В народе говорят, что время – лучший катализатор...
И для «Фронта Конца Света» этот процесс пошел куда стремительнее и яростнее, чем кто-либо мог себе представить.
На следующий день популярность «Фронта Конца Света» начала стремительно выходить за рамки привычной аудитории, и масштаб этого распространения превзошел все ожидания.
С одной стороны, игра изначально обладала огромной базой пользователей.
С другой – по сравнению со многими другими аниме-играми прошлых лет, у «Фронта Конца Света» имелось одно весомое преимущество.
Среди ее игроков оказалось немало профессиональных стримеров.
Многие из них вообще никогда не притрагивались к подобному жанру. Они запустили «Фронт Конца Света» лишь потому, что режим автошахмат внезапно стал невероятно популярным, и все ринулись стримить новинку за компанию.
Игроки в League of Legends, фанаты DNF и даже те, кто годами сидел в Fantasy Westward Journey...
Когда автошахматы во «Фронте Конца Света» только вышли, множество стримеров пришли урвать свою долю хайпа.
Конечно, не случись ничего непредвиденного, все пошло бы по привычному сценарию.
Как только крупные гиганты вроде Tencent или NetEase скопировали бы этот режим и выпустили свои версии, стримеры послушно вернулись бы в зону комфорта.
Подобный исход был неизбежен почти на сто процентов.
Взять тех же стримеров League of Legends: сейчас они транслировали автошахматы во «Фронте Конца Света» только потому, что Tencent дала добро. А та, в свою очередь, разрешила это с одной целью – переманить к себе часть аудитории нового режима.
Как только автошахматы внутри League of Legends увидели бы свет, эту базу игроков можно было бы мгновенно перенаправить туда.
Именно так в свое время растащили трафик оригинальной Auto Chess.
Но в этой реальности конкуренты еще не успели склепать свои клоны, как тут же подоспело обновление основного сюжета «Фронта Конца Света».
И огромная часть блогеров, изначально пришедших только ради автошахмат – кто из личного любопытства, а кто по настойчивым просьбам зрителей, – переключилась на прохождение сюжетной кампании.
И хотя руководство Tencent спохватилось в тот же вечер и запретило своим карманным стримерам транслировать «Фронт Конца Света», дневной эфир уже принес свои плоды.
Благодаря этому игра с самого старта охватила колоссальную аудиторию. А когда эта лавина пользователей начала выплескивать свои эмоции в сеть, волна обсуждений стала разрастаться еще быстрее.
Разумеется, столь бурному резонансу способствовал не только сам сюжет.
Огромную роль сыграли великолепные кинематографические вставки. Например, начальная сцена обороны космического лифта. Пусть по уровню спецэффектов эта анимация не могла тягаться с голливудским размахом фильма «Блуждающая Земля», у нее имелась своя неповторимая эстетика, которую кинокамера передать просто не способна.
К тому же сам сюжет изобиловал интригующими загадками.
Чу Чэнь крайне изящно подошел к подаче истории.
На первый взгляд, основной сюжет версии 1.0 казался предельно ясным и понятным, но на деле авторы оставили за кадром колоссальный пласт предыстории мира.
Игроки с легкостью воспринимали происходящее лишь потому, что за последние годы кинематограф и фантастическая литература превратили базовые концепты жанра в негласный общеизвестный стандарт.
Это как в фильмах про зомби: режиссерам больше не нужно объяснять происхождение вируса. Стоит первому мертвецу неуклюже подняться на ноги и скрючиться, как зритель сразу понимает – о, это кино про зомби.
Опираясь на подобные стереотипные представления о научной фантастике, игроки мгновенно погружались во вселенную «Фронта Конца Света» без долгих и нудных вступлений.
Но вместе с тем разработчики раскидали по сюжету множество крючков.
Что представляет собой Кольцо Луны? Что на самом деле кроется за электромагнитным Безмолвием? Кто такие автоматоны? Как устроен космический лифт? И что вообще стряслось с этим миром?
Вопросов оставалось бездна.
