Хуася, Моду.
В то самое время, пока Юдзун Сано вновь брался за мышь, готовый продолжать упорную борьбу, редактор портала GamerSky Чэнь Мо, напротив, отложил мышь в сторону и глубоко задумался.
Перед ним на экране компьютера светился документ Word, сплошь покрытый строчками текста.
Сказать по правде, когда он только садился за обзор игрового процесса новой версии «Фронта Конца Света», то и представить не мог, что напишет так много.
И чем дальше он писал, тем сильнее разрастался текст, и тем больше внутри крепло удивление.
Поразмыслив, он отложил готовый черновик в сторону и открыл новый чистый файл.
На этот раз он создавал не наброски, а приступал к чистовой редактуре статьи.
Пальцы застучали по клавишам.
«Если бы меня попросили оценить версию „Фронта Конца Света 1.05“, я бы сказал, что это обновление, безусловно, заслуживает самого пристального внимания. Более того, как для самой „Фронта Конца Света“, так и для всей игровой индустрии Хуася это невероятно важный шаг вперед».
«Многим мои слова покажутся преувеличением. Именно поэтому, пользуясь выходом столь масштабного обновления, я бы хотел порассуждать о том, станет ли „Фронт Конца Света“ эталоном для игр нового поколения».
Поставив точку, Чэнь Мо ненадолго замер.
Подобные мысли зародились у него не на пустом месте. Сегодня, на протяжении всего тестирования новой версии «Фронта Конца Света», его не покидало смутное ощущение какой-то неправильности.
Это странное чувство вертелось в голове с самого первого запуска.
И лишь когда игра была закрыта, а написанный черновик – перечитан от начала до конца, он наконец понял, в чем дело.
Странность заключалась в очевидном.
Весь его черновик, от первой до последней строчки, был посвящен исключительно разбору игрового процесса «Фронта Конца Света».
Тут любой читатель удивится: «И что здесь не так? Ты ведь игровой редактор, разве не в этом твоя работа – оценивать геймплей?»
Для одиночных игр это действительно так.
Но для онлайн-проектов правила совсем другие.
Игровой процесс сетевых игр зачастую довольно однообразен, большинство из них – лишь слегка измененные копии друг друга. Если написать статью только про геймплей, ее попросту никто не станет читать.
Поэтому обычно, обозревая свежие обновления сетевых проектов, Чэнь Мо львиную долю текста отводил под разбор монетизации: анализировал новые донатные системы, высчитывал выгоду по цифрам и делился личным опытом, объясняя, стоит ли оно того.
Именно такие обзоры считаются нормой. Они нравятся и разработчикам, и обычным игрокам, ведь по сути своей выполняют роль потребительского путеводителя.
Однако с «Фронтом Конца Света» все вышло иначе. Пролистав весь черновик, Чэнь Мо обнаружил, что донату там посвящена всего одна строчка, да и та касалась лишь свитка ускорения сезона.
И Чэнь Мо, следуя своей привычке давать советы покупателям, описал этот свиток так:
«Если вы не готовы проводить в игре круглые сутки, то брать нужно обязательно!»
«Простой расчет: если в обычном темпе на получение всех сезонных наград уйдет сорок дней, то с пакетом ускорения наши читатели закроют весь сезон в два раза быстрее».
«Кроме того, я бы настоятельно рекомендовал разработчикам добавить какой-нибудь PvE-набор. Сейчас я собираю новый отряд, и мне позарез нужен VIP-статус хотя бы на сто пятьдесят процентов ресурсов... ну ладно, пусть даже на сто двадцать процентов, только дайте его нам!»
И это все. Больше о донате в статье не было ни слова.
Никаких других систем, завязанных на реальные деньги, в обновлении просто не оказалось. Весь обзор выглядел так, будто Чэнь Мо оценивал добротную одиночную игру.
Ему даже показалось, что если отрезать от «Фронта Конца Света» сетевую часть и оставить только PvE, то получится отличный, увлекательный рогалик на основе автошахмат.
