К примеру, первая сложность называлась «Весенний фронт».
Геймплей каждого уровня весьма схож с PVP-режимом в «автошахматы»: волна за волной подбегают мелкие враги, затем бой. Только в PVP после каждой волны игроку нужно собирать персонажей, составлять отряд и сражаться с другими игроками.
А в PVE-режиме после каждой волны игрок собирает баффы и подстраивает свой отряд под вражеский состав.
Как только пройдёшь одну сложность фронта, открывается следующая. На разных сложностях различаются количество и характеристики врагов, а также получаемые награды.
В сочетании с системой прокачки вне боев – вот и вся суть этого «рогалика».
Повезёт – пройдёшь эти пять фронтов за десяток дней; не повезёт, или если ты не особо играешь в PVE и прокачка хромает – можешь до сих пор не одолеть высшую сложность.
А в новом обновлении, помимо того, что во все предыдущие симуляции PVE-фронтов добавили «систему оценок», которая учитывает «время прохождения» и «эффективность уничтожения» для рейтинга, – в этот «рогалик» также внедрили «сезонные карты» и добавили две новые.
Эти две новые карты называются «Зимний фронт» и «Параллельный фронт».
Рекомендуемый уровень отряда – LV50 и новый уровень LV60 после ОБТ соответственно.
Общие сезонные награды в PVE делятся на две части: первая – награда за прохождение. Её получаешь, просто пройдя сезон.
Эта часть составляет примерно 50% всех наград. Оставшиеся 25% наград выдаются за выполнение различных «особых заданий», например, нанести XX урона куклой XX и так далее.
А последние 25% наград достаются в зависимости от ранга в рейтинге.
По сравнению с PVP-режимом, PVE – это «рогалик», так что многие механики и приёмы можно использовать как полигон.
Взять хотя бы «Зимний фронт».
На этой карте к существующему режиму добавили систему «Зимней стужи». Проще говоря, когда игрок заходит на этот этап, начинает идти снег.
Игрок сражается от «обычной» локации и доходит до зимней.
Попадая на зимнюю локацию, некоторые участки доски постепенно покрываются снегом.
Если разместить кукол на таких участках, они получают ряд штрафов: снижение скорости стрельбы, уклонения и прочее.
Вместе с тем в «Зимнем фронте» появился новый ресурс – «костёр». Это предмет, внешне похожий на фонарь; стоит поставить его на доску – и снежный покров исчезает.
Однако количество «костров» ограничено, так что не получится на каждом бою обеспечить всех персонажей теплом.
Вот так и появился целый ряд новых стратегических манёвров.
Проще говоря, подземелье «Зимний фронт» за счёт погодных условий и ограниченности ресурсов превращает традиционное для автошахмат «статическое противостояние составов» в «динамическое тактическое сражение».
В PVE игроку, помимо сбора баффов, нужно ещё и распределять дефицитные «костры».
К тому же влияние штрафа от снега на разные составы неодинаково: например, «жирные» отряды (с большим запасом здоровья) могут выдержать умеренные штрафы на начальном этапе – и сберечь драгоценные костры.
Но у таких отрядов не хватает урона, поэтому, накопив достаточно костров, нужно вовремя переключаться на другой состав.
Кроме того, выбор момента и расположения костров сильно проверяет понимание игры.
Поскольку «Зимний фронт» – это обновление механик, на старте не было гайдов, и проходить его было, мягко говоря, «в кайф и в муку». Почти одновременно с выходом этого режима игроки, предпочитающие PVE, завыли в голос.
— Куклы стоят в снегу: скорость, стрельба, уклонение – всё падает. Да как тут вообще играть?!
— Этих костров категорически не хватает! На чуть более крупной карте половина доски мёрзнет!
— Разработчик точно специально хочет нас, криворуких, доконать!
— Кто говорил, что можно пройти, даже забив? Выйди, я тебя не убью!
Кто-то даже выложил скриншот своей куклы, превратившейся в ледяную статую, с подписью: «Вот что такое зимняя война».
В комментариях куча ответов: «+1, моя вайфу тоже стала сосулькой».
«Слишком жизненно, у всех паркинсон».
Однако стоны стонами, а приколы приколами. Многие игроки, раньше игравшие только в PVP, увидев новую механику, тоже взялись за PVE.
Ведь в официальном объявлении было чётко сказано:
часть контента «Зимнего фронта» из PVE в будущем будет постепенно вводиться в PVP в виде особых режимов.
Так что, кто бы ни двигал игроком – желание «сначала освоить механику в PVE» или просто «О, новое?! Дай попробовать!» – после этого обновления количество PVE-игроков в «Фронте Конца Света» заметно выросло.
Ярче всего это проявилось в том, что многие стримеры, раньше занимавшиеся только PVP, тоже начали осваивать PVE.
