В ту же ночь.
Япония, Токио.
Токийской ночью мая ветерок приносил едва уловимую прохладу, разгоняя дневную духоту.
Уличные неоновые вывески мерцали, отражаясь во влажном асфальте.
Прохожие бродили по двое-трое, большинство торопилось.
Ли Сухао, с только что купленным в круглосуточном магазине бэнто со свиной отбивной, направился к соседнему высотному зданию.
Был уже восьмой час вечера, но в этом офисном здании во многих окнах ещё горел свет; подняв голову, можно было заметить, что логотипы многих компаний тоже подсвечены.
На девятом этаже висел логотип, который, будучи новейшим, светился ярче всех. 【Starry Games】
Ли Сухао одной рукой держал бэнто, другой достал телефон и сфотографировал логотип.
Хотя это был уже третий месяц его пребывания в Токио, он всё ещё часто чувствовал себя так, будто всё это снится.
Бросив школу после девятого класса, он уехал один в Моду работать – его трудовой опыт был богат: доставщик еды, официант, уборщик – он делал всё.
Если говорить о зарплате, то по сравнению с родным городом она была неплохой.
Но Ли Сухао, в отличие от других, не вкалывал с утра до ночи ради денег.
Наоборот, выйдя во взрослую жизнь, он, напротив, осознал важность учёбы, поэтому предпочитал меньше зарабатывать, прекращая развозить заказы в шесть вечера и не брать подработок.
После шести вечера начиналось его время для самообразования – то, что он из-за подросткового бунта не учил в школе, жизнь заставляла его осваивать самостоятельно.
За несколько лет, чтобы восполнить пробел в образовании, он получил немало сертификатов. Раньше один из родственников работал в японской компании, поэтому Ли Сухао выучил японский и освоил программирование.
Хотя в итоге он так и не устроился на предприятие того родственника, эти сертификаты помогли ему найти работу.
Он был одним из первых сотрудников, присоединившихся к Starry Games.
Почему он выбрал Starry? Потому что там не смотрели на диплом, хотя в то время Starry Games выглядела довольно сомнительной.
Но всё-таки это была настоящая игровая компания.
Так он проработал больше года, а когда позже Чу Чэнь внезапно выстрелил, Ли Сухао стал работать ещё усерднее.
Потому что он действительно увидел надежду.
Чу Чэнь, конечно, замечал его старания.
Поэтому в конце марта этого года, то есть в прошлом месяце, он отправил Ли Сухао в Японию заниматься созданием филиала.
Чу Чэнь очень зарился на японский рынок.
Без преувеличения, половина будущего рынка китайской аниме-игр находится в Японии.
А из-за разницы курса между Японией и Китаем желание японских игроков донатить и их чувствительность к ценам совершенно не такие, как у китайских.
Например, один и тот же «648» для игроков двух стран ощущается по-разному.
Один «648» в Японии – это 12 000 иен.
12 000 иен – это дорого?
Конечно, дорого.
Но нужно сопоставить с покупательной способностью и уровнем зарплат в Японии.
Здесь можно взять один из самых распространённых в мире ориентиров – колу.
В Японии бутылка колы стоит 180 иен, 12 000 иен – это примерно 66 бутылок колы.
А в Китае бутылка колы стоит 3 юаня, сколько бутылок колы равно 648 юаням? 216 бутылок.
Короче говоря, если считать по покупательной способности, хотя донат идёт на «648», восприятие игроков двух стран совершенно разное.
Снижение платы за китайские аниме-игры с 648 до примерно 200 – это реальный потребительский опыт японского игрока.
Поняв это, многое становится ясно.
Почему китайские аниме-игры взрывают продажи в Японии, и почему японские игроки более терпимы к ним.
При первом удвоении за 200 юаней можно получить 80 круток, а за 648 – те же 80 круток, разница в цене в три раза.
Если бы в прошлой жизни все донаты в китайских аниме-играх были со скидкой 70%, возможно, многие проблемы были бы не такими острыми...
Кажется, мы отвлеклись.
Короче, Чу Чэнь очень хотел освоить японский рынок, поэтому занялся им заранее.
Два месяца назад Ли Сухао уже был в Японии.
Чу Чэнь поставил ему всего одну задачу – к середине мая запустить японский сервер.
Поскольку в то время сама игровая студия Starry Games была загружена под завязку, Чу Чэнь дал Ли Сухао два особых полномочия.
Первое – кадры: в японском филиале, кроме руководящих должностей, требующих собеседования по телефону, все остальные решения Ли Сухао принимает сам.
Второе – деньги.
Ли Сухао мог напрямую подавать заявки на финансирование, и если он просил, Чу Чэнь, почти не глядя, сразу одобрял.
Можно назвать это доверием Чу Чэня.
Но на самом деле это была плата за скорость: когда Чу Чэнь решил использовать Ли Сухао, он уже был готов понести определённые «издержки управления».
Впрочем, как уже было сказано, у Чу Чэня была только одна цель – запустить японский сервер вовремя и без лишних хлопот.
Если это удастся, Чу Чэнь готов платить дополнительные «издержки управления».
Так же, как император Цяньлун был готов платить «издержки управления» за Хэшэня.
А уж после запуска можно и приехать в Японию для «ревизии».
В таких условиях, без преувеличения, если бы Ли Сухао проявил смекалку, за эти два месяца он мог бы незаметно «заработать» десятки тысяч, а то и сотни тысяч – вполне реально.
Однако.
Ли Сухао выбрал другой путь.
Хотя сейчас ему было всего 25, с 17 лет в Моду прошло целых 8 лет. С кем он общался, когда только приехал в Моду? А с кем общается теперь?
Он ни секунды не колебался, принимая эту работу, и сразу понял: это шанс, способный изменить жизнь.
Может, фраза «время рождает героев» и вправду работает.
В любом случае, рабочий настрой Ли Сухао за эти два месяца можно описать одним девизом:
«Пока не убьёшься – вкалывай до смерти».
Он знал, что у него нет опыта, поэтому первым делом в Японии занялся переманиванием людей. Другие ищут хедхантеров, звонят.
Он тоже искал хедхантеров, но не звонил, а находил подходящих людей и шёл к ним напрямую.
Даже ждал внизу их офисов.
Однажды, чтобы «перехватить» цель, он просидел в кафе в холле офисного здания весь день, специально «случайно» встречая её пять раз.
В кино или книгах часто показывают «три визита к мудрецу», упорство и в итоге – обретение таланта.
Но в реальности кто так сможет? И кто захочет?
У кого самолюбие тоньше, а гордость сильнее – отступят после первого же отказа.
Только такой прожжённый и одновременно упёртый тип, как Ли Сухао.
Плюс обещание Чу Чэня японской операционной команде: годовая премия – 10% от прибыли, причём не от общей прибыли компании, а от прибыли проекта.
Проще говоря, если у «Фронта Конца Света» на японском сервере в этом году оборот составит, скажем, 200 миллионов, то после вычета операционных расходов и доли платформы на руки останется, например, 100 миллионов – Чу Чэнь выделит 10 миллионов на распределение.
Даже если Чу Чэнь в этом году потратит все заработанные 100 миллионов, эти 10 миллионов всё равно пойдут команде.
Такие условия для команды совсем неплохи.
А учитывая, что два месяца назад ежемесячный оборот «Фронта Конца Света» на китайском сервере составлял 20–30 миллионов, компания была не совсем безвестной.
Имея такие козыри, переманивать людей стало гораздо проще.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.