По сути, первая глава основной кампании практически ничего не объясняла до конца.
И эта недосказанность стала идеальной почвой для бурных дискуссий.
Это как в физике: у Шрёдингера полно сложнейших формул, но обыватели помнят только его кота.
Если детективная линия в игре будет слишком заумной и непонятной для большинства, то какой бы гениальной ни была цепочка загадок, она не вызовет резонанса.
Порог входа окажется слишком высоким, и обсуждать проект будет попросту некому.
Но во «Фронте Конца Света» все сработало с точностью до наоборот. Столкнувшись с местными тайнами, любой, кто провел в игре хотя бы пару часов, мог высказать свое веское мнение.
Именно эта идеальная глубина для дискуссий во многом и подстегнула дальнейшее распространение споров о сюжете.
В первый же вечер после запуска серверов популярные блогеры начали выпускать детальные разборы первой главы.
Каждая, даже самая незначительная деталь вызывала жаркие споры.
К примеру, во время анимации призыва персонажей на экране мелькала надпись «перевооружение», а в самой игре упоминалось, что тактические куклы используют модифицированные версии реального огнестрельного оружия. Но почему они сражаются этими музейными экспонатами?
Или другой пример: игроки знали, что командир победил благодаря уничтожению вражеского узла связи. Но эта сетевая структура управления автоматонов породила другой каверзный вопрос.
Если игрок выступает в роли человеческого командира, сможет ли он в будущем как-то приручить вражеский ИИ противника по имени Тяньли?
Фантазия геймеров не знала границ, а поводом для этих бурных обсуждений послужило само имя Тяньли, которое показалось игрокам невероятно притягательным.
На игровых форумах тема с заголовком «А вам не кажется имя Тяньли чертовски привлекательным?» всего за сутки собрала несколько сотен комментариев.
В этой ветке даже начали появляться первые фанатские наброски с очеловеченным образом искусственного интеллекта.
На платформе Pixiv некоторые художники уже вовсю анонсировали скорый выход пикантных артов с пейрингом Командир и Тяньли.
Кроме того, отдельные блогеры начали строить теории вокруг Кольца Луны. По их мнению, космический лифт являлся ничем иным, как транспортной артерией, связывающей Землю с этим мегасооружением.
И человечество все еще способно давать отпор машинам лишь потому, что в его распоряжении остается этот плацдарм.
Судя по тому, что командир может видеть Кольцо Луны невооруженным глазом, его масштабы поистине колоссальны. Скорее всего, это гигантская кольцевая обитаемая станция на орбите спутника.
Пока одни разбирали крупицы лора, другие вовсю обсуждали саму драму.
Без всякого преувеличения, это огромное количество тем для разговоров и создало «Фронту Конца Света» репутацию глубокой сюжетной игры.
Люди по своей природе склонны следовать за толпой. Когда какая-то тема то и дело мелькает перед глазами, а ты совершенно не понимаешь, о чем речь, рука сама тянется в поисковик, чтобы разузнать подробности.
Что уж говорить, если количество просмотров сюжетных кат-сцен первой главы «Фронта Конца Света» уже взлетело на первое место в трендах Bilibili.
Все эти факторы наложились друг на друга.
И в результате на второй день после обновления сюжета количество активных игроков во «Фронте Конца Света» не только не сократилось вдвое, как это обычно бывает после релиза, а наоборот, продолжило стабильно расти.
Обсуждения игры в интернете разгорались с новой силой.
В первой десятке трендов Bilibili целых три позиции занимали материалы по «Фронту Конца Света»: два официальных промо-ролика и кавер на главную тему от известного исполнителя.
А в комментариях под этими видео творилось настоящее безумие.
Глядя на этот невероятный ажиотаж, даже стороннему наблюдателю становилось ясно – на этот раз компания Starry действительно сорвала куш.
Перед лицом этого неоспоримого факта игровая индустрия разделилась на два лагеря. И если в офисе Starry Games царило безудержное веселье, то вот кое-кому другому сейчас было очень несладко.
Впрочем, догадаться об их именах было совсем несложно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.