Спустя несколько минут коротко стриженный мужчина вышел из кабинета, осторожно притворив за собой дверь.
Взглянув на Цинь Жохуа, всё ещё стоявшего у входа, он вздохнул.
— Эх ты... — покачал он головой.
Здесь явно было не место для разговора, поэтому Лю Бо, не сказав больше ни слова, повёл собеседника в коридор.
Лю Бо достал из кармана пачку сигарет и протянул одну Цинь Жохуа.
Тот отрицательно махнул рукой.
— Не буду, брат Лю, я не курю.
Лю Бо настаивать не стал, прикурил сам, сделал затяжку и только в облаке табачного дыма, наконец, заговорил:
— И что ты себе думал?
Будучи руководителем операционного отдела проекта A7 компании Perfect World, Лю Бо не занимал высокой должности, но был из тех, кто действительно делал дело, причём на передовой.
Поэтому, даже испытывая внутри полное недоумение, он не стал срываться на Цинь Жохуа.
В конце концов, это был его подчинённый, и он хорошо знал, как тот ведёт себя внутри команды и снаружи.
Цинь Жохуа скривился в ответ:
— Да никак особенно не думал. Я правда считаю, что это видео полезнее любого отчёта. Сразу видно, почему «Фронт Конца Света» так популярен.
— К тому же, брат Лю, разве ты сам не учил нас смело высказывать свои мысли? Когда мимо проходил начальник Сун и спросил, есть ли у меня идеи, я сказал, что есть. Ну он и позвал меня в кабинет...
— ...
— И ты показал ему видео?
Глядя на Цинь Жохуа, который, как нечто само собой разумеющееся, утвердительно кивнул, Лю Бо просто не нашёлся, что сказать.
Хотя Perfect World и игровая компания, но если воспринимать её всерьёз как игровую компанию – ты пропал. Услышав ответ Цинь Жохуа, Лю Бо сразу понял: возможно, винить того и не стоит.
Этого Лысого Суна он тоже знал: классический начальник-незнайка – не понимает проблем компании, не может осознать, что эти проблемы значат, не способен предложить верного решения, внутри от него никакого толку, но стоит кому-то заработать – тут же завидует.
— Дай-ка сюда планшет, взгляну.
Услышав это, Цинь Жохуа немного приободрился – хотя бы его непосредственный начальник был на его стороне. Он поспешно включил планшет, открыл Bilibili, а затем и свои закладки. В папке было пусто – всего два видео.
Первое называлось:
【Сможешь выдержать такое признание? Стример смотрит анимацию «Клятва» 95-го уровня и донатит!】
Второе:
【Почему сюжет «Фронта Конца Света» такой затягивающий?】
У первого число просмотров уже приближалось к семистам тысячам, у второго – достигло около трёхсот тысяч.
Честно говоря, составление отчётов по «Фронту Конца Света» не входило в его обязанности – у него и своих дел было невпроворот, некогда заниматься всякой ерундой. Однако после недавнего разговора в кабинете с Лысым Суном ему стало любопытно, из-за чего тот так завидовал этой игре. Потушив сигарету, Лю Бо открыл видео снизу.
【Почему сюжет «Фронта Конца Света» такой затягивающий?】
В обычной ситуации у такого, на первый взгляд, откровенно хвалебного видео было бы не так много просмотров.
Но, очевидно, сейчас ситуация была не обычной.
То, что за несколько часов после загрузки видео набрало сотни тысяч просмотров, могло означать только одно: в данный момент на Bilibili очень много людей ищут «Фронт Конца Света», и при этом многие разделяют мнение автора.
Содержание видео, в общем-то, было несложным. В нём разбиралось несколько эпизодов – например, с самого начала анализировалась финальная сцена основной сюжетной линии «Фронта Конца Света».
Лю Бо мельком глянул на эту финальную сцену первой главы.