Обычно перевод игры на сетевые рельсы лишь губит все веселье, но «Фронт Конца Света» умудрился перевернуть все с ног на голову – в онлайне проект стал только интереснее.
Взять, к примеру, рейтинги и сезоны.
Как отечественный редактор, Чэнь Мо повидал если не тысячу, то добрую сотню сетевых игр. И рейтинговая система – это всегда золотая жила.
Многие отечественные проекты держатся на плаву и приносят баснословные деньги исключительно за счет таблиц лидеров.
Самый абсурдный случай на его памяти: игра с ежедневным онлайном меньше тысячи человек умудрялась приносить сотни тысяч юаней в месяц только потому, что два богатых игрока создали свои гильдии и яростно боролись за первое место в рейтинге.
Вся команда разработчиков из десятка человек целыми днями только и делала, что подыгрывала этим богатеям, подзуживая их тратить еще больше.
Тогда Чэнь Мо лишь горько усмехнулся и сказал коллеге по GamerSky:
— Раз даже такие поделки приносят кучу денег, то скажи мне, кто в нашей стране вообще станет делать игры с душой?
С тех пор при виде любой рейтинговой системы Чэнь Мо невольно вспоминал ту историю.
Но на этот раз он вдруг осознал, что сам по себе рейтинг – инструмент неплохой, все зависит от того, как его применять.
В «Фронте Конца Света» рейтинговая система органично вплетена в сезонные PvE и PvP-режимы, благодаря чему она лишь сильнее привязывает игроков к проекту.
Но что еще круче – этот рейтинг сделали глобальным.
Казалось бы, обычная таблица лидеров, но когда открываешь список игроков со схожими результатами и видишь там череду явно японских имен, чувства возникают совсем другие.
Чэнь Мо поймал себя на мысли, что снова восхищенно вздыхает:
— До чего же крутая игра...
Хотя, признаться честно, даже произнеся это вслух, он не мог до конца сформулировать, почему именно эта система вызывает такой восторг.
И наконец.
Самое главное.
Чэнь Мо назвал эту версию важнейшей для «Фронта Конца Света» еще и потому, что она не просто добавила новые механики.
Она заложила прочный фундамент для будущего всей игры.
Если верить официальному сайту, каждое последующее крупное обновление будет приносить с собой новые сюжетные главы, свежие PvE-карты и новые возможности для развития базы.
Более того, начиная со следующего крупного патча в игру планируют внедрить сменяемые фановые PvP-режимы – нечто подобное развлекательным картам в League of Legends.
Это означает, что теперь в каждом сезоне «Фронта Конца Света» игроков ждет уникальный контент, новые персонажи, PvP и PvE-активности, сдобренные порцией сюжета.
По заявлениям разработчиков, на первых порах сезоны будут меняться раз в шестьдесят дней, а когда процесс производства наладится, этот срок планируют постепенно сокращать.
Да даже если оставить шестьдесят дней!
Для такого человека, как Чэнь Мо, который может выделить на игры от силы пару часов в день, этого более чем достаточно.
Заходишь в игру, для начала забираешь награду за топ-четыре в PvP – благо за первую такую победу в день дают отличные бонусы. Если повезет, управишься минут за пятнадцать, если нет – уйдет полчаса.
А если увлечешься и сыграешь еще пару матчей, вот уже и час пролетел.
А ведь надо еще заглянуть в PvE.
Учитывая сложность нынешних PvE-карт, при игре по часу в день опытный игрок закроет их недели за две, а новичкам, которым приходится начинать с нуля, и вовсе понадобится уйма времени.
Так что вполне может выйти так, что обычный игрок будет заходить в игру каждый день от начала и до конца сезона, едва успевая освоить весь контент, как тут же начнется новый цикл.
С другой стороны, наличие проработанных PvP и PvE-режимов избавляет Starry Games от необходимости выпускать обновления каждую неделю.
В той же League of Legends сезон длится целых десять месяцев, а в Honor of Kings – три месяца, и этого вполне хватает, чтобы удерживать аудиторию.

Комментарии

Загрузка...