиться во время игры и становился предельно собранным, когда того требовало дело.
Подобное сочетание качеств само по себе вызывало у зрителей глубокую симпатию.
И наконец, Чу Чэнь владел японским языком. Пусть его разговорная речь и не была безупречной, он действительно мог изъясняться сам, что делало его фигуру просто незаменимой для продвижения японской версии шоу.
— В этот раз гостями нашего японского спин-офф шоу станут Маая Утида, Кана Ханадзава, Саори Хаями и Аянэ Сакура, — видя, что Чу Чэнь все еще колеблется, Ли Сухао сначала разложил все по полочкам, а затем решил козырнуть главным калибром.
— ... — на том конце провода повисло немое молчание.
Спустя мгновение Чу Чэнь, справившись с легким замешательством, наконец ответил:
— Ладно, ладно, уговорил! Я поеду. Ну ты даешь, старик, решил мне тут весь список звезд зачитать?
— ...Если бы я сейчас отказался, ты бы мне следом, небось, Юи Арагаки и Сатоми Исихару пообещал?
Ли Сухао довольно хмыкнул.
— Ну, до этого бы не дошло. Хотя, если господин Чу так хочет их видеть, нет ничего невозможного. Мы вполне могли бы пригласить Юи Арагаки стать лицом нашей рекламной кампании.
— Стоп, стоп, хорош, — осадил его Чу Чэнь. — Хватит фантазировать, тебя уже совсем не туда понесло.
Чу Чэнь обратил внимание на одну любопытную деталь.
После оглушительного успеха игры в Японии Ли Сухао заметно раскрепостился и стал куда более общительным. Раньше, когда они работали в Китае, он казался исключительно надежным, исполнительным и приземленным человеком.
Теперь же в поведении Ли Сухао, помимо его привычной основательности, проскальзывала легкая, едва уловимая нотка легкомыслия и суеты.
Это ощущение было слабым, но наметанный глаз без труда мог его уловить.
Впрочем, подобные перемены в характере вполне поддавались логике. Далеко не каждый человек обладает той внутренней зрелостью и хладнокровием, которые Чу Чэнь приобрел за долгие годы своей прошлой жизни.
Далеко не каждый способен сохранять абсолютное спокойствие духа перед лицом великих свершений.
Для человека вроде Ли Сухао легкое головокружение от столь внезапного и масштабного триумфа было вполне естественной реакцией.
Чу Чэнь мгновенно это зафиксировал, однако по телефону не стал делать никаких замечаний, а просто подтвердил, что готов лететь в Японию.
Разумеется, согласие было дано, но это не означало, что отправляться в путь нужно сию же минуту.
С одной стороны, Ли Сухао после согласования кандидатуры требовалось время для подготовки самого шоу: нужно было связаться с агентствами актеров озвучки, утрясти их графики, утвердить сценарий и забронировать съемочный павильон. Все эти организационные моменты требовали немалых временных затрат.
Сегодня на календаре было тринадцатое мая. Если не возникнет непредвиденных трудностей, то конец мая виделся идеальным моментом для старта.
К тому времени первая волна ажиотажа вокруг запуска японских серверов как раз должна пойти на спад. Запуск дополнительного шоу идеально заполнит эту паузу, обеспечив вторую волну пиара, а к следующему месяцу подоспеет релиз «живых» обоев, что позволит запустить еще одну промо-кампанию.
Ритм вырисовывался превосходный.
Утвердив примерные сроки и сказав несколько ободряющих слов коллеге, Чу Чэнь завершил вызов.
Положив телефон, он не спеша подошел к краю балкона и устремил взор вдаль.
Ночная тьма постепенно сгущалась над городом, а раскинувшийся внизу мегаполис сиял миллионами огней, напоминая огромную карту созвездий, уходящую за самый горизонт.
Чу Чэнь тихо выдохнул, впуская в легкие прохладу ночного воздуха.
В своей прошлой жизни он споткнулся и упал на самом старте, так и не успев начать свой забег. Но теперь, после более чем полугода упорного и изнурительного труда, он определенно твердо стоял на беговой дорожке. И это бескрайнее море городских огней перед его глазами постепенно превращалось в очертания куда более грандиозного проекта.
В его голове теснилось еще слишком много планов, слишком много нерассказанных историй и нереализованных игр, которые только ждали своего часа.
— А парень-то и впрямь зазвездился, — с улыбкой пробормотал Чу Чэнь. — Какой прок звать Юи Арагаки лицом для обычной мобильной игры? Чистой воды расточительство.
— ...Хотя, если бы речь шла о собственной игровой платформе – тогда другое дело.
Произнеся это вслух, Чу Чэнь поймал себя на мысли, что и сам начинает витать в облаках.
— Ладно, надо спуститься на землю и двигаться шаг за шагом.