Сюжет был прост: под прикрытием отряда кукол командир в экзоскелете, взвалив на плечо электромагнитную пушку, с криком «Сдохни!!»
Одним выстрелом пробил голову AI-командира, руководившего боем, после чего камера переключилась на солдат-машин, яростно сражавшихся на передовой.
Движения всех солдат-машин на линии фронта внезапно замерли.
Гибкие механические конечности застыли на месте.
Энергетическое свечение оружия стремительно угасло.
Ещё мгновение назад металлический поток, накатывающий, словно прилив, бесстрашный и неумолимый, теперь выглядел как статуи, на которых нажали кнопку паузы. Они больше не атаковали, не двигались.
Индикаторы на их корпусах гасли один за другим, пока те окончательно не превратились в груду холодного металлолома.
Тишина на поле боя длилась всего несколько секунд.
Затем опомнившиеся куклы взорвались оглушительным ликующим криком.
— Мы победили!
— Да здравствует командир!
Тысячи голосов слились воедино.
Возвращаемся в командный центр на передовой.
Техник, наблюдавший за виртуальной картой, увидел, что количество врагов внезапно обнулилось, и от удивления открыл рот.
— Что произошло?!
Рядом командир, руководивший куклами на передовой, тоже не веря своим глазам, протёр их. На экране чётко отображалась информация с фронта: вражеский командир на передовой убит, все вражеские подразделения парализованы.
Один из присутствующих медленно обернулся:
— Этот парень... этот парень смог! Он сделал это!!
В командном центре сперва воцарилась мёртвая тишина, а затем взорвалась буря эмоций.
— Он действительно смог!
— Он герой!!
...
На этом видео с финальной сценой игры заканчивалось, и начинался комментарий самого автора ролика.
— Не знаю, что вы почувствовали, когда увидели этот момент.
— Я скажу за себя: одно слово – кайф!
— Попадание в самое яблочко!
— Что касается построения сюжета в «Фронте Конца Света», скажу я вам, это тоже можно описать одним словом.
— Классика!
— Эй, не спешите спорить.
— Я знаю, сейчас многие при слове «классика» сразу думают о чём-то банальном, шаблонном.
— Но это слово может быть как негативным – мол, ничего нового.
— Так и позитивным – мол, ты точно уловил, что зрители хотят увидеть больше всего!
— «Фронт Конца Света» – это второй случай!
— Классика классики, но в хорошем смысле!
— Вот, например, почему в конце разработчики вставили реплики других командиров с передовой: «Он герой!», «Он спас нас!»?
— Если бы это было в каком-нибудь произведении, гонящемся за «реалистичностью», вы бы, возможно, сочли это неловким.
— Слишком прямолинейно, недостаточно тонко.
— Но почему в «Фронте Конца Света» сделано именно так?
— Потому что так требует эмоциональный накал!
— Ребята, игра – это в конечном счёте не классическая литература, где нужно вчитываться в каждое слово и выискивать глубокий смысл.
— Здесь слово – это инструмент, его утилитарная функция важнее литературной ценности.
— Игрок, проливая кровь и пот, совершает подвиг, спасающий всю войну – почему он не может услышать пару добрых слов?
— Почему он не может получить похвалу прямо в лицо от NPC?
— Игрок должен прочувствовать это сам!
— Это как в кино.
— Зрителям нужна не только эмоциональная вершина, тот самый взрывной момент, когда командир с одного выстрела разносит AI.
— Нам нужна и реакция окружающих после этой вершины.
— Что это такое?
— Это амортизатор эмоций! Момент, который позволяет игроку ещё глубже прочувствовать очарование игры!
— Это тот момент, когда ты думаешь: «Нифига себе, вот это я выдал! Круто!»
— Это чувство удовлетворения важнее всего!
— Поэтому, скажу я вам, если уж смогли создать такой сюжет – то поделом Starry зарабатывать деньги!

Комментарии

Загрузка...