Наступил следующий день.
На доработку проекта «Микроэра» еще требовалось время. Как минимум, художникам нужно было нарисовать несколько приличных концепт-артов – люди ведь, в конце концов, любят глазами.
Тем временем за пределами студии не утихали обсуждения «Фронта Конца Света». Пост Да Лю в Weibo, кат-сцены, новый режим базы – хотя с релиза игры прошло уже несколько дней, у игроков, казалось, темы для разговоров не иссякнут никогда.
Однако, какой бы популярной ни была игра, для Чу Чэня и всех остальных участников проекта «Фронт Конца Света» работа должна была продолжаться в прежнем темпе.
Как, например, сейчас в студии звукозаписи «Фронта Конца Света».
Обычно звуковое сопровождение для большинства игр отдают на аутсорс.
В этой сфере все устроено довольно сложно и обособленно: создание музыки, дизайн звуковых эффектов, актерская озвучка – все это требует узкой специализации. Аутсорсинговые компании, которые занимаются исключительно звуком, благодаря высокой концентрации специалистов могут предложить более низкие цены и работать гораздо быстрее.
Поэтому в игровой индустрии очень много компаний, специализирующихся на звуковых эффектах и захвате движений. Для «Фронта Конца Света» аудио тоже отдали на аутсорс, доверив его «Юйфэй Мьюзик» – ведущему отечественному интегратору игрового звука.
Эта компания довольно известна в индустрии. За последние годы они создали звуковое сопровождение для многих отечественных игр, включая «Троецарствие» и «Warship Girls R».
Профессионализма им не занимать. Пусть прыгнуть выше головы и выдать сто баллов из ста им трудно, но планку качества они держат железно и никогда не подведут.
В данный момент они отвечали за фоновую музыку, звуки выстрелов, интерфейса и прочее для «Фронта Конца Света».
Но одну вещь Чу Чэнь не стал отдавать на аутсорс – озвучку персонажей.
На то были две основные причины.
Во-первых, озвучка персонажей для аниме-игр – невероятно важная вещь.
В отличие от обычных игр, проекты в аниме-стилистике представляют собой культурный продукт с высокой эмоциональной ценностью. Их бизнес-логика, помимо чисто игровых качеств, во многом опирается на законы аниме-индустрии.
В его прошлой жизни такие популярные игры, как «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail», «Wuthering Waves»...
Актеры озвучки этих хитов могли продвигать собственный бренд, опираясь на своих персонажей. Некоторые из них благодаря популярности своих героев легко набирали сотни тысяч, а то и миллионы подписчиков.
В будущем для игроков это станет привычным делом.
Но если задуматься, это довольно удивительно. Сам факт того, что актеры озвучки могут развивать личный бренд, работает не по законам игровой индустрии, а по логике аниме-производства. Игроки любят персонажа и, как следствие, проникаются симпатией к актеру, который подарил ему голос.
Именно поэтому Чу Чэнь всегда настаивал на том, что платить нужно за эмоции, а не за силу персонажей. Аниме-игры – это игры, но не только они.
Игроки в обычных проектах не станут обращать внимания на качество озвучки, но ценители аниме-игр – станут. Обычным геймерам все равно, кто стоит за голосом персонажа и нет ли с ним проблем, но для аудитории аниме-игр это критически важно.
Именно поэтому Чу Чэнь уделял актерам озвучки особое внимание и не хотел отдавать эту задачу сторонней компании. Аутсорс ведь означает потерю контроля: если у актера озвучки популярного персонажа возникнут проблемы, волна общественного недовольства накроет и саму игру.
Во-вторых, Чу Чэнь очень серьезно относился к общему качеству озвучки. В его прошлой жизни игра «Wuthering Waves» в свое время сильно пострадала из-за пренебрежения этим аспектом.
В итоге на протяжении всей версии 1.0 в репликах персонажей отчетливо чувствовалась фальшь, а озвучку многих ключевых героев, таких как Цзиянь или Янъян, игроки критиковали за полное отсутствие эмоционального напряжения.
Эти проблемы наложились на общие трудности при запуске и стали той самой соломинкой, что переломила спину верблюду.