***
На следующий день, в офисе NetEase.
В студии разработки игры «Онмёдзи.»
— Послушай, старина Цзинь, я все понимаю: они сейчас на волне успеха, но зачем же нам опускаться до откровенного плагиата? — Цзян Хунъи из отдела оперирования едва сдерживал эмоции, выслушав новые требования, выдвинутые Хуан Цзиньтао.
— Я прошу тебя не копировать вслепую, — спокойно возразил Хуан Цзиньтао, — а проанализировать их маркетинговую стратегию и применить эти подходы в нашем оперировании.
Успех – лучшая рекомендация.
Пока японские геймеры, козыряя статусом «Бестселлер номер один в Китае», вовсю рекламировали игру среди своих знакомых, привлекая новичков, китайские профильные медиа вовсю трубили о том, что японская версия «Фронта Конца Света» ворвалась в десятку самых кассовых приложений.
Такого результата не ожидал абсолютно никто.
Ведь до полноценного релиза в Японии ничто не предвещало подобного взрыва популярности «Фронта Конца Света». И тем не менее это случилось – игра мгновенно взлетела в топ-10.
Как бы удивительно это ни выглядело, с фактами не поспоришь.
Очередное первое место по доходам в Китае и девятая строчка в Японии – после того как игра взяла эти две вершины, пресса перестала рассуждать о самом факте успеха «Фронта Конца Света».
Теперь все пытались докопаться до причин этого триумфа.
И у каждого издания на этот счет было свое авторитетное мнение. К примеру, ряд аналитиков сходился на том, что резкий скачок доходов «Фронта Конца Света» был обусловлен введением двух новых PVE-карт, которые предъявили жесткие требования к прокачке и подбору персонажей у игроков.
Режим «Зимний фронт» требовал как минимум два полноценных отряда: один оборонительный, другой атакующий. И если атакующий отряд был собран практически у каждого, то сбалансированной обороной могли похвастаться немногие.
А уж режим «Параллельный фронт», созданный на основе масштабного сюжетного полевого режима, и вовсе поражал размахом: здесь для прохождения требовалось выставить сразу четыре отряда.
Когда в команде не хватает ключевых фигур, игроку приходится открывать призыв.
И пускай Starry Games в рамках открытого бета-теста запустила специальное событие по целевому призыву, позволяющее гарантированно получить нужных персонажей, для этого все равно требовались свитки призыва, которые нужно было где-то брать!
Необходимость прокачки с одной стороны, дефицит персонажей с другой, да еще и весьма выгодные свитки ускорения боевого пропуска – все это закономерно привело к лавинообразному росту доходов компании.
Помимо финансовых успехов, многие журналисты обратили внимание на то, что активная аудитория игры продолжала стабильно увеличиваться.
Этот рост не был следствием какой-то одной удачной рекламной акции. Он складывался постепенно: от релиза сюжетного обновления 1.0 до запуска шоу и нынешнего старта в Японии с обновлением игровых механик. Череда ярких инфоповодов сформировала восходящую кривую.
И эта кривая уверенно приближалась к той критической точке, где количество переходит в качество.
Если посмотреть на ситуацию глазами рядового геймера, картина вырисовывалась примечательная.
На протяжении последней недели все новости и обсуждения на игровых форумах крутились исключительно вокруг «Фронта Конца Света». В первый раз человек мог пройти мимо, во второй – отмахнуться.
Но когда проект постоянно мелькает перед глазами, у любого рано или поздно проснется банальное любопытство.
Что говорить об обычных игроках, когда даже многие отечественные разработчики, ранее игнорировавшие «Фронт Конца Света», теперь принялись детально его изучать.
В конце концов, в Китае всегда с особым пиететом относились к победителям.
Даже если у вас нет личного желания копаться в чужих успехах, руководство сверху все равно обяжет вас провести детальный анализ.
Причем порой от вас потребуют перенимать не только чисто профессиональные наработки, но и присматриваться к сопутствующим околоигровым процессам.
Примером тому послужило сегодняшнее утро.
Хуан Цзиньтао получил сообщение в WeChat от Чэнь Фаня, вице-президента по оперированию NetEase Interactive Entertainment.
Суть сообщения была предельно проста – ссылка на новостную статью под броским заголовком: «Для корейских игроков во „Фронте Конца Света“ наступил конец света».
Признаться честно, когда Хуан Цзиньтао впервые прочитал этот заголовок, он испытал лишь крайнее недоумение.
Ситуация выглядела абсурдной.
Отечественная игра запускает серверы в Японии, а самая обсуждаемая и горячая новость – вовсе не лидерство в китайских чартах и не триумфальное попадание в топ-9 японского рынка, а то, что корейские геймеры пребывают в глубочайшем шоке?
Что за чертовщина там происходит?

Комментарии

Загрузка...