— Блин, опять полный отряд лёг! Этот снег – жесть!
— Чёрт, чуть-чуть не дожал босса!
— Ещё разок, я не сдамся!
— Какой ещё «выйти из игры»? Спать? Не, не, сегодня ночью я этого «Зимнего генерала» размажу!
Большинство старых игроков и стримеров, хоть и ругали разрабов последними словами, по факту получали от игры дикое удовольствие.
На тот момент с момента запуска «Фронта Конца Света» прошло два месяца. Версия 1.0 добавила сюжет, но геймплей не изменился, так что после завершения сюжета 1.0 – ажиотаж вокруг игры быстро пошёл на спад. И вот как раз в это время, с выходом японского сервера, появилось сезонное обновление: оно принесло и новые награды, и новый геймплей.
Вдобавок, хотя «Зимний фронт» поначалу кажется сложноватым, особенно если прокачка слабая, проблема не в числовом давлении, а в незнакомстве с механикой.
Эта незнакомая механика вызывает не такое мерзкое чувство, как тупая накрутка чисел. Она легко порождает иллюзию: «Со следующей попытки точно пройду, если бы я нормально развился раньше, здесь бы точно справился».
Поэтому вскоре игроки начали бурно обсуждать всё в соцсетях.
— Как ставить костры, чтобы было выгоднее всего? Есть гуру, подскажите?
— Какой отряд вообще качать, чтобы пройти?
— Я попробовал: в начале ставить тяжёлых впереди под штрафы – это экономит костры на раннем этапе.
— Но потом урона не хватает, на боссе всё равно надо переходить на дамагеров, костры не сэкономишь.
— Тайминг важен: надо ставить костры, когда ключевые юниты врага заходят в снег, чтобы сохранить своих дамагеров.
— Вы заметили? На некоторых участках можно занять позицию, чтобы меньше попадать под снег.
— Чувствуется, что эта новая карта интересная. Исследовать, как пройти, гораздо веселее, чем тупо фармить раньше.
...
Юдзун Сано смотрел на большие буквы «Поздравляем с победой» на экране.
Рука, сжимающая мышь, всё ещё дрожала.
Все, кто играл в «рогалики», знают: во время финальной битвы с главным боссом напряжение нешуточное.
Пульс легко переваливает за 120.
Но вместе с тем – насколько напряжённо биться с боссом, настолько же приятно его одолеть. Юдзун Сано сейчас чувствовал невероятную ясность в голове.
Вся накопившаяся усталость и раздражение вмиг смылись огромной волной удовлетворения, каждая клеточка дышала наслаждением.
Хотя с обновления в 10 утра прошло уже 6 вечера, не считая времени на еду, он провёл в бою восемь часов.
Но он считал – эти часы того стоили!
Сначала паника и суета, затем постепенное освоение правил размещения костров, потом использование рельефа для уклонения от снежных штрафов – он чувствовал, что его понимание этого режима поднялось на несколько уровней. До этого удачного прохождения он уже несколько раз добирался до босса.
Один раз даже почти добил его до последней капли здоровья, но в итоге всё рухнуло.
Он уже собирался отдохнуть и вернуться завтра, но, заглянув в свой чат, увидел, что многие уже выложили скриншоты прохождения.
Ему стало обидно.
Попробовал ещё раз – и с горем пополам всё же завершил игру.
— Наконец-то конец!
Увидев уведомление «Сезонная карта: Параллельный фронт – разблокирована», Юдзун Сано облегчённо выдохнул, и уголки его губ непроизвольно поползли вверх.
Сделал скриншот, скинул в чат, приложил фразу.
«Сложность-то не такая уж и безумная, всего лишь ничего».
Сразу после этого Юдзун Сано взял телефон и принялся ждать ответов от товарищей. Сначала несколько человек написали «Круто, мастер!», а один попросил его поскорее нарисовать комикс-гайд по Зимнему фронту.
Но вскоре, с появлением другого скриншота, самообладание Юдзуна Сано рухнуло.
На том изображении тоже был скриншот прохождения «Зимнего фронта».
Картинка как картинка, вот только на ней красовалось: «Оценка прохождения: S», «Текущий рейтинг сервера: 1210», «Текущий мировой рейтинг сервера: 4998».
И подпись автора под картинкой: «Ох уж, наконец-то в топ-5000 мирового сервера. Ну их, этих игроков из Хуася, их слишком много».
Честно говоря, в самой фразе ничего плохого не было.
Но обязательно было выкладывать это сразу после моего сообщения в чате?
Юдзун Сано задумался, ещё раз взглянул на свой результат прохождения: «Оценка: B», «Текущий рейтинг сервера: передние 70%», «Текущий мировой рейтинг сервера: передние 91%»...
И вдруг его радость померкла.
— Нет!! Дайте мне ещё раз!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.