Разумеется, в отличие от настоящих симуляторов градостроения, эта база, хоть и обладала различными ресурсами, требовала от игрока выполнения заданий и побочных квестов ради добычи материалов на развитие.
Но на самом деле база в игре «Фронт Конца Света» больше походила на систему общежития из типичных аниме-игр.
Вот только в традиционных общежитиях можно разместить лишь несколько персонажей, ведь во многих подобных проектах эта система напрямую связана с прокачкой.
Однако во «Фронте Конца Света» абсолютно все тактические куклы, которыми владел игрок, автоматически появлялись на территории базы.
И пусть прямо сейчас из-за ограничений в производстве эти маленькие фигурки лишь хаотично бродили туда-сюда, даже по такому каркасу уже можно было разглядеть немало интересного.
К тому же, хотя система базы пока оставалась лишь наброском, её суть уже функционировала как надо.
Вот, например, Хуан Вэньфэн на видео очень быстро подметил одну деталь.
— О? Это еще что? Почему над головой Тип 95 висит сердечко?
В такой ситуации, когда над головой тактической куклы парит сердечко, никакое обучение не требовалось. Достаточно было одного взгляда на то, как розовое сердечко над макушкой Тип 95 слегка подпрыгнуло.
Хуан Вэньфэн словно под гипнозом кликнул по нему.
И тут же запустилась личная сюжетная ветка доверия Тип 95.
История эта не отличалась особой сложностью, скорее даже казалась незамысловатой.
Экран сменился, повествование потекло неторопливо.
Ночную тьму накрыла базу.
Луч прожектора с далекой сторожевой вышки разрезал темноту, мерно сканируя окрестности.
Всплыло уведомление, сообщающее игроку, что сегодня ночью дежурство на вышке несет тактическая кукла Тип 95.
Затем повествование переключилось на ракурс командира. Спрингфилд, будучи ответственной за снабжение и медицинский отряд, отчитывалась перед ним о проделанной работе.
Из пары фраз игрок узнавал важную деталь здешнего мира: изначально эти тактические куклы создавались как гражданские модели.
Поэтому, даже пройдя через военизацию и перевооружение, они не превратились в бездушное оружие. Им были знакомы те же невзгоды, что и обычным солдатам-людям – например, психологический посттравматический синдром.
Конечно, будучи андроидами, они могли подавлять эти негативные эмоции с помощью программного кода, но это было лишь подавлением.
Поначалу Хуан Вэньфэн не понимал, к чему посреди сюжета эти подробности, но очень скоро история дала ответ.
Как раз сейчас, когда Спрингфилд покинула кабинет командира, игрок в роли командира внезапно начал беспокоиться о Тип 95, которой предстояло дежурить этой ночью. Все-таки вышка находилась на холме за пределами базы, да еще и в полном одиночестве.
Всплыло диалоговое окно с вопросом, не хочет ли игрок подняться на гору и проверить душевное состояние Тип 95.
Хуан Вэньфэн, само собой, не колебался.
Командир на экране покинул кабинет.
Локация снова сменилась.
Ночь стояла глухая.
Огни базы позади постепенно сжимались в размытые светящиеся точки. Ночной ветер принес характерный, чуть терпкий запах травы и листвы, коснувшись лица командира легкой прохладой.
Тропинка к холму вилась неровно, под ногами перемешивались щебень и заросли.
Тусклый лунный свет был почти полностью скрыт тяжелыми облаками, отчего все вокруг казалось туманным. Командир едва не споткнулся о выступающий камень, но вовремя удержал равновесие.
Наконец впереди показалась относительно ровная поляна.
Черный силуэт сторожевой вышки безмолвно возвышался в ночи.
Не успел командир подойти ближе, как оттуда донесся голос – в нем слышались легкая радость и легкое недоверие:
— Командир?
Ветер шевелил кончики ее волос, отчего сейчас она казалась не такой воинственной, как обычно, а более мягкой и домашней.
— Да, это я.
— Как вы здесь оказались? — В голосе Тип 95 зазвучал неподдельный восторг. Она быстрым, легким шагом направилась к нему навстречу.
Сюжет был самым обыкновенным, но эмоции передавались отлично. Благодаря предварительно раскрытым деталям мира радость Тип 95 вовсе не выглядела фальшивой.
Тип 95 понимала, что командир заботится о ней. Камера даже специально выхватила крупным планом грязь на штанинах командира.
