Как и Лю Бо, в этот самый момент многие следили за игрой «Фронт Конца Света» исключительно по работе.
Вот и сейчас в редакции портала «1717» царило ожибление.
— Офигеть! — Донеслось из угла. — Что за дела? Почему у «Фронта Конца Света» показатели выше, чем у «Girls' Frontline»?!
— Чего? — Отозвался другой голос. — Говорили же, что «Girls' Frontline» взяла продвижение от Tencent и победа у них в кармане. Как так-то?
Ху Юйбинь недоуменно разглядывал открытые перед ним графики. С самого утра он только и делал, что сравнивал показатели «Фронта Конца Света» и «Girls' Frontline».
Разумеется, следил он за ними не из праздного любопытства и не от безделья.
Ему заплатили. И кто же?
Конечно, Tencent... если точнее, деньги пришли от их отдела по связям с общественностью и продвижению.
Взял деньги – выполняй работу.
Еще вчера вечером Ху Юйбинь подготовил черновик статьи. Поскольку обе игры, строго говоря, не были абсолютными новинками.
«Фронт Конца Света» проходил открытое тестирование еще в марте, да и «Girls' Frontline» тогда же успела показать себя на публичных тестах.
Так что все прекрасно понимали, что представляет собой каждый из проектов.
С точки зрения игрового процесса и отзывов «Фронт Конца Света» явно выглядел выигрышнее. В такой ситуации откровенно нахваливать «Girls' Frontline» было бы глупо – это вызвало бы лишь раздражение у аудитории.
В Tencent это тоже прекрасно понимали, поэтому в предложенном ими плане продвижения значилось четкое условие.
Прессе предлагалось выбрать одно из двух: либо делать упор на сюжет, либо на показатели в день запуска.
В итоге Ху Юйбинь решил делать ставку на триумфальную статистику старта. В конце концов, главным козырем Tencent всегда был трафик. Любая их игра – будь то League of Legends, Honor of Kings или DNF – ворочала цифрами, которые исчислялись сотнями миллионов.
Раз уж «Girls' Frontline» получила такую мощную поддержку от гиганта, то независимо от того, какими будут отзывы после релиза, по числу скачиваний и онлайну она должна была размазать «Фронт Конца Света» в пух и прах.
А красивые цифры всегда можно использовать для создания нужного информационного фона.
Руководствуясь этой логикой, Ху Юйбинь еще вчера набросал стандартный хвалебный текст. Оставалось только дождаться свежих данных, вписать их в пустые графы и отправить материал в печать.
Поэтому сегодня утром, когда он узнал, что сюжетная кампания «Фронта Конца Света» произвела эффект разорвавшейся бомбы – причем не в плохом, а в самом восторженном смысле, – его чувства были крайне противоречивыми.
Он и сам посмотрел те несколько сюжетных роликов и остался в полном восторге.
В то же время он мысленно похвалил себя за дальновидность. Ведь начни он расписывать прелести сценария «Girls' Frontline», сейчас бы сидел у разбитого корыта.
Пришлось бы переписывать статью с нуля, а это полный провал.
Однако пока Ху Юйбинь радовался своей проницательности и листал чарты App Store и другие профильные игровые рейтинги, его охватило полное недоумение.
— Да ладно! — Пробормотал он в пустоту. — Ладно еще финансовый чарт, но как вы умудрились проиграть даже по количеству скачиваний?!
Ладно бы дело касалось только прибыли: тут все понятно – великолепный сюжет «Фронта Конца Света», выход первой главы, а следом за ней появление наборов обликов и системы «Клятва» обеспечили мощный приток денег. Это Ху Юйбинь еще мог объяснить.
В конце концов, активная база игроков у «Фронта Конца Света» сейчас была куда больше, чем у «Girls' Frontline».
К тому же раньше во «Фронте» практически не на что было тратиться, так что желание игроков занести разработчикам копеечку долгое время искусственно сдерживалось.
