— Боже мой! Их что, всех уничтожили?!
— Весь отряд разбит... Ну и безысходность, атмосфера просто давит!
— Ну же, где там главный герой со своей сюжетной броней?! Сделайте уже что-нибудь!
И в этот самый миг заговорил командир, в роли которого выступал игрок.
— Не бойтесь.
— Я знаю, что вы хотите сказать. Я пришел.
Всего одна простая фраза – и атмосфера вмиг переменилась. Кольт, самая юная в отряде и жуткая плакса, больше не могла сдерживать переполнявшие ее чувства.
Она громко, навзрыд разрыдалась, и крупные слезы, будто оборвавшиеся бусины, покатились по ее щекам.
— Хнык... хнык... Я... я так и знала... Я знала, что командир нас не бросит!
Крошечная фигурка рванулась было к командиру, но из-за ранения в ногу покачнулась и едва не рухнула на землю.
— Да, командир нас никогда не оставит!
— Командир, отдайте приказ! Мы... мы еще можем сражаться!
В глазах уцелевших тактических кукол вновь затеплился огонек, имя которому – надежда.
Пол тоже не на шутку разволновался. Он резко вскочил со стула, сжал кулаки и во весь голос закричал на стриме:
— Да! Да! Вот это я понимаю – настрой! Вот он, наш командир! Вот так и должен вести себя главный герой!
— В контратаку! В контратаку!
— Отомсти за них, командир!
В этот момент прямо посреди экрана, перед взором игрока, медленно всплыло новое диалоговое окно.
[В этот раз, прошу, сражайся бок о бок со мной.]
...
На экране Пол все так же шумел, пребывая в крайнем возбуждении.
А по другую сторону монитора, в далеком Шанхае, Лю Яньчэнь просматривал записанные им материалы. Он как раз вырезал самые яркие и классические моменты из трансляции Пола, собираясь выложить их на Bilibili.
Будучи видеоблогером на Bilibili, Лю Яньчэнь еще месяц назад нащупал новую золотую жилу.
Эта жила заключалась в нарезке роликов – а если точнее, в создании клипов, где иностранцы играют во «Фронт Конца Света».
Стоило ему открыть это золотое дно, как на видеохостинге тут и там начали появляться похожие видео. Однако большинство из них представляли собой лишь поверхностную запись игрового процесса и почти никак не знакомили зрителей с зарубежными стримерами.
Лю Яньчэнь же подходил к делу иначе. Он тщательно монтировал реакции иностранных блогеров, отбирая самые сочные и забавные моменты, а затем снабжал ролики громкими заголовками вроде «Популярный блогер с YouTube со стотысячной аудиторией» или «Известный стример с YouTube».
Сам Лю Яньчэнь, если рассуждать логически, не до конца понимал, почему его нарезки собирают так много просмотров.
Иногда их смотрели даже чаще, чем оригинальные видео стримеров на самом YouTube.
Впрочем, вникать в причины ему и не требовалось. Главное – людям нравится, просмотры идут. А то, что число его подписчиков выросло с пары тысяч до ста с лишним тысяч, служило тому отличным доказательством.
К тому же из-за постоянной работы с монтажом Лю Яньчэнь, наблюдая за эфирами ютуберов, уже заранее чувствовал, какой эффект произведет та или иная нарезка.
Вот как этот недавний эпизод с Полом.
Даже без предварительного просмотра он знал: финальный ролик выйдет отменным, и просмотров он соберет прилично.
Быстро набросав черновой монтаж с Полом, он дал видео броское название «Китайский бро с YouTube проходит сюжетную линию Фронта Конца Света! В полном шоке!» и запустил загрузку.
После этого Лю Яньчэнь открыл соседнее окно на компьютере, чтобы проверить трансляцию другого ютубера.
На этот раз стримером оказался игрок из Японии.
По сравнению с США, в Японии блогеров, играющих во «Фронт Конца Света», было заметно больше. Особенно в последние пару дней. Дело в том, что хотя японские сервера игры еще не запустили, разработчики уже объявили об их открытии ровно через неделю после релиза на китайских серверах.
