«Фронт Конца Света» взлетел.
И это не просто громкие слова, а реальность, которую отчетливо ощутили на себе бесчисленные люди.
Вот только каждый прочувствовал это по-своему.
Старые, маститые разработчики вроде Perfect World пребывали в полном недоумении от того, что творили Starry. Не продают ни боевые характеристики, ни полезные предметы – лишь какое-то грошовое кольцо да несколько простеньких обликов, не дающих никаких прибавок к параметрам.
А ведь суточный доход уже вовсю стремился к десятку миллионов.
Уму непостижимо, логике не поддается.
Дошло до того, что один из топ-менеджеров Shanda на совещании прямо спросил: «Кто вообще за это платит? И с какой стати?»
А вот для игровых журналистов с порталов 17173 и GamerSky все выглядело иначе.
«Фронт Конца Света» стал настоящей темной лошадкой, взломавшей все тренды. Да, игра и раньше подавала надежды, но никто не ожидал, что ее популярность и репутация позволят в пух и прах разнести «Girls' Frontline», которую так яростно продвигал гигант Tencent.
Если это не темная лошадка, то что же тогда?!
Причем слово «темная» здесь шло рука об руку со словом «трафик». Журналисты, находясь на передовой информационных потоков, лучше всех понимали разницу между искусственно раздутым хайпом и настоящим, живым интересом аудитории. Практически с самого полудня, когда началось открытое бета-тестирование, редакции заметили: любая новость, где упоминался «Фронт Конца Света», набирала просмотров в разы больше остальных материалов.
Для современной игровой индустрии явление редкое.
Так что в глазах прессы «Фронт Конца Света» безоговорочно признали главным триумфатором дня.
А вот для Ян Дэфэна в этот момент...
Для него «Фронт Конца Света» стал сплошной головной болью.
Оглушительный успех игры обрушился на него час назад, когда он уже собирался уходить домой, но его внезапно вызвал к себе главный босс – сам владелец Bilibili, Чэнь Жуй.
Будучи руководителем игрового направления Bilibili, Ян Дэфэн виделся с Чэнь Жуем не так уж часто, от силы раз или два в месяц.
В конце концов, для Bilibili в то время игры были лишь одним из побочных направлений бизнеса.
Поэтому вызов к генеральному директору показался Ян Дэфэну странным.
Но когда он выслушал идею Чэнь Жуя, недоумение лишь усилилось. Босс поручил ему составить план инвестиций в Starry Games.
— Я сегодня весь день наблюдал за показателями «Фронта Конца Света», — поделился Чэнь Жуй. — Непростые ребята эти Starry Games. Подготовь отчет. Посмотри, есть ли у нас возможность углубить сотрудничество, и стоит ли в них вложиться.
Честно говоря, услышав это, Ян Дэфэн просто опешил. Не исходи это поручение лично от Чэнь Жуя, он бы прямо там и высказал все, что думает.
Сейчас во всем игровом сообществе Хуася только ленивый не знал, что Starry Games отказали даже Tencent. С какой стати такой независимой студии принимать инвестиции от Bilibili?
Слова Чэнь Жуя прозвучали точь-в-точь как в том знаменитом меме: «Эй, пойди-ка и прихлопни Танского Монаха».
И все же.
Ян Дэфэну затея казалась абсурдной, но Чэнь Жуй говорил на полном серьезе.
Было видно: хотя генеральный не слишком разбирался в тонкостях геймдева, сухие цифры «Фронта Конца Света» его по-настоящему поразили.
Собственно, там действительно было чему удивляться.
Заметив, видимо, скепсис на лице подчиненного, Чэнь Жуй решил подкрепить свои слова делом и прямо при нем открыл внутреннюю панель статистики Bilibili.
Курсор мыши скользнул по экрану и замер на графе поисковых запросов внутри платформы.
На самой верхней строчке красовался тег «Фронт Конца Света». График популярности взмывал вверх практически вертикально, а рядом горели ярко-красные цифры: [+ 1503%].
Это означало, что сегодня пользователи искали игру в пятнадцать раз чаще, чем вчера!
Увидев такое, Ян Дэфэн тоже невольно изумился.
Надо понимать: хоть открытый бета-тест «Фронта Конца Света» и стартовал сегодня, игра вовсе не была абсолютной новинкой.
Если считать с марта, проект работал уже два месяца.
Обычно за такое время аудитория успевает стабилизироваться: преданные фанаты остаются, случайные уходят, а график популярности плавно идет на спад, выравниваясь со временем.
Но показатели «Фронта Конца Света» за эти два месяца вообще сложно было назвать нормальными.
Все это время объемы поисковых запросов по игре на Bilibili держались на весьма приличном уровне.
Причина крылась в том, что разработчики хоть и не выпускали глобальных обновлений, но постоянно полировали баланс и оптимизировали код. К тому же шел естественный приток свежей крови взамен ушедших игроков.
На стриминговых платформах многие транслировали автошахматы.
Поскольку жанр был в новинку, игроки регулярно изобретали свежие тактики и связки.
Поэтому последние два месяца запросы по «Фронту Конца Света» на Bilibili не проседали. Гайды по прохождению PvE, тактики для PvP, тир-листы персонажей и синергий, фанатские музыкальные клипы – все это собирало отличные просмотры.
Даже авторы, которые раньше монтировали исключительно юмористические подборки по League of Legends, переключились на смешные моменты из «Фронта Конца Света». Просмотры у них хоть и уступали «Лиге», но уверенно держались на уровне половины от привычных показателей.
И вот в такой ситуации выход первой главы сюжетной кампании умудрился поднять интерес к игре почти в пятнадцать раз! Это выходило за рамки всякого здравомыслия.
Из внутренней статистики следовало, что за сегодняшний день суммарное число поисковых запросов по тегу «Фронт Конца Света» на Bilibili перевалило за миллион, а просмотры видеороликов с этим тегом по всей платформе превысили десять миллионов.
О чем это говорило?
О том, что огромное количество людей, пройдя свежее обновление, захотели еще.
Они хлынули в крупнейшее аниме-сообщество страны и раз за разом вбивали в строку поиска заветное название.
Для Bilibili подобное поведение пользователей было до боли знакомым.
Рождение любого феноменального проекта всегда сопровождалось такой лавиной поисковых запросов.
Так было в свое время с Fate/Zero, так было в прошлом году с «Возвращением Великого Мудреца». Стоило какому-то произведению глубоко зацепить струны человеческой души, как тут же поднималась волна зрительского интереса.
Потому что игрокам требовался выход для накопившихся эмоций.
Именно поэтому у некоторых фильмов и игр рождалась мощнейшая народная поддержка.
Человек – существо социальное. Даже без возможности пообщаться с глазу на глаз, потребность в виртуальном контакте никуда не девается. Геймерам нужно спорить, делиться мнениями и искать единомышленников.
Когда внутри все бурлит, хочется смаковать детали, пересматривать сцены и обсуждать их снова и снова.
Это и есть та самая благодатная почва, на которой рождается фанатское творчество.
Любой бескорыстный порыв преданных фанатов питается именно этими глубокими, не утихающими чувствами.
И первая глава «Фронта Конца Света», вне всяких сомнений, со своей задачей справилась. Она зажгла сердца игроков и наглядно показала, как рождается настоящий хит.
Так что Ян Дэфэн прекрасно понимал ход мыслей своего руководителя.
Вот только, дорогой босс, где же вы были раньше?
Почему спохватились только сейчас?

Комментарии

Загрузка...