И вот после официального релиза, на волне эмоций от прохождения сюжетной кампании, игра закономерно взлетела на первую строчку по доходам.
Но проигрыш в чарте бесплатных загрузок указывал на другой, куда более пугающий факт. Даже при огромной существующей базе пользователей «Фронт Конца Света» привлекал новичков с невероятной скоростью.
И этот поток свежей крови оказался мощнее всей рекламной машины Tencent, продвигавшей «Girls' Frontline».
С одной стороны, тут явно сработала задумка Чу Чэня, который превратил обручальные кольца, предназначавшиеся изначально в подарок каждому, в награду за приглашение друзей. С другой стороны, сами игроки звали знакомых с таким азартом просто потому, что проект был действительно качественным.
Суть ведь проста.
Возьмем схожие условия: если в условной «Black Myth» устроить акцию «пригласи двоих друзей и получи скидку в десять процентов», то участников соберется в разы больше, чем в каком-нибудь провальном Concord.
И все же.
— Обойти продвижение от самих Tencent? — Прошептал Ху Юйбинь, не веря своим глазам. — Это уже слишком.
Он раз за разом обновлял страницу со статистикой, не в силах принять этот результат.
Ведь на дворе стояли времена, когда Tencent еще не набила себе шишек на рынке аниме-игр и не уступила первенство по трафику платформе Douyin. В те годы корпорация считалась непререкаемым божеством трафика.
И сейчас «Фронт Конца Света», опираясь на лояльную аудиторию, зажег сердца старых игроков мощным сюжетом, а те, делясь восторженными отзывами, заполонили весь интернет призывами регистрироваться по их ссылкам.
— Добрые люди, умоляю! — Гласил один из типичных постов. — Перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь! Мне остался всего один человек, чтобы вернуться на родину и сыграть свадьбу!
И подобные сообщения мелькали повсюду.
Один такой призыв погоды бы не сделал, но когда сотни тысяч активных игроков начали делать это одновременно, фраза превратилась в вирусный мем.
«Нужно кольцо, чтобы вернуться домой и жениться» – этот хэштег моментально взлетел в тренды.
Многие недолюбливают интернет-мемы, но именно они помогают проекту выйти за пределы своей привычной аудитории. Мем – это концентрированная информация.
Когда люди со стороны пытаются расшифровать шутку, они невольно начинают интересоваться первоисточником.
Что в итоге и приводит к притоку новой аудитории.
— Погодите... — пробормотал Ху Юйбинь, который хоть и крутился в этой индустрии, тоже не удержался от любопытства. — Откуда вообще взялся этот мем про кольцо и свадьбу на родине?
Он вбил запрос в поиске Weibo и кликнул по первой ссылке.
Там обнаружился короткий видеоролик.
Это была нарезка со стрима какого-то игрока. Ху Юйбинь не знал этого стримера, но на видео тот вел себя крайне эмоционально – было видно, что игра полностью его захватила.
— Ребята! — Кричал стример в микрофон. — Гляньте на мою базу! Ну какова красота, а? Скажите же!
После завершения первой сюжетной главы игра переходила на второй этап. Человечество осознало, что одной лишь обороны у Великого Кольца недостаточно, и командованию потребовались передовые базы.
В этот момент тактическая кукла-помощница произносила с экрана:
— Командир! Враг отступил, но наше время на исходе. Давайте начнем строительство нашей передовой базы.
После этого игроку открывался режим строительства базы.
Перед глазами представал классический изометрический интерфейс с видом в три четверти.
В самом центре участка стояла уже развернутая штабная машина. Посередине экрана светился волнообразный график с надписью «индекс тишины», а рядом тикал таймер обратного отсчета.
Рядом с таймером красовался значок доступной энергии, выполненный в узнаваемом стиле аниме «Евангелион».
В нижней части экрана располагалась панель доступных для постройки зданий и элементов управления. В целом этот режим очень напоминал полноценный градостроительный симулятор.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.