К тому же во «Фронте Конца Света» была предусмотрена японская озвучка. Так что даже без знания китайского языка, ориентируясь на знакомые голоса, вполне можно было понять сюжет.
Лю Яньчэнь перетащил окно, и из динамиков раздался густой, слегка хрипловатый бас зрелого мужчины:
— О-о-о, ничего себе! Вот это размах! Это и есть наша новая база? Так, погодите, а что это за индекс тишины в левом верхнем углу?
— А-а-а, пропал я! Почему в обучении нет озвучки?!
— М4-тян, мне нужно твое руководство! Ну почему ты молчишь именно сейчас?!
В самом начале игры роль гида по обучению выполняла M4. Однако на экране просто появлялся ее портрет, а отдельной озвучки для этих подсказок не завезли.
Томохиро Отомо совершенно не знал китайского, а потому застрял.
К счастью, пусть он и не понимал устную речь, но иероглифы худо-бедно читал. К тому же чат трансляции активно помогал советами, так что играть дальше кое-как получалось.
Томохиро Отомо работал в Японии иллюстратором, а в свободное время подрабатывал сейю. Запустить «Фронт Конца Света» его сподвигла шумиха на Pixiv. Если говорить точнее, большинство тех, кто сейчас вел стримы на YouTube, узнали об игре именно благодаря этой платформе для художников.
Правда, из-за столь специфического источника популярности многие поначалу скачивали игру с мыслью: «Ого! Неужели у хентайных игр теперь такая крутая графика?!»
Но как бы там ни было и какими бы путями они сюда ни пришли, сейчас все увлеченно играли, так что оставалось лишь сказать: «Какое счастье, просто замечательно».
Как уже говорилось, Томохиро Отомо действовал быстро и уже полностью завершил сюжетную линию первой главы, добравшись до нового режима управления базой.
Для него ощущения от игры с самого старта и до текущего момента оставались исключительно приятными. По его собственным словам, это было «словно просмотр хорошего кино».
Объем сюжета в первой главе оказался весьма достойным. При этом сценаристы не утомляли игрока бесконечными напыщенными объяснениями того, что же такое разумные машины, но общая атмосфера передавалась превосходно.
Да и эмоциональная разрядка в финале вышла мощной.
Особенно впечатляла концовка: появление командира невероятно подняло боевой дух тактических кукол. К тому же прибывший на передовую командир вместо того, чтобы по плану пробивать дорогу назад к отступлению, повел кукол в стремительную атаку вперед.
Этот маневр совершенно запутал командующего армией разумных машин.
Ведь согласно расчетам, эта группа с вероятностью в девяносто процентов должна была отступать. Как можно было пойти напролом в лобовую атаку?
Именно этот просчет искусственного разума заставил армию автоматонов бросить все силы на перекрытие тылов. Такое решение врага в сочетании с неожиданным маневром командира позволило отряду прорвать оборону разумных машин и полностью уничтожить их передовую базу.
Да, автоматонам тоже требовался свой опорный пункт, причем даже сильнее, чем людям. Мятежный военный искусственный разум Тяньли обладал полноценной мыслительной цепочкой, однако развитие военных ИИ и гражданских шло совершенно разными путями.
Военный ИИ строился по схеме «один ко многим»: один ИИ-командир управлял огромным числом бездушных, лишенных разума солдат. Такой подход в мирное время был компромиссом ради экономии и эффективности.
В конце концов, боевой технике действительно ни к чему иметь собственное мнение.
Гражданские же ИИ, напротив, создавались ради индивидуальности и компактности. Поэтому каждая тактическая кукла, подобно человеку, обладала полным спектром эмоций.
Строго говоря, настоящими врагами во «Фронте Конца Света» были вовсе не сами разумные машины, а ИИ-командиры во главе с Тяньли.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр: начну с возрождения 2D-игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.