Возможно, в этом мире другие еще не осознали этого, но Чу Чэнь прекрасно понимал важность актеров озвучки. Особенно сейчас, когда отечественная индустрия озвучивания только зарождалась и была крайне неоднородной.
Японскую озвучку вполне можно было доверить аутсорсу – в Японии вся эта система выстроена безупречно, от режиссеров дубляжа до базовых навыков самих актеров.
К тому же японских актеров озвучки огромное множество.
Чу Чэнь мог выбирать их, словно невест на выданье: для одного персонажа прослушать варианты исполнения от нескольких человек и в итоге утвердить лучшего.
Но внутри страны все обстояло иначе.
На данном этапе отечественная индустрия озвучивания еще не была сформирована, и у подавляющего большинства актеров не было даже агентств – они просто числились в различных звуковых компаниях и брали разовые заказы.
В результате Чу Чэню приходилось проводить настоящие собеседования вместе с режиссером дубляжа, которого он переманил из звукозаписывающей компании. Они сопоставляли персонажей с теми именами, которые Чу Чэнь помнил по прошлой жизни.
Пусть это и было хлопотно, но доходы «Фронта Конца Света» за эти два месяца оказались весьма приличными, так что Чу Чэнь смог деньгами заложить прочный фундамент.
Сейчас у компании «Starry» была не только группа из пяти режиссеров дубляжа, но и профессиональная студия звукозаписи в технопарке, на строительство которой ушло около миллиона.
В данный момент в этой студии как раз шла запись.
Девушка лет двадцати с небольшим стояла перед стойкой с микрофоном, слегка поправляя наушники.
Ее звали Цзян Юэ. Раньше она была независимой актрисой озвучки, но теперь присоединилась к «Starry».
Сегодня она впервые участвовала в записи для «Фронта Конца Света».
Как и многие люди в свой первый день на новой работе, девушка отнеслась к сегодняшнему заданию с особым трепетом и даже нанесла легкий макияж.
Придя в компанию, она почувствовала необъяснимое волнение.
К счастью, за утро записи она быстро втянулась в рабочий процесс, и все напряжение бесследно исчезло.
Когда в комнате снова загорелась красная лампа записи, на экране перед ней появился предельно простой схематичный набросок сцены. Обычный человек при виде этой картинки только рассмеялся бы, но внутреннее состояние Цзян Юэ мгновенно изменилось.
— Командир! Враги! — Голос девушки зазвучал напряженно.
— Прикройте командира! Отступаем! Назад! Отступаем!
— Быстрее!!
Цзян Юэ заговорила быстрее, ее голос натянулся, как струна. После еще нескольких реплик она немного расслабилась и глубоко вздохнула:
— Отличная работа, теперь мы в безопасности...
[Заметив, что командир держится за грудь]
— Командир? Вы... почему у вас кровь?!
— Когда... когда это случилось?!
[Советская тактическая кукла по имени Мосин-Наган в панике осматривает грудь командира, ее белоснежные руки окрашиваются его кровью – сомнений нет, командир ранен]
— Командир! Вы как?!
[Девушка опускается перед командиром на колени, глядя на кровь на его груди, в ее глазах читается растерянность]
— Командир!! Простите меня, я не заметила... я не должна была...
[Командир гладит девушку по голове: «Это не твоя вина, я сам согласился на это задание»]
— Командир! — В ее голосе зазвучали слезы.
[«Не плачь, со мной все в порядке». С этими словами раненый командир с улыбкой поднимается на ноги и расстегивает куртку, под которой виден разбитый пулей металлический амулет – именно он принял на себя смертельный удар]
— Командир!! Нашли время шутить! Вы... вы еще и разыгрывать меня вздумали!
На этот раз в голосе Цзян Юэ смешались слезы и смех.
[Девушка слегка бьет командира кулаком в грудь, тот тихонько откашливается]
— Ко... командир!
[«Все в порядке... только вот амулет, что ты мне подарила, разбился»]
— Командир, я... я сделаю вам новый, еще лучше!
Несколько раз подряд она произнесла слово «командир», но каждый раз с разной интонацией, которая менялась абсолютно естественно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.