И игрок тоже понимал Тип 95, чувствуя эту взаимную заботу.
Такая сцена позволяла легко вжиться в роль.
После короткого эпизода Тип 95 пригласила игрока на вышку. Они встали на смотровой площадке верхнего яруса, и разговор зашел о недавно закончившейся великой битве – о том, что она думала, когда командир пришел им на выручку.
— В тот момент я совсем не ожидала...
— Не ожидала чего?
— Не ожидала, что вы появитесь, командир.
— Конечно я появился бы.
— Почему?
Командир взглянул на Тип 95:
— Потому что там была ты...
Тип 95 слегка покраснела и, смутившись, поспешно перевела тему, указывая пальцем на небо:
— Командир, посмотрите, луна.
Яркая луна висела высоко в небе, но особенным было то, что вокруг нее светилось тонкое искусственное кольцо – характерный знак этой эпохи.
— Красиво.
— Да, каждый раз, когда я смотрю на нее, на душе становится так спокойно.
Оба на мгновение замолчали. Ночной ветер проносился мимо, унося с собой запах свежей травы, влажной земли и едва различимый низкий гул работающих механизмов далекой базы.
Командир повернул голову и посмотрел на стоящую рядом Тип 95. Она завороженно глядела вдаль, и в лунном свете линии ее профиля казались мягкими и безмятежными. Словно почувствовав его взгляд, Тип 95 тоже повернулась, и их глаза встретились.
Атмосфера в эту секунду стала неуловимо нежной.
Камера сфокусировалась на руке девушки, а затем последовала классическая сцена: кончики пальцев соприкоснулись, и он мягко сжал ее ладонь.
В следующий миг ракурс плавно отдалился.
Силуэты двоих со спины, мерцающая вдали база и сияющая в небесах луна соединились в живописное полотно.
Сразу после этого сцена завершилась, а посреди экрана всплыло системное окно.
[Уровень доверия тактической куклы Тип 95 достиг максимума]
[Система «Клятвы» разблокирована]
[Желаете ли вы заключить клятву сейчас?]
[Да / Нет]
Хуан Вэньфэн чисто на автомате ткнул пальцем в кнопку [Да].
Он даже не прочитал мелкий шрифт под вариантами выбора, где объяснялось, как именно добыть кольцо клятвы.
В момент подтверждения экран мгновенно переключился.
Интерфейс внутриигрового магазина бесцеремонно занял весь дисплей, а система автоматически выбрала красивую иконку с подписью «Кольцо Клятвы». Цена составляла 68 юаней. Следом тут же выскочило подтверждение оплаты.
В голове у Хуана Вэньфэна образовалась полнейшая пустота. Палец словно обрел собственный разум: сканирование через телефон, подтверждение, ввод пароля – все произошло на одном дыхании.
[Покупка совершена успешно!]
[Кольцо Клятвы отправлено на ваш склад.]
[Подарить его Тип 95 прямо сейчас?]
[Да / Нет]
Он снова нажал [Да].
На экране появился новый красочный постер: командир надевает кольцо на палец Тип 95. А затем над головой трехмерной Тип 95 на базе взмыло огромное светящееся сердечко.
— Команди-ир~
Только в этот момент Хуан Вэньфэн резко пришел в себя. Уставившись на сообщение об успешном списании средств в телефоне, он вдруг истошно завопил:
— Твою же дивизию! Что я сейчас натворил?! Я же вообще не собирался нажимать! Мои деньги!!
В то же время чат на его стриме мгновенно взорвался.
...?? Что сейчас произошло?
— С такой скоростью рук сколько лет наш стример одинок?
— Погодите, дайте сообразить... То есть ты сейчас в полусонном состоянии открыл магазин, ввел пароль, купил кольцо виртуальной девке, заплатил реальные бабки, а теперь ноешь, что тебя развели? Я все правильно понял?
— Разве дела командира можно назвать разводом? Это называется плата за любовь!
— Парни, я плачу, он даже не сомневался ни секунды!
— Да нет же, стример, ты что, страницу ивента не читал? За приглашение новичков можно получить одно кольцо бесплатно!
Хуан Вэньфэн зацепился глазами за это сообщение в чате, и шоу вышло на пик абсурда.
— Мать твою! А-а-а?! Так кольцо можно было забрать на халяву?!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.